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[矢量绘图] 3ds Max实例教程:打造机械原型

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发表于 2017-5-27 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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大家好,这里我将向大家展示我的个人作品,并演示如何创作一张具有细节的法线贴图,希望本教学对你有帮助。

                               
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故事发生在不远的将来,一个垄断资源公司雇佣一些士兵为他作战,下面啊是我找到的一些参考素材。

                               
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建模 通常我喜欢在3d 软件中制作低模,然后制作倒角,并且使用细分让它产生光滑,最后倒入ZB 里添加细节。

                               
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下面这张图就是在3ds Max 中制作的硬边模型,然后在ZBrush 中添加了一些细节。

                               
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接下来,我创建了一个拥有10000个 三角面的低模,用来制作游戏模型。

                               
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贴图 接下来,我在3ds Max 中使用Render to texture 来烘焙贴图,得到了Normal、AO,但是我对一些细节并不满意,所以我在Normal 的附加通道上贴上一张细节的Normal 贴图,然后我使用低模...

   
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