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[矢量绘图] 3DMAX制作玻璃风格水晶灯材质教程

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发表于 2017-8-8 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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水晶灯常被设计师广泛应用到室内设计中,各式各样的水晶灯为我们的设计增彩不少,今天我们来分享水晶灯材质的调节,先上效果图

                               
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大家观察一下这张效果图的水晶灯有什么特点呢?我归纳了两点:1.上面通透下面发光2.有闪烁的光斑下面开始制作1.我在网站上找了一个水晶灯的模型,放进一个简单的场景中,给水晶灯一个默认的灰色材质,水晶灯下载地址:http://www.3dxy.com/3dmodel/19083.html

                               
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2.我们先调一个vr玻璃材质出来,赋给竖条水晶灯管,参数如下

                               
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3.点击VRayMtl按钮,选择vrBlend融合材质

                               
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4.现在是这个界面

                               
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5.我们添加vr自发光材质,再添加一个黑白贴图,这样就会实现上面通透下面自发光的效果了

                               
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6.添加遮罩图

                               
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7.接下来就要在ps中去实现了,打开ps,新建一张180*350的图

                               
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8.点击渐变(快捷键G),选择图中模式,按住鼠标左键从下向上拖拽,注意同时按住shift键,拖拽的长度影响黑白渐变的位置,大家可以试一下,拖拽越往上,黑的区域越大,意味着水晶灯中通透的位置就越多,黑色区域影响着通透的范围,大家根据自己的喜好来调节吧

                               
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保存为一张jpg图

                               
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9.回到max中,添加我们制作的黑白贴图

                               
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选中竖条部分,给UVWmap

                               
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10.我们复制一个玻璃的材质,赋给水晶灯的球形部分

                               
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11.渲染得图,我们发现水晶灯已经有了上面通透,下面发光的效果,如果想让通透的范围更大,那么在ps中把黑的范围拉大就可以了

                               
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12.下面制作光斑,回到ps中,新建图层(快捷键ctrl+shift+n),点击画笔,按F5键,调出画笔面板,在图层上随意画

                               
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13.存储jpg图

                               
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14.回到max,把这张图放进通道里,代替刚才黑白贴图的位置

                               
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15.渲染得图

                               
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