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[矢量绘图] 3DMAX基础材质初学必读之布料光能传递

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发表于 2017-5-7 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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建筑材质可以设置材质的物理属性,当与光度学灯光和光能传递渲染方式一起使用时,其能够提供最逼真的效果。该材质类型还提供了多种材质模板,模板不仅可以提供要创建材质的近似种类,还可以调整其设置并添加贴图,使材质实现更理想的效果。在本实例中,将为大家讲解怎样使用建筑材质设置布料类的材质,以及怎样编辑器光能传递属性。

                               
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图01
1. 设置光能传递渲染方式
(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“沙发源文件.max”。

                               
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图02
(2)渲染Camera001视图,观察当前场景效果。

                               
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图03
(3)在本场景中已经设置了光度学灯光,为了使材质实现更逼真的效果,需要设置曝光控制和光能传递渲染方式。
(4)打开“环境和效果”对话框,在“曝光控制”卷展栏内的下拉式选项栏内选择“对数曝光控制”选项。
提示:“曝光控制”是用于调整渲染的输出级别和颜色范围的插件组件,就象调整胶片曝光一样。如果渲染使用光能传递并且处理高动态范围(HDR)图像,这些控制尤其有用。

                               
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图04

                               
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图05
(5)渲染Camera001视图,观察当前场景效果。

                               
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图06
(6)由于没有设置正确的渲染方式,所以场景很暗,下面打开“渲染设置”对话框,在“高级照明”选项卡中选择“光能传递”选项。

                               
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图07
(7)单击“开始”按钮,开始光能传递的计算过程。

                               
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图08
(8)当光能传递计算完成后,在视图中可以看到计算结果。

                               
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图09
(9)渲染Camera001视图,观察当前场景效果,可以看到渲染质量较差,对象表面有不规则杂斑。

                               
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图10
(10)设置“初始质量”、“优化迭代次数(所有对象)”和“间接灯光过滤”参数。

                               
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图11
                         
               
                                       
(11)重新计算光能传递。

                               
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图12

                               
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图13
(12)渲染Camera001视图,观察当前场景效果,可以看到渲染质量较高。

                               
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图14 2. 设置“建筑”材质
(1)打开“板岩材质编辑器”对话框,添加“建筑”材质到活动视图,并将其命名为“沙发布”。

                               
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图15
(2)将“沙发布”材质赋予场景中的“靠背”和“垫子”对象。

                               
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图16
(3)在“模板”卷展栏内的下拉式选项栏内选择“纺织品”选项。

                               
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图17
(4)从“物理特性”卷展栏内的“漫反射贴图”通道中导入素材“沙发布.jpg”文件。
提示:“物理特性”卷展览内的各选项用于编辑材质的常规物理属性,改选展栏内的贴图通道与“标准”材质较为相似,

                               
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图18

                               
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图19
(5)渲染Camera001视图,观察当前材质效果,可以看到材质偏亮,这是光能传递常会遇到的问题。

                               
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图20
(6)从“特殊效果”卷展栏内的“强度”通道中导入素材“沙发布强度.jpg”文件。
提示:“强度”贴图通道将强度贴图指定给材质,用以调整材质的亮度。贴图被看作黑白比例的强度值。

                               
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图21

                               
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图22
                         
               
                                       
(7)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。

                               
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图23
(8)接下来需要设置壁纸的材质,从活动视图删除“沙发布”节点及其子节点。

                               
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图24

                               
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图25
(9)添加“建筑”材质到活动视图,并将其命名为“壁纸”。

                               
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图26
(10)将“壁纸”材质赋予场景中的“墙壁”对象。

                               
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图27
(11)在“模板”卷展栏内的下拉式选项栏内选择“纺织品”选项,从“漫反射贴图”通道导入素材“壁纸。jpg”文件。

                               
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图28
(12)从“物理特性”卷展栏内的“凹凸”通道导入素材“壁纸凹凸。jpg”文件。

                               
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图29
(13)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。

                               
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图30
(14)由于墙纸的面积较大,色彩也较深,其反光会对场景中的其他对象造成影响,因此需要重新计算光能传递。打开“渲染设置”对话框,重新计算光能传递。
提示:当对场景中使用的材质、光源等进行编辑后,光线对于对象的影响可能产生变化,这时需要重新计算光能传递,才能得到更为准确的结果。

                               
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图31

                               
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图32
(15)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。

                               
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图33
(16)在“高级照明覆盖”内设置“间接凹凸比例”参数,渲染Camera001视图,观察当前材质效果,可以看到,凹凸效果增强了。
提示:“高级照明覆盖”卷展栏内的参数可以调整材质在光能传递解决方案中的行为方式,

                               
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图34
                         
               
                                       
(17)当前壁纸反射到地面和沙发的绿色较重,设置“颜色溢出比例”参数,并重新计算光能传递。

                               
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图35
(18)渲染Camera001视图,观察当前材质效果,可以看到反射的绿色减少了。

                               
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图36
(19)设置“反射比比例”参数为0,并重新计算光能传递。

                               
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图37
(20)渲染Camera001视图,观察当前材质效果,可以看到地板和沙发没有受到墙壁反光的影响。

                               
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图38
(21)设置“反射比比例”参数为1000,并重新计算光能传递。

                               
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图39
(22)渲染Camera001视图,观察当前材质效果,可以看到地板和沙发受到墙壁反光的影响变得更亮。

                               
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图40
(23)现在本实例就全部完成了。

                               
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图41
课后练习
在身边找一些光源照射较为逼真的场景,尝试设置其渲染和布料类材质。

                               
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图42
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