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[table=98%,
6 S. S* A3 D- C[tr][td]% s' t, s0 v7 Y2 o8 \5 q
, Q; ?1 U0 Z. b& I/ o6 t7 G[color=#939ead,[color=#939ead,架设说明 [color=#939ead,[list,
* s9 J" _6 g; x9 l[*,1[font=宋体,:安卓开发中所遇到过的一些问题以及解决方案
3 b: A8 |" `! R1 s0 g: F[*,6 u% O- b4 c7 b2 c$ T1 I @
[*,多点触控:- ~% U0 _. q4 {
[*,[font=宋体,安卓API[font=宋体,默认最高支持[font=Calibri,3[font=宋体,点触摸。
% f; O$ x; c6 g; K[*,原理:
3 d% Z! u1 F& V+ v6 j$ U/ d[*,Int pointCount = event.getPointerCount();' k7 u' E5 t& Z; R* {
[*,获取当前的点击个数。; k5 P1 t! ^1 ]: o" o3 ?
[*,ACTION_POINTER_1_DOWN
. m8 R$ T5 Z0 w3 R[*,ACTION_POINTER_2_DOWN4 `8 O" S$ d d. A% U
[*,ACTION_POINTER_3_DOWN1 g& n; y1 E9 \, H+ |/ k6 L. y
[*,ACTION_POINTER_1_UP
1 C# r0 Z7 ~' W z! X[*,ACTION_POINTER_2_UP
) S4 o L: z/ T5 }, y2 m7 p' y2 Z[*,ACTION_POINTER_3_UP
( V) b) R/ j' P[*,ACTION_POINTER_1_MOVE9 Q+ H, [7 R: y
[*,ACTION_POINTER_2_MOVE6 X, B1 x( N7 k3 }) h
[*,ACTION_POINTER_3_MOVE/ E- {7 r# x! A8 F$ e$ y
[*,[font=宋体,获取各个点的事件响应
8 b3 |2 V* m: \4 l$ t* l8 P. n, w[*,5 P8 A; T* {- `' ^8 u2 N% P. y
[*,[font=宋体,当玩家点击地一个点时,如果没有抬起操作那么就一直响应第一点操作。7 Z( E, Q: Z/ U& N( E) L8 v8 q
[*,[font=宋体,同理第二点也一样。
7 v- G: Q* K- j4 f) |# U% b' ]: _[*,7 h" G( q: Z1 C. B4 G
[*,2:[font=宋体,安卓生命周期
0 d9 @% x# I" o+ X( Y6 i- l[*,[font=宋体,默认的安卓生命周期为点击应用图标
( H% x4 m& p- T0 h! j) V( y[*,OnCreat OnStart OnResume) ?! X, X: b! i" W, Y. U
[*,Back[font=宋体,键默认为走[font=Courier New,OnDestory! ?; {( F' V: _2 z a
[*,[font=宋体,一般我们会选择屏蔽掉 Back[font=宋体,键[font=Courier New,.: P4 O& r+ b ?# d+ i6 y
[*,[font=宋体,原因很简单,[font=宋体,在很多手机游戏中假如玩家收到电话事件和短信事件[font=Courier New,,[font=宋体,是会被弹出[font=Courier New,,[font=宋体,游戏进入到
% l# A6 j; P$ G* b* e& P[*,Onpause[font=宋体,然后你点击[font=Courier New,Back[font=宋体,键的时候就会导致Activity[font=宋体,走到了OnDestory;
5 ~/ o' A, E2 e4 l6 a) b: J3 @% M2 v[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,所以选择屏蔽.[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,代码很简单只需要在截取到[font=Courier New,[size=10pt,Back[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,事件时[font=Courier New,[size=10pt,return[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,就可以了不要让他走周期流程
