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    [LV.5]常住居民I

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    发表于 2018-2-1 01:11:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    [table=98%,
    5 u1 ~7 v6 y: f% I2 n/ ]' `) ][tr][td]! |: ~  S& \: M, _

    * \% Q( s( Y% Q& k
    [color=#939ead,[color=#939ead,架设说明
    [color=#939ead,[list,
    4 V' B8 H2 H2 a+ H% ]$ t7 `# q[*,1[font=宋体,:安卓开发中所遇到过的一些问题以及解决方案
    9 f/ |' R& ^; W8 I# m: X[*,, s9 U! X, P' X6 T; m. Z
    [*,多点触控:
    8 s4 p: X9 d' I* y; W- [8 O" M5 v[*,[font=宋体,安卓API[font=宋体,默认最高支持[font=Calibri,3[font=宋体,点触摸。1 H+ n/ v/ x% n  T5 Y8 H& x) w
    [*,原理:
    # H1 C' B& \3 q+ I: J% b1 b5 |: m[*,Int pointCount = event.getPointerCount();+ n5 w7 k3 E! A+ B
    [*,获取当前的点击个数。
    0 k* A' p& R* S) p9 C[*,ACTION_POINTER_1_DOWN
    3 i# l( \# y2 T* w3 Z[*,ACTION_POINTER_2_DOWN7 @) L& z: k' X, N* `
    [*,ACTION_POINTER_3_DOWN) h* Y8 I8 ?: u6 a1 Z7 M6 M
    [*,ACTION_POINTER_1_UP9 t5 m1 L$ j2 f7 N
    [*,ACTION_POINTER_2_UP1 t0 T. i9 e: z1 `) S
    [*,ACTION_POINTER_3_UP
    + ^4 m9 u% [3 s9 o- M' b& x[*,ACTION_POINTER_1_MOVE
    : b( a" _5 P/ E) w6 X, B, z* i[*,ACTION_POINTER_2_MOVE
    9 a0 e- `, R6 c3 r8 Y6 P[*,ACTION_POINTER_3_MOVE
    " f; O- r9 [$ |/ L! W0 }[*,[font=宋体,获取各个点的事件响应: B8 e  X/ b3 p% m0 ^
    [*,8 _6 l0 R" H0 t( L
    [*,[font=宋体,当玩家点击地一个点时,如果没有抬起操作那么就一直响应第一点操作。
    8 ]: Z1 z' Z  n- r4 e[*,[font=宋体,同理第二点也一样。* n( V& V8 L  B( Q! N$ u+ G5 k
    [*,
    5 \; L0 v3 X( X9 }  q$ ~' z3 o. g[*,2:[font=宋体,安卓生命周期8 m; E: q  r% s  P
    [*,[font=宋体,默认的安卓生命周期为点击应用图标
      Z0 Q. T6 h3 f+ k# T) o[*,OnCreat OnStart OnResume
      ~# |0 b5 L* y. h1 ~[*,Back[font=宋体,键默认为走[font=Courier New,OnDestory: `$ I, @0 U) _6 r. Y& S7 b
    [*,[font=宋体,一般我们会选择屏蔽掉 Back[font=宋体,键[font=Courier New,.) u" d- `- M4 `* ]
    [*,[font=宋体,原因很简单,[font=宋体,在很多手机游戏中假如玩家收到电话事件和短信事件[font=Courier New,,[font=宋体,是会被弹出[font=Courier New,,[font=宋体,游戏进入到
    & S# D4 \8 J9 M/ [1 M/ H8 V7 q3 a[*,Onpause[font=宋体,然后你点击[font=Courier New,Back[font=宋体,键的时候就会导致Activity[font=宋体,走到了OnDestory;
    9 K* L6 i- s7 i$ `) e! {& Y% O! d6 G[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,所以选择屏蔽.[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,代码很简单只需要在截取到[font=Courier New,[size=10pt,Back[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,事件时[font=Courier New,[size=10pt,return[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,就可以了不要让他走周期流程9 G# z2 `5 b+ n+ X( _  X
    [*,+ W* U6 j, J* \) A9 a0 e
    [*,3:[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,安卓强制横屏  n! U- Z3 ^8 q! p0 o% |
    [*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,很多游戏中是需要横屏的.2 w1 H" Q& f7 }. t/ w5 o
    [*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,在代码中添加强制横屏这种做法是不行的.
