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[矢量绘图] 3ds max材质教程:Mental ray陶瓷表现

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发表于 2017-5-16 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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Arch & Design材质为一种针对于mental ray渲染器的材质类型,只有使用mental ray渲染器时,才可以使用该材质。Arch & Design材质主要用于建筑类材质的设置,该材质能够提高建筑渲染的图像质量,在总体上改进工作流并提高性能,尤其能够提高光滑曲面的性能。Arch & Design材质包括多种材质模版,便于大家更快速设置材质。 素材:MissYuan_思缘教程素材 在本实例中,将为大家讲解使用Arch & Design材质类型设置陶瓷类材质的方法。在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。

                               
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1. 设置奶罐材质 (1)运行3ds max 2011,打开素材文件“咖啡杯源文件.max”。

                               
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(2)该场景已经设置了mental ray渲染方式,并设置了部分对象的材质,在本实例中需要设置陶瓷类材质。渲染Camera001视图,观察场景效果。

                               
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(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,添加Arch & Design材质到活动视图中,并将其命名为“罐子”。

                               
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