找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 1775|回复: 0

王者会员专享XX战争完整客户端+服务端加压后1.25G

  [复制链接]
  • TA的每日心情
    奋斗
    2022-9-1 11:24
  • 签到天数: 50 天

    连续签到: 1 天

    [LV.5]常住居民I

    6666
    发表于 2018-2-1 01:11:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

    ×
    [table=98%,
      p. P3 c+ F; G[tr][td]
    ; _- H4 h4 p8 F- Y+ U( @
    7 q" S: Z) }. q( P& Q
    [color=#939ead,[color=#939ead,架设说明
    [color=#939ead,[list,
    , m- l6 o4 O) U( p& h! {, I[*,1[font=宋体,:安卓开发中所遇到过的一些问题以及解决方案
    - |- Y& S* B. D4 M[*,
    - t# e) `9 l' f& w/ K[*,多点触控:+ q$ \7 Y# Z. o+ e0 i& E
    [*,[font=宋体,安卓API[font=宋体,默认最高支持[font=Calibri,3[font=宋体,点触摸。
    4 [( ~3 F6 A* O! l3 U$ ^% U[*,原理:
    1 k4 D2 `3 e. {[*,Int pointCount = event.getPointerCount();
    ( H% U- X4 g* _+ Y[*,获取当前的点击个数。
    : A8 J1 T# i& n  {8 I3 ?; I[*,ACTION_POINTER_1_DOWN
    / }/ n- p" h3 ^% y[*,ACTION_POINTER_2_DOWN
    & w2 `# b! K2 p[*,ACTION_POINTER_3_DOWN
    ! q; ?* Q& t# p5 c0 f( d9 e& Q& ^[*,ACTION_POINTER_1_UP/ p2 |7 b5 V8 ]! X
    [*,ACTION_POINTER_2_UP
    9 E" C# d( Y$ C. p[*,ACTION_POINTER_3_UP
    1 X; Y  H( _2 }1 X[*,ACTION_POINTER_1_MOVE. T3 H: D0 ?+ ]- r9 x2 n- b8 C5 _
    [*,ACTION_POINTER_2_MOVE
    6 C. h( B; S% O  N& m[*,ACTION_POINTER_3_MOVE
    ' }# b- u, k% h9 Q6 U[*,[font=宋体,获取各个点的事件响应
    - y7 I" S. U  A[*,  j. r/ {( y2 M+ P7 z
    [*,[font=宋体,当玩家点击地一个点时,如果没有抬起操作那么就一直响应第一点操作。
    ; ?2 n7 M$ P5 w8 O: S5 i0 E; X: f" n[*,[font=宋体,同理第二点也一样。! t4 M: o1 E" \* a8 U3 j
    [*,: Y# q  r9 `$ ~( U+ H( C" Q
    [*,2:[font=宋体,安卓生命周期; D9 J0 I5 R7 C, s* Z2 Y$ A: s
    [*,[font=宋体,默认的安卓生命周期为点击应用图标# x1 a0 q9 U  D: B
    [*,OnCreat OnStart OnResume& Q  f# {" q8 T2 D
    [*,Back[font=宋体,键默认为走[font=Courier New,OnDestory& {1 T: `; R1 S3 _
    [*,[font=宋体,一般我们会选择屏蔽掉 Back[font=宋体,键[font=Courier New,.5 E3 I7 c3 e# V8 \, M% q
    [*,[font=宋体,原因很简单,[font=宋体,在很多手机游戏中假如玩家收到电话事件和短信事件[font=Courier New,,[font=宋体,是会被弹出[font=Courier New,,[font=宋体,游戏进入到
    ( D2 h" e2 V) o* i! o! {[*,Onpause[font=宋体,然后你点击[font=Courier New,Back[font=宋体,键的时候就会导致Activity[font=宋体,走到了OnDestory;2 l' ?1 f# l2 q8 E" m' V
    [*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,所以选择屏蔽.[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,代码很简单只需要在截取到[font=Courier New,[size=10pt,Back[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,事件时[font=Courier New,[size=10pt,return[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,就可以了不要让他走周期流程# z7 n. x/ C  r
    [*,6 c" `3 p$ x+ R- j
