本例主要讲的是V-Ray面光配合目标平行光渲染室内白天的效果。教程中介绍了几种常用材质的调节方法,一般V-Ray渲染的基本设置,和PS简单的后期一些调整。先看图!(图01、02、03) 图01 图02 图03 布光图展示。(图04) 图04 灯光 灯光采用了V-Ray面光来照亮场景,光源放在了窗口内部。同时在窗口外也放了 一盏V-Ray面光,不过这个光源不起照亮作用,只起到反射影响反射的作用。目 标平行光来模拟阳光照进室内的效果。 V-Ray面光:这个光是场景中的主要光源,起到照亮全景的作用。设置 Multiplier(光源高度)为2。颜色为255的白色。(图05) 图05 勾选Invusible。(在渲染的时候不显示V-Ray面光),取消Affect specular。(这个是影响镜面,默认是开的。如果取消了,镜面就不会反射面光。就会反射出面光后面的窗户和外景)。(图06) [im...
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