找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 170|回复: 0

[矢量绘图] 3ds MAX实例教程:多边形建模小狗

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2017-7-26 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
本教程是一篇关于用3ds max来制作多边形小狗建模的简易教程。
首先看一下效果图。

                               
登录/注册后可看大图

建立一个BOX,把物体放到空间原点上(这样在以后调节中间点的时侯比较方便),塌陷模型为edit
poly,删除另一半(颜色部分),在模型上添加symmetry命令,改变轴向,flip命令,用extrude把头和四肢拉伸出来。

                               
登录/注册后可看大图

点击放大
可以在堆栈面版里添加一个smooth命令,可以边做边看效果,这里的smooth不要给光滑值,作用就是对面进行整理(因为很多拉伸的表面和原来BOX表面性质不一样),具体点的调节这里就不做说明了,注意头部,中间的边是模型和symmetry生成体公用边,所以在拉伸以后,会在模型和symmetry之间形成多余表面,关闭symmetry显示,进行删除。

                               
登录/注册后可看大图

当我们在POLY级别的时侯,点鼠标右键,会弹出一些系统定义好的快捷菜单。如图。

                               
登录/注册后可看大图

进入堆栈面版的POLY层时,打开显示堆栈上层命令,效果如图。

                               
登录/注册后可看大图

下边是一个逐渐对模型细分的过程,根据解剖关系进行加线和调节点的位置。

                               
登录/注册后可看大图

                         
               
                                       
效果如图。

                               
登录/注册后可看大图

下面说一下尾巴的制作,先在侧视图中画一条二维曲线,调整好形态,在POLY级别的EDIT geo(编辑几何体),选择要拉伸的面,点如图所示的命令,然后选择曲线。

                               
登录/注册后可看大图

继续整理,直到满意为止。

                               
登录/注册后可看大图

同样,头部的角也用extrude along spline制作。

                               
登录/注册后可看大图

注意多角度观察模型。

                               
登录/注册后可看大图

参考图。

                               
登录/注册后可看大图
回复

使用道具 举报

网站地图|页面地图|文字地图|Archiver|手机版|小黑屋|找资源 |网站地图

GMT+8, 2024-10-1 15:24

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表