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[矢量绘图] 3ds max实例教程:Autodesk金属材质

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发表于 2017-5-27 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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Autodesk材质是mental ray材质,用于对构造、设计和环境中常用的材质建模。Autodesk材质用于物理精确(光度学)灯光和以现实世界单位建模的几何体时,会产生最佳效果。另外,Autodesk材质的设置参数较为简单,通过相对较少的努力就可以获得真实的、完全正确的结果。 素材:MissYuan_思缘教程素材 Autodesk金属材质为Autodesk材质的一种,主要用于设置各种金属类型的材质,在本实例中,将为大家讲解Autodesk金属材质的使用方法,在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。

                               
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(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“易拉罐源文件.max”。

                               
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(2)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。

                               
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(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“Autodesk金属”材质添加至活动视图中,并展开其编辑参数。 (4)将“Autodesk金属”材质赋予场景中的“罐体”对象。 (5)在“类型”下拉式选项栏内选择“不锈钢”选项。 (6)渲染Camera001视图,观察材质效果,可以看到罐体过于光滑。 [img]http...

   
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