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[矢量绘图] 3DMAX如何制作趣味液体飞溅效果

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发表于 2017-3-29 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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谈起流体的制作方法,小伙伴们大概会想起流体动力学模拟软件,比如RealFlow就是很赞的一款。小钳子今天教大家用max自带的水滴网格快速打造流体飞溅效果,虽然没有达到RealFlow计算的辣么自然流畅效果,但是对于没接触过这类模拟软件的小伙伴算是get小技巧噢!制作过程非常有趣,如封面的完成效果也不会觉得很low对吧,主要看气质。


                               
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先看下面的教程大纲,思考一下,有米有一点思路。


                               
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O(∩_∩)O在制作之前还是给大家一点灵感吧!比如这个奇形怪状的休闲椅,牛奶四处飞溅,然后在瞬间定格的感觉,棒棒哒!


                               
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然后是令人惊艳的创意,牛奶泼到模特身上的瞬间记录下来的只有结合高速摄影技术啦!美到令人窒息的“牛奶女神”有木有?


                               
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好了stop,养眼就到这里咯!下面开始今天的制作思路,其实也很简单,如图的转化过程,里面涉及到面片分段,按体积选择,二次弯曲,复合对象,水滴网格,噪波等等命令,都用过对伐?那么下面详解操作步骤吧!本人使用的是max 2009中文版和max 2014英文版,建议大家用2009制作,具体原因我也不知道O(∩_∩)O。


                               
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第一步:创建一个分段密集的面片(Plane)。


                               
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第二步:添加“体积选择”修改器,将子层级选择层级改为“面”选择。曲面特征改为“纹理贴图”模式来选择,这里要选择【坡度渐变贴图-Gradient Ramp】,点击OK确定。


                               
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第三步:将贴图以关联(Instance )拖拽到材质编辑器。


                               
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第四步:调节渐变坡度参数如下,噪波的数量和大小,注意点击中间的三角形滑块将渐变坡度的颜色变为白色,坡度渐变的插值类型改为实体,坐标的偏移值和平铺值根据自己需要的比例进行调节,在W方向的角度改为“-90”,这些参数值的调整就跟我们平时的uvw贴图类似,尝试调整参数得到我们想要的效果吧!


                               
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第五步:添加删除网格修改器就删除了我们之前体积选择好的面,大家可以想象一下渐变的效果。


                               
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可编辑多边形。


                               
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第六步:现在需要将我们的形态制作成为一个盘状的效果,弯曲沿Y方向添加第一次弯曲,角度为180],方向为90。


                               
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第七步:接着添加第二次弯曲,弯曲沿X轴方向,角度为360。


                               
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第八步:在复合对象下创建一个水滴网格,默认细分,注意细分值大小可以调整的噢。


                               
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第九步:为了得到良好的细分效果,将刚才的盘状造型转为可编辑多边形,增加一次细分。


                               
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第十步:在水滴对象修改面板添加拾取,拾取面片,得到一个有机形态。


                               
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第十一步:调节水滴网格的细度。


                               
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第十二步:添加一些燥波细节。


                               
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第十三步:转化为可编辑多边形,添加一级细分。


                               
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第十四步:调节牛奶的材质,Vray快速3S材质2号(VRayFastSSS2)主要用于渲染像皮肤、大理石这样的半透明材料,牛奶的选项有脱脂牛奶(Milk skimmed) 和全脂牛奶(Milk whole),我们就选择全脂牛奶吧,参数预设就行。


                               
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第十五步:根据场景设置摄像机和灯光噢⊙0⊙,下面是渲染效果。


                               
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今天的教程希望给大家带来一种新的思路,其实在max里面用流体仿真软件制作飞溅效果制作还是比较费心的。
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