    [*,3:[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,安卓强制横屏  H: O3 y5 K% s( B1 f
    [*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,很多游戏中是需要横屏的.
    5 o; b* \* D# _0 w, R8 p# G* o8 A[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,在代码中添加强制横屏这种做法是不行的.( @% o2 s! C: |" N8 F7 \+ q& T  k
    [*,[font=宋体,遇到问题:[font=宋体,之前是在代码中添加转横屏操作[font=Courier New,.[font=宋体,后来发现当转的时候调用了onConfigurationChanged.[font=宋体,并且又走了[font=Courier New,OnStart[font=宋体,和[font=Courier New,OnCreat[font=宋体,并且在他析构的时候调用了[font=Courier New,OnDestory.[font=宋体,导致整个生命周期流程乱套了[font=Courier New,.
    6 x+ z4 d1 d$ P) O[*,4 K+ U3 p; v$ M+ y. F4 o$ G. w1 s
    [*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,正确的做法,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,在创建[font=Courier New,[size=10pt,Activity[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,之前就将屏幕转好[font=Courier New,[size=10pt,,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,具体写法
    / ^& l+ ~2 ^5 T+ i( _9 e/ `: p[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,在XML [font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,中添加
    # u6 ?- t" ]0 t+ _[*,android:configChanges=[i,"orientation|keyboardHidden"[/i,
      g& L8 e% j* P[*,android:theme=[i,"@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"[/i,
    " M. D8 f* k3 I4 E2 g* B[*,android:screenOrientation=[i,"landscape"[/i,>
    ' j) _2 h( R5 D' s[*,3 l9 x, t! ]9 q) U; q
    [*,
    / X/ D, W% z( w0 c  z/ Z; ^' {[*,4:[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,读写权限以及其他权限" U4 S. L0 T3 c7 f1 j: f
    [*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,安卓中的读写SDK[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,里面的内容是需要添加权限的具体的常用权限以下归类. M. a  f, E8 [% ?5 J; O
    [*,3 [, R/ y4 g8 z+ U
    [*,读权限
    / l+ ], C3 P6 G: v# Y/ |6 A  G[*,8 P) f  s! k! N. \4 d
    [*,+ t4 k8 p9 [0 U
    [*,写权限
    2 C( R- n- H  f$ D[*,
    ! H4 ^3 }* y: M( p* ~3 S! [[*,, @0 P; P9 f0 c) _! w7 P
    [*,电话接收以及监听权限
    $ _2 z8 W3 _( W2 T. `[*,6 |. _! |6 b% B- w
    [*,7 }; R5 [5 q0 V" U( Y
    [*,短信接收以及监听权限' L' \( ?% v8 L$ q9 x" ]
    [*,
    4 t6 F/ ~- X) r' ]4 D[*,
    7 ?/ k  ^! Q0 J* u; f[*,[font=宋体,网页事件,[font=宋体,用与在游戏中打开网页0 j. a4 m: [" B. [' l7 V
    [*,
    8 [1 L* c3 K$ e, X2 K6 {& _[*,
    ( \/ L2 V% l& H' R  q# x6 u# W[*,5:JAVA[font=宋体,层自定义类和[font=Calibri,JNI[font=宋体,层交互
    2 e" W# y  L. I[*,[font=宋体,有的时候JAVA[font=宋体,层需要传很多参数给[font=Calibri,JNI[font=宋体,如果参数太多会导致代码太多维护麻烦[font=Calibri,.
    5 D; _8 [/ I  n% I! x' P[*,[font=宋体,所以需要这种方式.
    7 h0 J/ R" d. o+ o* t2 M+ s[*,[font=宋体,在JAVA[font=宋体,中自定一个类
