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[table=98%,
5 u1 ~7 v6 y: f% I2 n/ ]' `) ][tr][td]! |: ~ S& \: M, _
* \% Q( s( Y% Q& k[color=#939ead,[color=#939ead,架设说明 [color=#939ead,[list,
4 V' B8 H2 H2 a+ H% ]$ t7 `# q[*,1[font=宋体,:安卓开发中所遇到过的一些问题以及解决方案
9 f/ |' R& ^; W8 I# m: X[*,, s9 U! X, P' X6 T; m. Z
[*,多点触控:
8 s4 p: X9 d' I* y; W- [8 O" M5 v[*,[font=宋体,安卓API[font=宋体,默认最高支持[font=Calibri,3[font=宋体,点触摸。1 H+ n/ v/ x% n T5 Y8 H& x) w
[*,原理:
# H1 C' B& \3 q+ I: J% b1 b5 |: m[*,Int pointCount = event.getPointerCount();+ n5 w7 k3 E! A+ B
[*,获取当前的点击个数。
0 k* A' p& R* S) p9 C[*,ACTION_POINTER_1_DOWN
3 i# l( \# y2 T* w3 Z[*,ACTION_POINTER_2_DOWN7 @) L& z: k' X, N* `
[*,ACTION_POINTER_3_DOWN) h* Y8 I8 ?: u6 a1 Z7 M6 M
[*,ACTION_POINTER_1_UP9 t5 m1 L$ j2 f7 N
[*,ACTION_POINTER_2_UP1 t0 T. i9 e: z1 `) S
[*,ACTION_POINTER_3_UP
+ ^4 m9 u% [3 s9 o- M' b& x[*,ACTION_POINTER_1_MOVE
: b( a" _5 P/ E) w6 X, B, z* i[*,ACTION_POINTER_2_MOVE
9 a0 e- `, R6 c3 r8 Y6 P[*,ACTION_POINTER_3_MOVE
" f; O- r9 [$ |/ L! W0 }[*,[font=宋体,获取各个点的事件响应: B8 e X/ b3 p% m0 ^
[*,8 _6 l0 R" H0 t( L
[*,[font=宋体,当玩家点击地一个点时,如果没有抬起操作那么就一直响应第一点操作。
8 ]: Z1 z' Z n- r4 e[*,[font=宋体,同理第二点也一样。* n( V& V8 L B( Q! N$ u+ G5 k
[*,
5 \; L0 v3 X( X9 } q$ ~' z3 o. g[*,2:[font=宋体,安卓生命周期8 m; E: q r% s P
[*,[font=宋体,默认的安卓生命周期为点击应用图标
Z0 Q. T6 h3 f+ k# T) o[*,OnCreat OnStart OnResume
~# |0 b5 L* y. h1 ~[*,Back[font=宋体,键默认为走[font=Courier New,OnDestory: `$ I, @0 U) _6 r. Y& S7 b
[*,[font=宋体,一般我们会选择屏蔽掉 Back[font=宋体,键[font=Courier New,.) u" d- `- M4 `* ]
[*,[font=宋体,原因很简单,[font=宋体,在很多手机游戏中假如玩家收到电话事件和短信事件[font=Courier New,,[font=宋体,是会被弹出[font=Courier New,,[font=宋体,游戏进入到
& S# D4 \8 J9 M/ [1 M/ H8 V7 q3 a[*,Onpause[font=宋体,然后你点击[font=Courier New,Back[font=宋体,键的时候就会导致Activity[font=宋体,走到了OnDestory;
9 K* L6 i- s7 i$ `) e! {& Y% O! d6 G[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,所以选择屏蔽.[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,代码很简单只需要在截取到[font=Courier New,[size=10pt,Back[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,事件时[font=Courier New,[size=10pt,return[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,就可以了不要让他走周期流程9 G# z2 `5 b+ n+ X( _ X
[*,+ W* U6 j, J* \) A9 a0 e
[*,3:[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,安卓强制横屏 n! U- Z3 ^8 q! p0 o% |
[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,很多游戏中是需要横屏的.2 w1 H" Q& f7 }. t/ w5 o
[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,在代码中添加强制横屏这种做法是不行的.
