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[矢量绘图] 3DMAX实例教程:室内卧室效果图制作解析

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发表于 2017-5-9 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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大家好!我是冰河渔人。今天希望和大家交流一下,我最近的作图新思路。场景模型是美国芝加哥Carolie Scheele 的卧室装修实景房的临摹!(如果有时间我还会继续做完客厅部分)。
在渲染上主要用到了VRay片光的天光入口功能(个人感觉比较真实,容易控制),以及VRay物理相机配合LWF工作流程。在后期里,主要用了Adobe After Effects 来对渲染图调色(其中用到了Magic Bullet Looks 调色插件)。
效果图

                               
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这里先把模型的大体框架搭上了,具体步骤这里就不再演示!(图01)

                               
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图01
接下来,我们来放置家具以及一些家具的建模技巧。这里特别需要说明,床上的毛毯用了Max ornatrix毛发插件。(图02)

                               
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图02
分别从豆豆软件中拖入我们的家具模型,这里就不一一演示。(图03)

                               
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图03
详细讲解一下床单的模型制作,这里用到了3ds Max的布料模拟修改器。注意分段必须要高,出来的效果才会细腻。并给床板一个Cloth修改器设置如图。(图04、05)

                               
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图04

                               
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图05
再选择Plane05添加一个Cloth修改器,U Bend和V Bend参数设置越小就越像比较薄的布的感觉,并勾选上Anisotropic和Use Edge Springs使得布料效果更真实。最后点击Simulate Local。(图06)

                               
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图06
先选择一些必要的面,然后把左边的几个按钮点上,拖动鼠标,这时候就会出现褶皱。这个过程调节一定要耐心仔细。(图07)

                               
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图07
接下来,讲一下ornatrix毛发插件制作毛毯的过程。
这里需要先安装好毛发插件。然后制作好一条产生毛毯的布搭,在修改器里选择Ox Guides from surface,创建出毛发效果。(图08)

                               
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图08
                         
               
                                       
最后陆续添加几个毛发修改命令,得到我们想要的效果,具体操作可以参考视频录像!(图09)

                               
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图09
接下来看看部分材质的设置!
首先看看木纹材质,这里的反射主要采用了falloff来控制反射效果。falloff内部添加了贴图,可以用贴图的灰度控制falloff的灰度,从而让反射效果更加真实!(图10)

                               
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图10
3da Max里自带的color correction插件非常好用,可以在不需要PS的情况下更改贴图颜色、亮度和对比度!(图11)

                               
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图11
布料材质的具体参数,大家可以看我的3ds Max工程文件。(图12)

                               
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图12
下面我们再来进行灯光的设置。
添加一个和窗户一样大小的VRay片灯,这里需要把Skylight protal勾选上,这样片光就会变成天光入口,片光的颜色和亮度完全有VRaysky来控制,同时它又保留了片光的渲染质量。(图13)

                               
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图13
再分别把4个进光口设置成天光入口。(图14)

                               
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图14
同时在3ds Max环境里添加一个默认的VRaySky,不需要更改任何参数。(图15)

                               
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图15
放置VRay球形灯光,给场景添加一个阴天柔弱的阳光效果。(图16)

                               
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图16
给台灯添加一个光域网文件。(图17)

                               
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图17
在进光处放置一个小的VRay片灯,让进光口更亮。(图18)

                               
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图18
                         
               
                                       
分别在这三个位置放置补光,让进光口更亮。(图19)

                               
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图19
我们再来进行相机的设置,这里采用了VRay物理相机。(图20)

                               
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图20
接下来再进行渲染参数的设定。这里主要采用了LWF方式渲染,所以需要大家把Max内部的GAMMA改成标准的2.2。我们这里的最终渲染尺寸是1600*1000。最后的渲染效果,很灰很难看!不要紧,后面的AE调色会给它做手术的。(图21、22、23、24)

                               
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图21

                               
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图22

                               
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图23

                               
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图24
接下来,我们进入激动人心的AE调色环节,我电脑里安装的是AE CS4。打开After Effects CS4,把我们渲染的图片导入进来,放到合成里去!(图25)

                               
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图25
右键效果立的magic→子菜单looks,如果你没安装magic bullet looks是不会有这样的菜单的!(图26)

                               
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图26
点击这里,进入MB looks的控制面板。(图27)

                               
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图27
进入之后,我们先分别把曝光和色彩压制拖到操作面板里。(图28)

                               
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图28
暖色压制部分的参数。(图29)

                               
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图29
                         
               
                                       
冷色压制的参数。(图30)

                               
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图30
曝光的参数。(图31)

                               
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图31
曲线控制参数。(图32)

                               
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图32
柔光效果的参数,让窗户更有空气感!(图33)

                               
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图33
接下来,分别把紫边效果,边缘模糊效果,镜头虚光添加进来参数自己把握。(图34)

                               
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图34
MB looks效果调整好以后,我们继续给图片添加色阶,让这个图更亮一些。(图35)

                               
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图35
给图片添加一个色彩平衡,让画面更加生动!(图36)

                               
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图36
降低一点点画面的饱和度。然后把图片渲染成Jpg格式。(图37)

                               
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图37
最后,我们还需要用PS做一点点细微的处理,我们接着来。用PS把AE调色以后的图片打开,选中图片的暗部,使用色阶命令给一个0.85的参数,把暗部稍微下暗点点。(图38)

                               
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图38
最后使用PS的color effx pro滤镜给图片加一个锐化效果。(图39)

                               
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图39
这样我们就完成了最终的效果图拉,感谢观看。(图40)

                               
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图40
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