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[矢量绘图] 3DMAX教程:解析材质中的双面纸张

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发表于 2017-5-16 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在3ds Max中,面都是单面的,前端是带有曲面法线的面,该面的背面对于渲染器不可见,这意味着从背面看去时似乎缺少该面一样,这样可以减少运算量,提高工作效率。 可以通过选择“双面”复选框或者使用“双面”材质类型使对象渲染为双面。 使用“双面”选项设置较为简单,但材质的双面使用的是同一种材质,对于钞票、报纸等双面使用不同材质的对象,需要使用“双面”材质类型来设置其材质,在本实例中,将为大家讲解设置双面纸张的方法。

                               
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图01 (1)运行3ds max 2011,打开素材文件“照片源文件。max”。

                               
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图02 (2)渲染Camera001视图,可以看到对象被渲染为单面。

                               
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图03 (3)打开“板岩材质编辑器”对话框。

                               
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图04 (4)首先来设置照片的正面材质,将“标准”材质添加到活动视图中。

                               
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图05 (5)设置“标准”材质的基本参数。 [img]ht...

   
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