找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 254|回复: 0

[矢量绘图] 3ds max基础教程:设置薄壁折射效果

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2017-5-12 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
   
薄壁折射用于模拟玻璃“缓进”或偏移效果,如果查看通过一块玻璃的图像就会看到这种效果。对于为玻璃建模的对象,这种贴图的速度更快,所用内存更少,并且提供的视觉效果也较为真实。在本训练中,将为大家讲解设置薄壁折射效果的方法。在制作实例之前,请大家首先下载素材文件。 素材:MissYuan_素材

                               
登录/注册后可看大图
(1)运行3ds max 2011,打开素材“眼镜源文件.max”。

                               
登录/注册后可看大图
(2)当前场景中的镜片尚未被赋予材质,渲染Camera001视图,观察对象效果。

                               
登录/注册后可看大图
(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“标准”材质添加至活动视图,并重命名。

                               
登录/注册后可看大图
(4)将“玻璃”材质赋予场景中的镜片对象。

                               
登录/注册后可看大图
(5)在“明暗器”下拉列表中选择Phong选项。

                               
登录/注册后可看大图
(6)在“Phong基本参数”卷展栏中设置“漫反射”...

   
内容已隐藏,请关注公众号输入验证码查看

               
验证码 

  

本帖支持关注公众号查看

【无套路  无套路  无套路 扫描二维码关注公众号发送【验证码】收到验证码 在上面输入点击提交查看即可显示隐藏内容】

回复

使用道具 举报

网站地图|页面地图|Archiver|手机版|小黑屋|找资源 |网站地图

GMT+8, 2025-6-26 14:06

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表