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[矢量绘图] 3Dmax渲染教程:VRay中的天光与环境初级分析

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发表于 2017-5-4 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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初学Vray渲染器的朋友在理解它的天光与环境上往往存在着一定的误区,特别是当它们分别与GI全局光照配合后,关系比较复杂,实现的渠道也比较多。在本节中我们准备较为详细的分析一下实现天光及设置环境的不同方法,以及不同方法之间的差异,希望对同学们的学习和认识能有所帮助。为了讲解和测试的方便,我准备了一个基本的场景,这是一个由玻璃杯,瓷盘和苹果组成的场景,效果如图21-1所示。

                               
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图21-1 基本场景 由于篇幅所限,关于模型的材质部分和渲染参数的设置部分在此不做过多说明,由读者自行设定。我们主要来分析一下主题所设定的内容。 将当前渲染器切换为VRay渲染器,关闭默认灯光的设置,将分辩率设为500X375像素,对场景进行默认的测试渲染,结果如图21-2所示。

                               
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图21-2 默认测试渲染 我们发现渲染效果一片漆黑,这是因为我们在场景中既没有设定灯光,也没有开启默认灯光,由于没有光源,光子无从反弹,所以照明效果为一片漆黑。 下面我们首先来分析一下关于天光的基础设定问题。 (1)按F10键打开渲染设置面板,切换到渲染器选项...

   
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