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[矢量绘图] 3ds Max实例教程:等高线制作山路建模

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发表于 2017-4-17 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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最终效果:

                               
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制作过程:

                               
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用noise生成山体。

                               
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我了路面光华,我把步附设的很高。

                               
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生成线框。

                               
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用shapemerge投影。

                               
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在shapemerge下的output sub-mesh selection选face。

                               
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加入编辑多边形选面级别。

                               
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多边形下选make planar用z轴,这样我们能保持它是一个 平面。

                               
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在面级别加ffd手动调一下路的起伏。

                               
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去光滑组。但贴图有拉伸,和路面贴图做标还没解决,期待大家多多交流指教。

                               
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山体贴图还待解决。

                               
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