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[矢量绘图] 3Dmax渲染教程:VRay中的天光与环境初级分析

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发表于 2017-5-4 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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初学Vray渲染器的朋友在理解它的天光与环境上往往存在着一定的误区,特别是当它们分别与GI全局光照配合后,关系比较复杂,实现的渠道也比较多。在本节中我们准备较为详细的分析一下实现天光及设置环境的不同方法,以及不同方法之间的差异,希望对同学们的学习和认识能有所帮助。为了讲解和测试的方便,我准备了一个基本的场景,这是一个由玻璃杯,瓷盘和苹果组成的场景,效果如图21-1所示。

                               
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图21-1 基本场景
由于篇幅所限,关于模型的材质部分和渲染参数的设置部分在此不做过多说明,由读者自行设定。我们主要来分析一下主题所设定的内容。
将当前渲染器切换为VRay渲染器,关闭默认灯光的设置,将分辩率设为500X375像素,对场景进行默认的测试渲染,结果如图21-2所示。

                               
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图21-2 默认测试渲染
我们发现渲染效果一片漆黑,这是因为我们在场景中既没有设定灯光,也没有开启默认灯光,由于没有光源,光子无从反弹,所以照明效果为一片漆黑。
下面我们首先来分析一下关于天光的基础设定问题。
(1)按F10键打开渲染设置面板,切换到渲染器选项卡,将“Environment 环境”参数面板中的skylight(天光)启用,系统默认的天光色为淡蓝色,强度默认为1.0,参数设置如图21-3所示。

                               
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图21-3 开启F10中的天光
再次对场景进行测试渲染,效果如图21-4所示。

                               
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图21-4 天光测试效果
此时我们发现场景中已经有照明效果了,这是天光一个人的“功劳”吗?
答案是否定的。值得大家注意的是,VRay的渲染面板中自带的天光如果要发挥作用,必须首先满足两个条件:
a. 当前测试场景必须是开放的,如果是室内模型,则必须有窗玻璃或窗帘等透光材质物体,进光量的多少直接与透光对象的表面积大小有关。
b. 俗话说:“独木难成林”。光靠天光一个参数是无法实现照明的,它必须与GI全局光照配合起来才能发挥作用,这一点也请读者务必注意。
(2)搞清了渲染面板中的天光设置,我们暂且将它再次禁用。不用说,如果现在渲染,场景中肯定又是一片漆黑了。
不过别着急,现在我们按下键盘上的8键,打开“环境和效果”设置面板。将背景颜色设置为纯白色,看看这个颜色能否配合GI也产生全局照明呢?参数设置如图21-5所示。

                               
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图21-5 启用环境面板天光
对场景再次进行测试渲染,结果如图21-6所示。

                               
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图21-6 白色天光效果
(3)观察渲染结果,此时我们得出一个结论:
在Vray渲染器中,设置天光的方法有两个,一个是直接启用渲染面板中的天光,另一个就是启用环境编辑器中的天光。但你会想,一山不容二虎呀,如果二者同时存在,到底以谁作为最终标准呢,也就是说谁的级别更高呢?
这个问题很容易解决,我们将渲染面板中的天光保持为默认的淡蓝色不变,而将环境编辑器中的天光设置为绿色。推断如下:如果渲染结果为淡蓝色调,则以渲染面板为先。如果结果以绿色为主调,则是以环境面板中的天光为先。好了!不多说了,渲染吧,观察结果就可以得出最终结论了,渲染效果如图21-7所示。

                               
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图21-7 渲染面板优先
至此,关于天光的讨论就水落石出了,我们总结出两点规律:
a. 在渲染面板和环境面板中均可以设置天光并配合GI进行全局照明。
b. 如果二者同时设定,最终以渲染面板作为灯光颜色。
接下来,我们再来分析一下关于环境的设定。
(1)观察渲染效果,发现玻璃和瓷器的质感不强,这是因为环境过于单调的原因。下面我们首当其冲在环境面板中设置反射和折射环境。再次打开“环境和效果”面板,在“环境贴图”选项中指定贴图类型为VRayHDRI贴图,然后在材质编辑器中为其指定关联设定,参数设置效果如图21-8所示。

                               
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图21-8 在环境面板设定
对场景进行测试渲染,效果如图21-9所示。

                               
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图21-9 渲染效果
                         
               
                                       
(2)此时我们发现由于配合了VRayHDRI贴图,材质的质感已经体现出来了。可能由于贴图的亮度不足,反射效果不够透亮。但现在足已说明一个事实:那就是利用传统的环境面板来设定环境,这个环境不但能被渲染出来,而且可以被对象反射并折射。
(3)接下来我们保持环境面板中的环境处于激活状态,同时在渲染面板中也指定一个环境,看一看到底是谁的优先级别更高,关于指定过程我不再说明,指定好的环境贴图效果如图21-10所示。

                               
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图21-10 渲染面板设定环境
进行场景测试渲染,效果如图21-11所示。

                               
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图21-11 最终结果
(4)观察效果我们似乎可以得出结论了:在最终反射和折射环境的指定上也是二者都可以同时设定,但最终结果仍然以渲染面板为优先。
到此,本教程看似可以结束了,我们已经搞清楚了设置天光和环境的两种手段,它们分别是环境面板和渲染面板,但经过多轮测试,我们都会发现:无论是天光还是环境,在渲染面板中的设置优先级均要高于环境面板。那环境面板是不是就一无是处了呢?这就是我们今天最后要搞清楚的问题。
(5)在“环境和效果”面板中设定环境的特别之处。
首先我们将环境面板中的环境贴图失效,使测试天光时的绿色作为环境色。
接着将当前场景的角度稍稍调节一下,使桌面不至于覆盖整个场景,然后再执行最后一次渲染,渲染效果如图21-12所示。

                               
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图21-12 环境面板中的环境可渲染
我们发现,虽然环境面板中的环境在反射与折射优先级上比不过渲染面板,但是它唯一的特点是还可以被渲染出来。而我们如果在渲染面板中指定环境,要特别注意的是:它只能被反射与折射出来,而不能最终被有效渲染出来。
好了,本教程就写到这里了,相信你如果理解了上面的分析,就会对天光与环境的设定有一个更清晰的认识和领悟!
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