在前面几个实例中,大部分使用了NURBS工具箱的工具来创建模型,在编辑NURBS对象时,也可以直接在其子对象模式编辑对象,这种方法创建模型形式更为灵活。在本实例中,将通过《植物大战僵尸》中机枪射手头盔的创建方法,为大家讲解在子对象层级编辑NURBS对象的方法。 图01 (1)运行3ds max 2011,打开素材“机枪射手源文件。max”文件,在本实例中需要制作机枪射手的头盔。 图02 (2)将“头盔”对象转换为NURBS对象。 图03 图04 (3)将“头盔”对象的曲面断开为两个曲面。 提示:使用“断开列”工具可以在列(曲面的V轴)方向,将曲面断开为两个曲面。 图05 图06 (4)删除底部曲面。 图07...
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