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[矢量绘图] 3DMAX实例教程:制作逼真的海水动画效果

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发表于 2017-8-18 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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亲爱的小伙伴儿们,大家好,今天我和大家分享的教程的主题是海水动画效果的制作方法。 单纯的海水有很多种创建方法,你可以用置换,用噪波,或者用材质来表现.但如果想得到海水的运动效果,就需要综合运用以上的功能来完成了.下面就跟我一起来学习一下,如何利用3Ds max 制作出海水动画效果。

                               
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1.首先在场景中创建一个平面,注意,为了得到较多细节分段数我们给多一些。(100X100)

                               
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2.为了模拟海面的随机波动,我们给平面添加体积选择修改器。

                               
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3.在体积选择器参数中选择顶点进行控制。

                               
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4.在曲面特征中选择纹理贴图,并为其添加噪波贴图。(使用贴图来随机控制选择)

                               
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5.调整噪波大小,和噪波阈值,使得模型中的点产生随机的选择状态。

                               
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6.完成后为平面添加波浪修改器,...

   
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