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[ps教程] 【设计理论】从iOS10的交互设计中学到的3个设计启示

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发表于 2017-8-22 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本文用交互设计的思维对iOS 10的新特性进行分析。撇开平时我们考虑的界面排布,页面元素等问题不谈,将视角转移到屏幕外的东西:如时间维度的,空间维度的,手势操作等等,以提升我们的用户体验。 先上iOS 10 官方指南的原地址:https://developer.apple.com/ios/human-interface-guidelines/ 本文作者是蘑菇街的设计团队,欢迎大家关注他们的追波地址哟:https://dribbble.com/mogu 背景 前段时间被一篇名为《从iOS 10设计指南变化看设计的新趋势》的文章刷屏,文中从UI设计的角度分析了iOS 10带给我们的设计新趋势:“大而简,简而精”。文中指出,未来的设计将更注重产品的内容和操作体验,降低其他因素对用户使用上的干扰。设计师则需要在界面设计中去把握「大」和「简」的程度,以及思考如何通过更有限的手段和空间来传达更多的信息和指引用户来达到「精」的目标。 iOS 10于一周前正式推送更新,相较于前几代的系统,他在交互方式上有了比较多的改变,在很多细节设计上,更是值得我们把玩和品位。正如苹果官方在他的更新说明里所描述的:“iOS 10是iOS发布史上的重磅之作”。 所有iOS 10新特性罗列的文章网上已有很多,这里就不赘述了,本文则将从交互设计的角度...

   
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