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[矢量绘图] 3DMAX教程:制作异形建筑模型的外立面

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发表于 2017-7-3 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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大家好,今天我教大家抠洞以及分格线的异形外立面的制作方法,通过这个方法来设计一个异形墙面。大家都知道,制作一个异形的外立面方法有很多,今天我为大家提供的这个方法或许就是最简单的,下面,我给大家细致的讲解一下制作思路及步骤。

                               
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其实,大家只要掌握几个关键的环节就可以做出来,快快跟我一起动手试试吧!

                               
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1.先在前视图中建一个面片(plane)

                               
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2.给面片(plane)]在修改器中加入“编辑多边形”。

                               
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3.一.先选择可编辑多边形--多边形,二.再编辑多边形模式--动画。

                               
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4.选择可编辑多边形的面层级,点选所有的面给个插入,参数自己来定。

                               
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5.在修改器中添加“删除网格”把每个插入的面删除

                               
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6.再次在修改器中加一个“编辑多边形”

                               
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7.返回到第一个“编辑多边形”中把名称改一下,这样区别于上面的那个编辑多边形。

                               
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8.选择编辑多边形模式中的设置,可以调整早期的插入参数,参数调到跟图一样大小就可以了,然后点确认。

                               
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9.点击编辑多边形后进下一步

                               
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10.先添加一个变形器,然后, 2.(点击蓝色的“空”)—3.(抓取当前状态)—4.改个名称点击“接受”OK。

                               
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11.再次返回选择编辑多边形模式中的设置,这次把参数调小,然后点确认,调整后的效果如图。

                               
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12.再次选择“变形器”:然后点击第二个蓝色的“空”处。

                               
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13.然后你可以试试输入1到100的值看看物体有什么变化是不是中间的方形有大小的变化。

                               
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14.进入可编辑多边形“顶点”层级。然后选物体中的一个点,进入下一步“软选择”。

                               
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15.进入“软选择后”先勾选一下使用软选择--然后把衰减加大,我这里调到558,你可以根据需要的范围来调。

                               
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16.异形面的效果显示出一点来了,继续来做....

                               
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17.先把软选择关了

                               
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18.在选择“编辑多边形”中“顶点”层级不变的情况下,点击“创建”。

                               
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19.创建一个球体

                               
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20.点击“球体”右键选择对像属性

                               
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21.在对像属性中勾选“透明”,然后点击确定。

                               
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22.再次点选异形面,在修改器中添加一个“体积选择”。

                               
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23.一.先选择顶点,二.选择网格对像点击蓝色区域来进行实取球体,三.实取球体。

                               
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24.实取球体后,点击异面体,然后给个软选择,衰减值按范围大小来定。

                               
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25.把“体积选择”托放到“变形器”的下面,换一下位置,这样的话效果就出来了。

                               
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26.换完位置后的效果。

                               
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27.选择球体复制一个

                               
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28.复制一个“体积选择”然后改个名“体积选择2”

                               
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39.一.因为这次是两个球体所以选择方法:添加。二.跟上次一样选择网格对像点击区域来进行实取球体。三.实取第二个球体,

                               
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30.选择球体各个方向移动会有不同的效果出现。

                               
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31.你也可以通过球体的大小参数的变化,能做出不同的造型来。

                               
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32.大家掌握几个关键的环节就可以做出来,赶快动手试试吧!

                               
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