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[矢量绘图] 3DMAX灯光阵列光能传递渲染玻璃卫生间教程

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发表于 2017-8-22 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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这篇教程教大家用3ds Max渲染卫生间效果图,教程难度中等。需要学习者具备一定的3ds Max渲染知识。同时也希望大家通过这篇教程能更好的掌握3ds Max渲染技巧。
先来看看最终的效果图:

                               
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第一步当然还是模拟室外的光线,参数和位置如图。我的机器是老爷机,要适当控制一下灯的数量。不过如果想追求更细腻的效果,就增加这类灯的数量吧,这样的话阴影的效果会很细腻。

                               
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我模拟的是日照比较足的时候的光线,所以只要有些微蓝的光就可以了。接下来要模拟光照进来的漫反射,同样分成两组,一来是为了有冷暖的变化,二来是为了强弱的变化。上面的一组泛光灯强度适当大些,一样用蓝光。

                               
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下面一组是黄色的,强度小些,这样能增强光从上面玻璃照射进来的效果。把这两组光复制成另两组,往里面移动些,不过把光的强度降低,造成光能衰减的效果。

                               
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现在渲染就是这张图的样子了。本人觉得在模拟漫反射的时候可以尽量少用些灯,但增大灯的范围,这样模拟出来的效果会使墙面比较干净,不会产生一块块的光斑。而且也增加了机器的渲染速度,但太过节省不是好事,灯太少了就得不到很好的阴影效果,没有全局光照的感觉。

                               
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继续把模拟漫反射的上下两组灯光再复制一下往里移,一样的道理,减低光的强度。

                               
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然后模拟天花板上的筒灯的漫反射,因为天花板和其他物体隔着很远的距离,都在灯的范围之外,所以不需要打阴影。(这里可以增加渲染速度,这里省点那里省点速度就自然快起来了)

                               
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最后模拟阳光的照射投影和水槽的波纹反光。这个灯是模拟阳光的,注意阴影用area shadows模式,这样影子能逐渐的变模糊,比较真实,但这个模式的灯必须把玻璃排除掉,因为它不会计算物体的透明属性。

                               
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这个灯是模拟水的波纹的,贴张贴图就可以了。

                               
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这是水波纹的贴图,不过个人觉得模拟得不是很好,有点画蛇添足的感觉,但如果不模拟的话好象下面太死了,没有水的味道。哪位高手如果有什么好的方法,请多多指教。

                               
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最终效果图:

                               
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