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[矢量绘图] 3ds max基础教程:使用Autodesk实体玻璃材质

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发表于 2017-5-18 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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Autodesk材质是mental ray渲染器专用的材质,该材质包含一系列的材质类型,用于对构造、设计和环境中常用的材质建模,使用Autodesk材质能够快速设置各种质感的材质,即使对材质的知识掌握较少,也可以很容易地应用。在本实例中,将使用Autodesk 实体玻璃材质来设置实心玻璃质感的材质,在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。

                               
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(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“药瓶源文件.max”。

                               
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(2)当前“药瓶”对象尚未被赋予材质,渲染Camera001视图,观察材质效果。

                               
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(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“Autodesk 实体玻璃”材质添加至活动视图,并重命名。

                               
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(4)将“玻璃”材质赋予场景中的“药瓶”对象。

                               
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(5)渲染Camera001视图,观察材质效果。

                               
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(6)观察渲染后的材质,可以发现当前材质颜色偏蓝绿色,与普通药瓶的材质不符,这时需要对材质进行编辑。
(7)在“颜色”下拉式选项栏中选择“自定义”选项。

                               
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(8)设置材质颜色。

                               
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(9)渲染Camera001视图,观察材质效果。

                               
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(10)降低“反射”参数,这时玻璃的透明度会有所增加。

                               
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(11)渲染Camera001视图,观察材质效果。

                               
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(12)现在本实例就完成了。

                               
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课后练习
在身边找一些实体玻璃类的对象,尝试设置其材质。

                               
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