Autodesk材质是mental ray材质,用于对构造、设计和环境中常用的材质建模。Autodesk材质用于物理精确(光度学)灯光和以现实世界单位建模的几何体时,会产生最佳效果。另外,Autodesk材质的设置参数较为简单,通过相对较少的努力就可以获得真实的、完全正确的结果。 素材: MissYuan_思缘教程素材 Autodesk金属材质为Autodesk材质的一种,主要用于设置各种金属类型的材质,在本实例中,将为大家讲解Autodesk金属材质的使用方法,在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。 (1)运行3ds max 2011,打开素材文件“易拉罐源文件.max”。 (2)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。 (3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“Autodesk金属”材质添加至活动视图中,并展开其编辑参数。 (4)将“Autodesk金属”材质赋予场景中的“罐体”对象。 (5)在“类型”下拉式选项栏内选择“不锈钢”选项。 (6)渲染Camera001视图,观察材质效果,可以看到罐体过于光滑。 [img]http...
内容已隐藏,请关注公众号输入验证码查看
本帖支持关注公众号查看
【无套路 无套路 无套路 扫描二维码关注公众号发送【验证码】收到验证码 在上面输入点击提交查看即可显示隐藏内容】
|