找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 319|回复: 0

[矢量绘图] 3ds Max制作《矮小的铁锤勇士》实例教程

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2017-5-27 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
   

                               
登录/注册后可看大图
教程思路 1.建模 2.贴图和UV贴图 3.描影和照明 4.渲染和后期制作 一.建模 建模全都是直接简单的多边形建模技术创建的(图01和图02)。贴图工作是在photoshop软件中完成的。同时我还用了参数修改器的理论获得了几何体,否则用别的方法会很浪费时间。一般我倾向于把角色放在场景中,创建两种不同的概念环境(图03和图04)。

                               
登录/注册后可看大图
图01

                               
登录/注册后可看大图
图02

                               
登录/注册后可看大图
图03

                               
登录/注册后可看大图
图04 二.贴图和UV贴图  UV贴图是将"blended box-mapping technique-BBMT”工具结合生成的,用来做金属配件,还有0-1个特殊的UV贴图,是使用很优秀的小"XrayUnwrap”脚本制作的,这个脚本简单又有效率。我用标准工具绘画了粗的、有光泽的服装(图05)。金属漫反射和凹凸贴图是我在BBMT中创建的2K大小的花砖纹理。 [img]http://www.06ps.com/d/file/2017/0527/1495846...

   
内容已隐藏,请关注公众号输入验证码查看

               
验证码 

  

本帖支持关注公众号查看

【无套路  无套路  无套路 扫描二维码关注公众号发送【验证码】收到验证码 在上面输入点击提交查看即可显示隐藏内容】

回复

使用道具 举报

网站地图|页面地图|Archiver|手机版|小黑屋|找资源 |网站地图

GMT+8, 2025-6-25 20:08

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表