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[矢量绘图] 3DMAX如何计算出雕塑表面积的小技巧

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发表于 2017-8-18 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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作为一名雕塑师,给你一个景观雕塑,通常无需关心它的内部骨架结构,而需要我们给的是外观用料多少。为了减少在工程中的用料浪费,我们都会做这样的预算,我们需要获得雕塑所用的材料估算出需要多少面积的材料。今天,我为大家分享的就是如何在3Dmax里计算出雕塑的表面积,希望能给大家带来帮助。

                               
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要想得到最精确的表面积算法,长*宽*高,可能不是很准确,但比较精确的算法有三种:

                               
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一:效果图估算法
1:打印一幅一定比例的雕塑效果图
2:直接在效果图上,用尺子量尺寸,然后估算面积。
优点:这种计算方法较经济快捷
缺点:计算人员需要有很强的雕塑制作经验,而且计算结果往往会出现较大的误差,会浪费好多材料。
二:雕塑小样计算法
1:按照雕塑效果图制作一尊一定比例的雕塑小样
2:在雕塑小样完成之后,再雕塑小样表面进行“贴纸”。
3:将“贴纸”取下,平展打开,计算面积。
优点:这种计算方法较精确,可操作性强。
缺点:耗时较长,成本偏高。
三:3D建模计算法
1:在电脑中用3DMAX软件建立一个等比例的雕塑模型
优点:计算精确,误差极小,经济。
第三种就是今天要讲的比较来说精确的算法,首先我们先建一个你所要施工的模型,或做个泥塑稿用3D扫描出来也行。

                               
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1.方法很简单,主要是看大家怎么应用,打开3DMAX先找到自定义中的单位设置。

                               
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2.把单位都统一成,米(或厘米)。

                               
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3.然后,打开之前建好的施工模型,或用3D扫描出来的泥塑稿。

                               
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4.这一步很重要,离成功只有一步之遥了,选择测量,这就是你想要的表面积,和体积,(大家注意一下,碰到模型有交叉的物体一定要用复合对像----布尔---选择并集,这样就会把多余的表面积删除掉了),方法很简单,主要是看大家怎么灵活应用,这对做工程的很有帮助的。

                               
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