最终效果: 制作过程: 用noise生成山体。 我了路面光华,我把步附设的很高。 生成线框。 用shapemerge投影。 在shapemerge下的output sub-mesh selection选face。 加入编辑多边形选面级别。 多边形下选make planar用z轴,这样我们能保持它是一个 平面。 在面级别加ffd手动调一下路的起伏。 去光滑组。但贴图有拉伸,和路面贴图做标还没解决,期待大家多多交流指教。...
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