9 b R& a8 [% e) L[*,. d5 ?: S9 P+ o
[*,3:[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,安卓强制横屏
9 Y. v3 W% `& A" i0 T* O[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,很多游戏中是需要横屏的.
: x* ^! Q. @5 m! U& q* J1 O& Z0 H[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,在代码中添加强制横屏这种做法是不行的." Y% x( \! m7 H( [1 ]. {
[*,[font=宋体,遇到问题:[font=宋体,之前是在代码中添加转横屏操作[font=Courier New,.[font=宋体,后来发现当转的时候调用了onConfigurationChanged.[font=宋体,并且又走了[font=Courier New,OnStart[font=宋体,和[font=Courier New,OnCreat[font=宋体,并且在他析构的时候调用了[font=Courier New,OnDestory.[font=宋体,导致整个生命周期流程乱套了[font=Courier New,./ z! E' [! J3 p( Q5 d8 c9 N
[*,
) [1 F2 Z' H W1 s- k[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,正确的做法,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,在创建[font=Courier New,[size=10pt,Activity[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,之前就将屏幕转好[font=Courier New,[size=10pt,,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,具体写法
+ w0 v1 w) }$ W0 Z# ~4 c[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,在XML [font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,中添加; H6 v: Y7 g6 l3 V% R+ @- p2 Z, k
[*,android:configChanges=[i,"orientation|keyboardHidden"[/i,% V# x, D3 j% ]2 b; D' o
[*,android:theme=[i,"@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"[/i,
1 v. ]0 d {7 W[*,android:screenOrientation=[i,"landscape"[/i,>7 u, i, O0 m+ e) w- ~
[*,8 j* R/ w9 a$ N9 ]3 W% C- }
[*,6 B; D" _7 o' J0 m
[*,4:[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,读写权限以及其他权限
$ A9 B3 h. a( i[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,安卓中的读写SDK[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,里面的内容是需要添加权限的具体的常用权限以下归类9 @5 x+ D/ }. ?0 M6 z- F. c8 J
[*,
4 v e3 U$ J- F0 ~8 x[*,读权限
: I2 I- A) m. ]4 F5 `5 k, A l[*,
0 k: R. q0 i4 { C$ [[*,
5 `; g1 y) E) E! g' C V! P[*,写权限9 N* J: O4 k; L/ p g% u2 V* u8 Y4 x
[*,: w- g+ w% E' {$ m) d
[*,' p1 m- }7 |+ }* |( d! Y2 e: G
[*,电话接收以及监听权限
" O g$ L" B+ m0 z1 `, a: ?; t. _[*,
8 k1 o' V: k9 p+ P: m; a/ d[*,- i: L% m1 x, u
[*,短信接收以及监听权限
- d: S" ^& w% Z) D. D+ e8 k/ V& d[*,
$ i& E) p+ ?+ M& Z[*,
3 b8 }$ B; a2 e: C$ K; S. r[*,[font=宋体,网页事件,[font=宋体,用与在游戏中打开网页7 M" X4 o! v$ s' K, X
[*,& l0 Y( e/ V/ \4 Q* l
[*,
1 e) P" e7 L; T% q: l! ?[*,5:JAVA[font=宋体,层自定义类和[font=Calibri,JNI[font=宋体,层交互# b7 ^! R; X7 e' h# q
[*,[font=宋体,有的时候JAVA[font=宋体,层需要传很多参数给[font=Calibri,JNI[font=宋体,如果参数太多会导致代码太多维护麻烦[font=Calibri,.
3 l P1 Q+ a1 d1 O9 E( H# a[*,[font=宋体,所以需要这种方式.
- P9 F4 M/ Q7 l6 y8 h- m[*,[font=宋体,在JAVA[font=宋体,中自定一个类
# V9 C; }6 M4 j[*,Class MyData# {. O9 F9 e! Y6 z
[*,{
! R3 v) M; Y0 R( q7 m[*,Public:. Y, w& e3 M4 @6 u7 Q
[*,Int a;
, @4 X# p& Q Y+ h$ x1 `" M[*,Int b;
( {* C! g- z; F3 U# P/ p. W[*,Int c;
. p+ h8 p& c2 G* y) Z[*,……..};
( m- f" Q* }/ L; E[*,JAVA[font=宋体,层中[font=Calibri,native[font=宋体,函数申明: f' T7 T* q. h" P: D8 d# g6 W4 ?
