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[矢量绘图] 3ds Max实例教程:逼真的雪地场景制作解析

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发表于 2017-5-12 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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这个概念起初是我在为拍摄电影Fable 2时Blur Studio所拍摄的风景。我很喜欢平静的冬天这个主题,所以我决定把该项目加入更多细节完善起来,这样也能很好的练习雪地建模。我的目的不是建一个逼真的雪地场景,而是希望做出插画的效果。 最终效果

                               
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第一步 参考图 首先我画了一个粗略的概念图。(图01)

                               
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图01 我还收集了一些农村的细节,包括树木、围墙、泥泞的道路等等,尽量找到有积雪覆盖额素材。场景的时间设定在中世纪,所以像电线杆、现代建筑都不能出现在画面里。(图02)

                               
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图02 第二步 建模 环境分为三个不同部分:前景的树木和泥泞的道路,中景是农场和蜿蜒泥泞的小路,远景是远山。这种方式就比较容易处理出镜头景深。(图03)

                               
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图03 地面建模包括两个部分:地面本身和积雪。虽然很难改变积雪的分布,但是可以将积雪和泥泞的道路结合起来。开始我建积雪用在Editable Poly中使用编辑多边形(Paint ...

   
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