    4 }$ d4 D( a7 W. ^8 K[*,[font=宋体,遇到问题:[font=宋体,之前是在代码中添加转横屏操作[font=Courier New,.[font=宋体,后来发现当转的时候调用了onConfigurationChanged.[font=宋体,并且又走了[font=Courier New,OnStart[font=宋体,和[font=Courier New,OnCreat[font=宋体,并且在他析构的时候调用了[font=Courier New,OnDestory.[font=宋体,导致整个生命周期流程乱套了[font=Courier New,.
    7 P0 k8 C# D) j9 K5 I# h9 e[*,
    % l1 D+ q  G& F9 S4 z8 f% W[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,正确的做法,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,在创建[font=Courier New,[size=10pt,Activity[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,之前就将屏幕转好[font=Courier New,[size=10pt,,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,具体写法
    3 _4 R; K0 ]3 [- ~" ?* h[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,在XML [font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,中添加& y: P) u; `# b
    [*,android:configChanges=[i,"orientation|keyboardHidden"[/i,; F% O& r" x  l' r. y8 f/ O
    [*,android:theme=[i,"@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"[/i,
    2 S" [1 ~5 Q/ j. n$ f[*,android:screenOrientation=[i,"landscape"[/i,>  M/ I# |: q1 D0 X
    [*,
    ! z1 Q- b0 R) H- i% N; S[*,
    9 Z- w/ b, w& Z+ h! f[*,4:[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,读写权限以及其他权限6 U& ^4 g: `. x0 p$ I1 J
    [*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,安卓中的读写SDK[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,里面的内容是需要添加权限的具体的常用权限以下归类1 y" H; N- u$ @, h1 b& {
    [*,
    5 A, H" S3 }* X9 n" h[*,读权限0 k  w" v+ q  X7 w& r9 i, L. \
    [*,$ w1 k" v, @5 t/ h  l
    [*,
    ; o8 P! X. i4 s6 i2 z/ p# i- k[*,写权限/ V; Y0 D; C# s/ S4 y8 u% m9 G7 U
    [*,
    " j6 z4 V9 t2 c" h) z( s. I[*,
    0 y1 a- ]# n1 y) K. D[*,电话接收以及监听权限
    & \- h, ~4 x8 \[*,
    . k9 ~5 ]& f6 J3 W( M/ S[*,+ R6 E; }+ @  D, R
    [*,短信接收以及监听权限
    5 w" W! G4 e5 g; z0 L, l[*,4 Q2 l4 Z- b; u5 m3 V
    [*,
    7 p+ d( x" R; t6 r& \  b[*,[font=宋体,网页事件,[font=宋体,用与在游戏中打开网页% p& r  v0 H6 J& {0 D9 `" a" z8 @
    [*,# W( P) X; c& s' K: j
    [*,
    3 V# |% R. a( l[*,5:JAVA[font=宋体,层自定义类和[font=Calibri,JNI[font=宋体,层交互; w5 r% b3 x% U! Y2 r
    [*,[font=宋体,有的时候JAVA[font=宋体,层需要传很多参数给[font=Calibri,JNI[font=宋体,如果参数太多会导致代码太多维护麻烦[font=Calibri,." j4 G8 S: O4 S
    [*,[font=宋体,所以需要这种方式./ ^; J' j* k0 x
    [*,[font=宋体,在JAVA[font=宋体,中自定一个类0 ^6 w. S! m+ u7 \3 P) P
    [*,Class MyData
    3 d! M$ M! w! E" P) b[*,{6 C4 p" v- _4 B6 t
    [*,Public:$ n. m% D- V& }# R! W
    [*,Int a;
    . M& A  s1 j+ w[*,Int b;
    " |# v3 b5 k, Y7 Y[*,Int c;
