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[矢量绘图] 3DMAX如何制作趣味液体飞溅效果

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发表于 2017-3-29 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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谈起流体的制作方法,小伙伴们大概会想起流体动力学模拟软件,比如RealFlow就是很赞的一款。小钳子今天教大家用max自带的水滴网格快速打造流体飞溅效果,虽然没有达到RealFlow计算的辣么自然流畅效果,但是对于没接触过这类模拟软件的小伙伴算是get小技巧噢!制作过程非常有趣,如封面的完成效果也不会觉得很low对吧,主要看气质。

                               
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先看下面的教程大纲,思考一下,有米有一点思路。

                               
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O(∩_∩)O在制作之前还是给大家一点灵感吧!比如这个奇形怪状的休闲椅,牛奶四处飞溅,然后在瞬间定格的感觉,棒棒哒!

                               
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然后是令人惊艳的创意,牛奶泼到模特身上的瞬间记录下来的只有结合高速摄影技术啦!美到令人窒息的“牛奶女神”有木有?

                               
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好了stop,养眼就到这里咯!下面开始今天的制作思路,其实也很简单,如图的转化过程,里面涉及到面片分段,按体积选择,二次弯曲,复合对象,水滴网格,噪波等等命令,都用过对伐?...

   
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