4 }$ d4 D( a7 W. ^8 K[*,[font=宋体,遇到问题:[font=宋体,之前是在代码中添加转横屏操作[font=Courier New,.[font=宋体,后来发现当转的时候调用了onConfigurationChanged.[font=宋体,并且又走了[font=Courier New,OnStart[font=宋体,和[font=Courier New,OnCreat[font=宋体,并且在他析构的时候调用了[font=Courier New,OnDestory.[font=宋体,导致整个生命周期流程乱套了[font=Courier New,.
7 P0 k8 C# D) j9 K5 I# h9 e[*,
% l1 D+ q G& F9 S4 z8 f% W[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,正确的做法,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,在创建[font=Courier New,[size=10pt,Activity[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,之前就将屏幕转好[font=Courier New,[size=10pt,,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,具体写法
3 _4 R; K0 ]3 [- ~" ?* h[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,在XML [font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,中添加& y: P) u; `# b
[*,android:configChanges=[i,"orientation|keyboardHidden"[/i,; F% O& r" x l' r. y8 f/ O
[*,android:theme=[i,"@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"[/i,
2 S" [1 ~5 Q/ j. n$ f[*,android:screenOrientation=[i,"landscape"[/i,> M/ I# |: q1 D0 X
[*,
! z1 Q- b0 R) H- i% N; S[*,
9 Z- w/ b, w& Z+ h! f[*,4:[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,读写权限以及其他权限6 U& ^4 g: `. x0 p$ I1 J
[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,安卓中的读写SDK[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,里面的内容是需要添加权限的具体的常用权限以下归类1 y" H; N- u$ @, h1 b& {
[*,
5 A, H" S3 }* X9 n" h[*,读权限0 k w" v+ q X7 w& r9 i, L. \
[*,$ w1 k" v, @5 t/ h l
[*,
; o8 P! X. i4 s6 i2 z/ p# i- k[*,写权限/ V; Y0 D; C# s/ S4 y8 u% m9 G7 U
[*,
" j6 z4 V9 t2 c" h) z( s. I[*,
0 y1 a- ]# n1 y) K. D[*,电话接收以及监听权限
& \- h, ~4 x8 \[*,
. k9 ~5 ]& f6 J3 W( M/ S[*,+ R6 E; }+ @ D, R
[*,短信接收以及监听权限
5 w" W! G4 e5 g; z0 L, l[*,4 Q2 l4 Z- b; u5 m3 V
[*,
7 p+ d( x" R; t6 r& \ b[*,[font=宋体,网页事件,[font=宋体,用与在游戏中打开网页% p& r v0 H6 J& {0 D9 `" a" z8 @
[*,# W( P) X; c& s' K: j
[*,
3 V# |% R. a( l[*,5:JAVA[font=宋体,层自定义类和[font=Calibri,JNI[font=宋体,层交互; w5 r% b3 x% U! Y2 r
[*,[font=宋体,有的时候JAVA[font=宋体,层需要传很多参数给[font=Calibri,JNI[font=宋体,如果参数太多会导致代码太多维护麻烦[font=Calibri,." j4 G8 S: O4 S
[*,[font=宋体,所以需要这种方式./ ^; J' j* k0 x
[*,[font=宋体,在JAVA[font=宋体,中自定一个类0 ^6 w. S! m+ u7 \3 P) P
[*,Class MyData
3 d! M$ M! w! E" P) b[*,{6 C4 p" v- _4 B6 t
[*,Public:$ n. m% D- V& }# R! W
[*,Int a;
. M& A s1 j+ w[*,Int b;
" |# v3 b5 k, Y7 Y[*,Int c;
$ R! B) w3 t* _. z[*,……..};- {8 V" G1 u" w3 d: Y0 I2 \* y
