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[矢量绘图] 3DMAX教程:解析材质中布的质感

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发表于 2017-6-1 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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布料和织物是很常见的材质,该材质整体的反光和高光较弱,具有特殊的凹凸纹理,通常还会有特殊的图案,在本部分,将为大家讲解布质感的表现方法。
在本实例中,将通过一个室内场景,为大家讲解常规布材质的设置方法,通过本实例,不仅可以使大家了解布质感的表现方法,还可以使大家对一些材质设置的基础知识有所了解。

                               
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图01
(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“靠垫源文件。max”。

                               
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图02
(2)渲染Camera001视图,可以看到,当前靠垫和毯子尚未被赋予材质。

                               
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图03
(3)打开“板岩材质编辑器”对话框。

                               
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图04
(4)展开03-Default材质示例窗的编辑参数。

                               
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图05
(5)将03-Default材质命名为“靠垫”。

                               
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图06
(6)设置该材质使用“Oren-Nayar-Blinn”明暗器。
提示:选择“Oren-Nayar-Blinn”明暗器后,在“板岩材质编辑器”对话框中 会出现“Oren-Nayar-Blinn基本参数”卷展栏,使用该明暗器后,材质可以生 成无光效果。此明暗器适合无光曲面,如布料、陶瓦等等。

                               
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图07
(7)下面需要设置布料的图案,从“漫反射颜色”贴图通道导入素材“靠 垫。jpg”文件。

                               
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图08

                               
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图09
                         
               
                                       
(8)将“靠垫”材质赋予场景中的“靠垫”对象。

                               
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图10
(9)渲染Camera001视图,观察材质效果。

                               
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图11
(10)相对于默认的Blinn明暗器,Oren-Nayar-Blinn明暗器增加了“漫反射级 别”和“粗糙度”两个参数。
(11)设置“漫反射级别”参数,调整漫反射组件的亮度。

                               
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图12
(12)设置“粗糙度”参数,调整漫反射颜色和环境光的混合程度。
提示:增加“粗糙度”参数可以使材质拥有更粗糙的外观;减少该参数将降低 材质的亮度并增大其粗糙度。

                               
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图13
(13)渲染Camera001视图,观察材质效果,可以看到材质具有较为厚重的质感 ,很像棉毛类的织物。

                               
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图14
(14)再次设置“漫反射级别”和“粗糙度”参数。

                               
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图15
(15)渲染Camera001视图,观察材质效果,可以看到材质具有较为轻盈光滑的 质感,很像化纤类的织物。

                               
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图16
(16)设置“高光级别”和“光泽度”参数,略微增强其反射和高光的亮度。
技巧:除了丝绸等特殊质感的织物外,大部分的织物反射和高光的效果均较弱 。

                               
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图17
(17)渲染Camera001视图,观察材质效果。

                               
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图18
(18)通常材质的漫反射贴图和凹凸贴图是相适配的,例如木材和砖石类的材 质,凹凸效果和其表面的图案相吻合。但织物类材质是个例外,因为织物类材 质材质的表面图案通常是印制的,不会产生凹凸效果,其表面的凹凸效果来自 其编织的方法,所以表面的图案和凹凸没有联系。
(19)从“凹凸”贴图通道中导入素材“靠垫凹凸。jpg”文件。

                               
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图19

                               
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图20
                         
               
                                       
(20)设置“靠垫凹凸”贴图材质的“瓷砖”参数。

                               
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图21
(21)渲染Camera001视图,观察材质的凹凸效果。

                               
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图22
(22)进入材质父层级,并设置“凹凸”贴图通道的“数量”参数,减弱其凹 凸效果。

                               
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图23
(23)渲染Camera001视图,观察材质效果。

                               
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图24
(24)从活动视图删除“靠垫”节点及其所有的子节点。

                               
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图25

                               
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图26
(25)展开04-Default材质示例窗的编辑参数。

                               
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图27
(26)将04-Default材质命名为“毯子”,并将其赋予场景中的“毯子”对象 。

                               
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图28
(27)设置该材质使用“Oren-Nayar-Blinn”明暗器,并选择“双面”复选框 ,使材质被渲染为双面。

                               
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图29
(28)渲染Camera001视图,观察材质效果。

                               
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图30
(29)从“漫反射颜色”贴图通道中导入素材“布纹。jpg”文件。

                               
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图31

                               
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图32
                         
               
                                       
(30)设置“布纹”贴图的“瓷砖”参数。

                               
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图33
(31)渲染Camera001视图,观察材质效果。

                               
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图34
(32)进入父对象层级,设置“漫反射级别”和“粗糙度”参数,使材质显得 更为厚重。

                               
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图35
(33)渲染Camera001视图,观察材质效果。

                               
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图36
(34)从“凹凸”贴图通道中导入素材“布凹凸。jpg”文件。

                               
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图37

                               
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图38
(35)设置“布凹凸”贴图的“瓷砖”参数。

                               
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图39
(36)进入材质的父层级,并设置“凹凸”贴图通道的“数量”参数,增强凹 凸效果。

                               
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图40
(37)渲染Camera001视图,观察材质效果,可以看到毛毯的材质比靠垫更为厚 重粗糙。

                               
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图41
(38)现在本实例就完成了。

                               
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图42
课后练习
在身边找一些织物类对象,尝试设置其材质。

                               
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图43
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