[*,public static native void GetData (MyData data);( e& R6 Q3 P- B. t: y) J A
[*,JNI[font=宋体,层中声明. p$ y2 w. T2 q' b" M2 Z w
[*,JNIEXPORT void JNICALL Java_com_perfect_zsdemo_LordJNILib_ GetData(JNIEnv *env, jobject obj,jobject m_pdata)
/ D( ?/ B* i5 p& D4 r J[*,//[font=宋体,获取[font=Calibri,a[font=宋体,在[font=Calibri,JAVA[font=宋体,中的赋值& d2 O5 n3 @7 n- B7 R
[*,jfieldID sound = env->GetFieldID(cls, "a", "I");2 h! l( G( ^4 u" M
[*,//C[font=宋体,层给 [font=Calibri,JAVA[font=宋体,层赋值
& l) w+ z" }* s ^, o1 r[*,env->SetIntField(m_pdata, “a”, 5);
% ~' s; ?% v3 X& I$ |2 |: Q5 @% ~[*,[font=宋体,注意第二个参数要对应JAVA[font=宋体,类定义时的声明不能搞错[font=Calibri,,[font=宋体,否则就会挂掉[font=Calibri,.) j ^( ^7 u( u3 W/ _
[*,9 L# j' q8 J! M; S" v8 Q
[*,
' x' {4 Z _, Z. P9 W+ S[*,6:[font=宋体,工程搭建, ?' A; G6 L7 G+ f+ |
[*,[font=宋体,首先编译引擎代码.
: `9 m7 l/ u" `* S& T! ?[*,[font=宋体,代码中新添加了GameClient[font=宋体,目录[font=Calibri,.7 Z! d9 K( J' A- j, i/ {
[*,[font=宋体,需要重新 Cmake5 s: ]/ w7 A" m' P; M& P, d
[*,[font=宋体,编译好代码后打开ZSDome; E9 l, z6 e9 A" p: K w4 R' u! D
[*,[font=宋体,将GameClient[font=宋体,目录中的[font=Calibri,JNI [font=宋体,拷贝到[font=Calibri,ZSDome[font=宋体,工程目录下' c1 H4 o5 N: A- w
[*,[font=宋体,然后直接直接运行即可.
- v2 X( s! j4 G) d7 Q, c: p[*,- n/ C R5 J& z& i
[*,对应接口3 `% \$ n# ^, i' d3 r' Y5 {, K
[*,Android1 h" ~; F, ^- N
[*,DemoInit----[font=宋体,初始化引擎
. G+ J% B) w4 y7 n! B1 n3 Z5 `[*,Render----[font=宋体,渲染主逻辑* u) ~' H% f2 o
[*,
2 x0 L$ u& V! g$ M* V) u9 H& K$ y6 p( i[*,7[font=宋体,:[font=Courier New,BBZS[font=宋体,客户端的使用/ b6 ?( p+ E/ s# T
[*,[font=宋体,首先CMAKE GameClient[font=宋体,,完了之后,如果是[font=Courier New,windows[font=宋体,平台,会成[font=Courier New,libLordGameClient.lib
$ c+ K4 M2 Z, J7 z& B# h5 [3 H[*,[font=宋体,如果是android[font=宋体,或者[font=Courier New,ios[font=宋体,,会生成[font=Courier New,libLordGameClient.a, K- r2 c4 p: N7 Q
[*,
' q) d# S9 `+ ]% Y0 r) M[*,然后使用:! `6 m2 l: }; A
[*,[font=宋体,游戏主逻辑在Game[font=宋体,里面,提供初始化接口[font=Courier New,init()[font=宋体,,消息响应接口[font=Courier New,MsgOneHandle[font=宋体,和[font=Courier New,MsgTwoHandle[font=宋体,,主渲染和处理接口[font=Courier New,Logic()2 o6 X/ x! G' o7 P6 @
[/list, [/td][/tr]
( F# L2 o& L( o7 \6 G8 z% Y[/table]8 O8 C+ U3 c0 G) x* g) m3 |1 J& \
4 O) B! F5 u2 _9 S) _& Z
+ U5 w4 v3 i# T# h# f: H! i
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