[*,JAVA[font=宋体,层中[font=Calibri,native[font=宋体,函数申明
! @6 x; f# s( ^! V! J- {: p9 a" Q[*,public static native void GetData (MyData data);" T7 Z% Y* D1 D5 l/ y7 H
[*,JNI[font=宋体,层中声明+ Q0 S, a/ J' {$ r b! \1 q
[*,JNIEXPORT void JNICALL Java_com_perfect_zsdemo_LordJNILib_ GetData(JNIEnv *env, jobject obj,jobject m_pdata)
! g$ z! d4 _% C8 ^; S3 g7 K[*,//[font=宋体,获取[font=Calibri,a[font=宋体,在[font=Calibri,JAVA[font=宋体,中的赋值
. Y( {. u- e( n W/ P[*,jfieldID sound = env->GetFieldID(cls, "a", "I");* ^4 R. N+ j6 R6 Y8 }. ^7 d0 t2 u
[*,//C[font=宋体,层给 [font=Calibri,JAVA[font=宋体,层赋值! \: _2 ^0 ~. a! j- |! @- O1 Z
[*,env->SetIntField(m_pdata, “a”, 5);. I3 H, Y7 r& Q" T, k. ]7 L
[*,[font=宋体,注意第二个参数要对应JAVA[font=宋体,类定义时的声明不能搞错[font=Calibri,,[font=宋体,否则就会挂掉[font=Calibri,.) X3 [/ r! M) V! K- M
[*, u9 H6 h; l- p9 z9 L- P4 Y
[*, W9 ]2 _2 N: b: ]% v8 @- w
[*,6:[font=宋体,工程搭建
& F6 m. ?. [0 { F- [& D, L4 ?[*,[font=宋体,首先编译引擎代码.9 I; t8 Q6 g+ K, x' F( Y, r
[*,[font=宋体,代码中新添加了GameClient[font=宋体,目录[font=Calibri,.
& L+ `$ D/ g* M. N3 ~[*,[font=宋体,需要重新 Cmake; B& ^: p( ~+ b4 d, b: ?8 V
[*,[font=宋体,编译好代码后打开ZSDome* H" Z! ?8 y8 A
[*,[font=宋体,将GameClient[font=宋体,目录中的[font=Calibri,JNI [font=宋体,拷贝到[font=Calibri,ZSDome[font=宋体,工程目录下
! V/ s* ^* ]$ a* v n! p[*,[font=宋体,然后直接直接运行即可.
4 P% e+ l* u, r+ Z9 z8 x# B5 y6 X[*,: S6 Y4 e" |) C% x& M( ]3 W
[*,对应接口% S# _% K" y8 ^% n
[*,Android
% H% x; n( N' z+ K7 g% h S, ^4 l[*,DemoInit----[font=宋体,初始化引擎
6 w, B- s% @1 K& t[*,Render----[font=宋体,渲染主逻辑7 [) O& L- d: X' z" F. _+ u
[*,
\6 G& ~8 P4 _3 ~1 H0 N- d[*,7[font=宋体,:[font=Courier New,BBZS[font=宋体,客户端的使用
0 f' s( K2 S3 `# ~[*,[font=宋体,首先CMAKE GameClient[font=宋体,,完了之后,如果是[font=Courier New,windows[font=宋体,平台,会成[font=Courier New,libLordGameClient.lib9 ^) W! i' j8 _ g) C* D6 i
[*,[font=宋体,如果是android[font=宋体,或者[font=Courier New,ios[font=宋体,,会生成[font=Courier New,libLordGameClient.a
' }% \. k8 n4 Z+ Z8 W# J+ X& a6 x9 h[*,
t" e) {0 Q- Q[*,然后使用:
% u9 {; x+ y3 [' e/ Z% }$ T[*,[font=宋体,游戏主逻辑在Game[font=宋体,里面,提供初始化接口[font=Courier New,init()[font=宋体,,消息响应接口[font=Courier New,MsgOneHandle[font=宋体,和[font=Courier New,MsgTwoHandle[font=宋体,,主渲染和处理接口[font=Courier New,Logic()
" w& O4 A, G; D& \# h" B7 ?[/list, [/td][/tr]/ b1 M8 d7 j2 h8 i7 G
[/table], _! H; o9 }3 R# p" y! P' |
4 d9 {% ?* l& v
( B9 o- K# g5 z. S6 Q- X
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