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[矢量绘图] 3DMAX教程:解析材质中布的质感

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发表于 2017-6-1 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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布料和织物是很常见的材质,该材质整体的反光和高光较弱,具有特殊的凹凸纹理,通常还会有特殊的图案,在本部分,将为大家讲解布质感的表现方法。 在本实例中,将通过一个室内场景,为大家讲解常规布材质的设置方法,通过本实例,不仅可以使大家了解布质感的表现方法,还可以使大家对一些材质设置的基础知识有所了解。

                               
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图01 (1)运行3ds max 2011,打开素材文件“靠垫源文件。max”。

                               
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图02 (2)渲染Camera001视图,可以看到,当前靠垫和毯子尚未被赋予材质。

                               
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图03 (3)打开“板岩材质编辑器”对话框。

                               
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图04 (4)展开03-Default材质示例窗的编辑参数。

                               
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图05 (5)将03-Default材质命名为“靠垫”。

                               
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图06 (6)设置该材质使用“Oren-Nayar-Blinn”明暗器。 提示...

   
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