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[矢量绘图] 3ds Max演示硬表面模型UV进行展开的过程

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发表于 2017-5-2 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在本教程中,我将在3ds Max中演示一个硬表面模型UV进行展开的过程。 内容非常详细,希望对大家有所帮助。 先看看效果图

                               
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下面教程开始 首先创建一个简单的模型,这个并不是很复杂,但是它有足够的面,不同的形状,让我以不同的技术为大家讲解如何进行应用。 (图01)

                               
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图01 第一步 我们将首先成立一个检查模式,我们可以直观地看到材质贴图是否产生拉伸,以及快速的解决这个问题。 打开材料编辑器(M键),选择材质球,在其中建立你的检查模式。下一步,根据Blinn材质球的基本参数 ,你会看到Ambient、Diffuse和Specular三个属性。点击Diffuse后面的小方框。(图02)

                               
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图02 第二步 在弹出的Material/Map Browser 中选择Checker。(图03)

                               
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图03 第三步 现在,该贴图已经加载到材质球上,我们要设置平铺,以便我们能更清楚地看到模型上一个细小的拉伸。将Tiling的U和V的值改为20或更高的值。(图04) [img]ht...

   
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