薄壁折射用于模拟玻璃“缓进”或偏移效果,如果查看通过一块玻璃的图像就会看到这种效果。对于为玻璃建模的对象,这种贴图的速度更快,所用内存更少,并且提供的视觉效果也较为真实。在本训练中,将为大家讲解设置薄壁折射效果的方法。在制作实例之前,请大家首先下载素材文件。 素材: MissYuan_素材 (1)运行3ds max 2011,打开素材“眼镜源文件.max”。 (2)当前场景中的镜片尚未被赋予材质,渲染Camera001视图,观察对象效果。 (3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“标准”材质添加至活动视图,并重命名。 (4)将“玻璃”材质赋予场景中的镜片对象。 (5)在“明暗器”下拉列表中选择Phong选项。 (6)在“Phong基本参数”卷展栏中设置“漫反射”...
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