找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 307|回复: 0

[矢量绘图] 3Dmax制作木质纹理的立体玩具车教程

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2017-6-30 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
   
在本教程中,艺术家和Hatice Bayramoglu度假会给我们一个介绍的过程中,他创造了他的木制玩具车坛。虽然本教程的重点是造型的车。和Hatice也会给我们简单的介绍一下他完成现场的灯光和渲染设置。 先看看效果图

                               
登录/注册后可看大图
第1部分:建模 第1步 首先,我们创建一个草图,我们将启动模式。这里是我的:

                               
登录/注册后可看大图
第2步 OK。现在,我们开始工作。首先,我们将创建一个框来模拟车身的汽车。在下面的参数面板中,您可以看到测量。如果你仔细观察,你会看到,我没有添加任何附加段,分段设置为1。这是因为我喜欢自己在以后使用可编辑多边形添加段。

                               
登录/注册后可看大图
第3步 OK,现在按键盘上的F4 边面。现在,对象上单击鼠标右键,选择“ 转换到可编辑多边形“。

                               
登录/注册后可看大图
第4步 现在,进入“修改”面板,选择“ 边“子对象模式(按一下按钮,在下面的图片中标记为1)。选择一个顶部边缘的水平,并单击“ 环“按钮(标记为2),然后单击“ 连接“按钮“...

   
内容已隐藏,请关注公众号输入验证码查看

               
验证码 

  

本帖支持关注公众号查看

【无套路  无套路  无套路 扫描二维码关注公众号发送【验证码】收到验证码 在上面输入点击提交查看即可显示隐藏内容】

回复

使用道具 举报

网站地图|页面地图|Archiver|手机版|小黑屋|找资源 |网站地图

GMT+8, 2025-8-13 09:48

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表