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[矢量绘图] 3DMAX教程:《怪哉》三维转二维技术解密

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发表于 2017-5-6 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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《怪哉》给人的感觉一直都是一部二维动画片,但实际上,它基本上是一部全三维打造的动画。至于如何做到如此逼真的三维转二维,就让我们一起揭开《怪哉》的神秘面纱。

                               
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三维渲二维的秘密——手绘贴图 对于《怪哉》的三维渲二维效果,一直是大家比较感兴趣的地方。其实,非常简单,我们的方法就是——手绘贴图。

                               
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图01 设定图:师父的阴险、小孩的蔫蔫的淘气、师娘的妖媚、徒弟的呆傻和猪的无能。(图01) 三维再现(图02、图03):

                               
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图02

                               
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图03 1.首先是依据设定做出模型。(图04)

                               
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图04 2.设置occ的渲染,阴影的范围是紧靠模型褶皱处的。二维效果没有很明显的明暗,稍稍做出阴影,使物体不那么飘就好。(图05)

                               
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图05 3.手绘贴图,《怪哉》的贴图完全是水彩手绘,...

   
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