    $ R! B) w3 t* _. z[*,……..};- {8 V" G1 u" w3 d: Y0 I2 \* y
    [*,JAVA[font=宋体,层中[font=Calibri,native[font=宋体,函数申明
    ! @6 x; f# s( ^! V! J- {: p9 a" Q[*,public static native void GetData (MyData data);" T7 Z% Y* D1 D5 l/ y7 H
    [*,JNI[font=宋体,层中声明+ Q0 S, a/ J' {$ r  b! \1 q
    [*,JNIEXPORT void JNICALL Java_com_perfect_zsdemo_LordJNILib_ GetData(JNIEnv *env, jobject obj,jobject m_pdata)
    ! g$ z! d4 _% C8 ^; S3 g7 K[*,//[font=宋体,获取[font=Calibri,a[font=宋体,在[font=Calibri,JAVA[font=宋体,中的赋值
    . Y( {. u- e( n  W/ P[*,jfieldID sound = env->GetFieldID(cls, "a", "I");* ^4 R. N+ j6 R6 Y8 }. ^7 d0 t2 u
    [*,//C[font=宋体,层给 [font=Calibri,JAVA[font=宋体,层赋值! \: _2 ^0 ~. a! j- |! @- O1 Z
    [*,env->SetIntField(m_pdata, “a”, 5);. I3 H, Y7 r& Q" T, k. ]7 L
    [*,[font=宋体,注意第二个参数要对应JAVA[font=宋体,类定义时的声明不能搞错[font=Calibri,,[font=宋体,否则就会挂掉[font=Calibri,.) X3 [/ r! M) V! K- M
    [*,  u9 H6 h; l- p9 z9 L- P4 Y
    [*,  W9 ]2 _2 N: b: ]% v8 @- w
    [*,6:[font=宋体,工程搭建
    & F6 m. ?. [0 {  F- [& D, L4 ?[*,[font=宋体,首先编译引擎代码.9 I; t8 Q6 g+ K, x' F( Y, r
    [*,[font=宋体,代码中新添加了GameClient[font=宋体,目录[font=Calibri,.
    & L+ `$ D/ g* M. N3 ~[*,[font=宋体,需要重新 Cmake; B& ^: p( ~+ b4 d, b: ?8 V
    [*,[font=宋体,编译好代码后打开ZSDome* H" Z! ?8 y8 A
    [*,[font=宋体,将GameClient[font=宋体,目录中的[font=Calibri,JNI [font=宋体,拷贝到[font=Calibri,ZSDome[font=宋体,工程目录下
    ! V/ s* ^* ]$ a* v  n! p[*,[font=宋体,然后直接直接运行即可.
    4 P% e+ l* u, r+ Z9 z8 x# B5 y6 X[*,: S6 Y4 e" |) C% x& M( ]3 W
    [*,对应接口% S# _% K" y8 ^% n
    [*,Android
    % H% x; n( N' z+ K7 g% h  S, ^4 l[*,DemoInit----[font=宋体,初始化引擎
    6 w, B- s% @1 K& t[*,Render----[font=宋体,渲染主逻辑7 [) O& L- d: X' z" F. _+ u
    [*,
      \6 G& ~8 P4 _3 ~1 H0 N- d[*,7[font=宋体,:[font=Courier New,BBZS[font=宋体,客户端的使用
    0 f' s( K2 S3 `# ~[*,[font=宋体,首先CMAKE GameClient[font=宋体,,完了之后,如果是[font=Courier New,windows[font=宋体,平台,会成[font=Courier New,libLordGameClient.lib9 ^) W! i' j8 _  g) C* D6 i
    [*,[font=宋体,如果是android[font=宋体,或者[font=Courier New,ios[font=宋体,,会生成[font=Courier New,libLordGameClient.a
    ' }% \. k8 n4 Z+ Z8 W# J+ X& a6 x9 h[*,
      t" e) {0 Q- Q[*,然后使用:
    % u9 {; x+ y3 [' e/ Z% }$ T[*,[font=宋体,游戏主逻辑在Game[font=宋体,里面,提供初始化接口[font=Courier New,init()[font=宋体,,消息响应接口[font=Courier New,MsgOneHandle[font=宋体,和[font=Courier New,MsgTwoHandle[font=宋体,,主渲染和处理接口[font=Courier New,Logic()
    " w& O4 A, G; D& \# h" B7 ?[/list,
    [/td][/tr]/ b1 M8 d7 j2 h8 i7 G
    [/table]
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