    2 ^( H& |& K9 `[*,Class MyData
    # i+ i3 k  z+ y( ^[*,{
    ; T0 }1 B  p, d, g0 x[*,Public:( f! Y6 J* T3 L% c
    [*,Int a;
    $ K  T& J6 [) }/ w6 M- w[*,Int b;- i% o: q- ]  s9 T
    [*,Int c;
    , C* t7 A- X+ z7 B; L' r5 F% {9 u[*,……..};
    1 a1 E0 u; ^$ i# Z[*,JAVA[font=宋体,层中[font=Calibri,native[font=宋体,函数申明/ y) l0 J! N  n& _" f3 H
    [*,public static native void GetData (MyData data);
    ; S1 v" K) O1 B8 r3 {* k[*,JNI[font=宋体,层中声明
    % j, a7 x5 x$ |% f; @5 d[*,JNIEXPORT void JNICALL Java_com_perfect_zsdemo_LordJNILib_ GetData(JNIEnv *env, jobject obj,jobject m_pdata)
    " Z% R; B, \0 d  v, Z9 m# M) s[*,//[font=宋体,获取[font=Calibri,a[font=宋体,在[font=Calibri,JAVA[font=宋体,中的赋值
    ' ~, o9 A& Y6 k9 x4 U* w# t[*,jfieldID sound = env->GetFieldID(cls, "a", "I");
    $ |( z8 X/ V  L+ B[*,//C[font=宋体,层给 [font=Calibri,JAVA[font=宋体,层赋值1 H3 `0 V6 {) s" W3 a( K) j/ {3 ~
    [*,env->SetIntField(m_pdata, “a”, 5);
    $ ~1 Y  U6 |& s) H! d1 _[*,[font=宋体,注意第二个参数要对应JAVA[font=宋体,类定义时的声明不能搞错[font=Calibri,,[font=宋体,否则就会挂掉[font=Calibri,.) [) A8 n* o- N) ^
    [*,- T! `* p7 J8 P$ I( T
    [*,( \- H* H; N, x# F8 J
    [*,6:[font=宋体,工程搭建  j  u& W2 p- w) c, t
    [*,[font=宋体,首先编译引擎代码.
    3 }  _0 k+ ^, r3 C* ^3 h[*,[font=宋体,代码中新添加了GameClient[font=宋体,目录[font=Calibri,.7 d; f2 A* B: j3 \
    [*,[font=宋体,需要重新 Cmake
    5 D2 D" B( L! P  `1 L1 S[*,[font=宋体,编译好代码后打开ZSDome$ f# n: U" x0 b  T3 V
    [*,[font=宋体,将GameClient[font=宋体,目录中的[font=Calibri,JNI [font=宋体,拷贝到[font=Calibri,ZSDome[font=宋体,工程目录下
    ! c  U2 M$ \% k, j3 H. g; y[*,[font=宋体,然后直接直接运行即可.4 `$ ^* h/ ~, d2 P3 ^) }6 F: J
    [*,
    : {" S% i' ]+ G: C* a3 I* b[*,对应接口
    ' k4 f  b/ w% Q; K% j% m) }2 z[*,Android
    7 b  \8 X' B6 p* Q" E  }/ ][*,DemoInit----[font=宋体,初始化引擎1 ]9 r$ L" @) ^1 j  q0 P0 U
    [*,Render----[font=宋体,渲染主逻辑
    8 e" m- s% b: h  X$ I/ y- G[*,6 T. h* I- d4 h1 x2 ~' }$ e6 P
    [*,7[font=宋体,:[font=Courier New,BBZS[font=宋体,客户端的使用- }, ]8 q3 I  x/ `
    [*,[font=宋体,首先CMAKE GameClient[font=宋体,,完了之后,如果是[font=Courier New,windows[font=宋体,平台,会成[font=Courier New,libLordGameClient.lib
    4 c- T( O. T9 S+ d[*,[font=宋体,如果是android[font=宋体,或者[font=Courier New,ios[font=宋体,,会生成[font=Courier New,libLordGameClient.a
    / `) `! p2 F6 C# J8 r- B6 A. Q[*,
    ) A, K( R7 H8 g( O3 O[*,然后使用:
    : g, u5 F, y8 d+ G, D: t% U7 g[*,[font=宋体,游戏主逻辑在Game[font=宋体,里面,提供初始化接口[font=Courier New,init()[font=宋体,,消息响应接口[font=Courier New,MsgOneHandle[font=宋体,和[font=Courier New,MsgTwoHandle[font=宋体,,主渲染和处理接口[font=Courier New,Logic()
    " o+ ?4 w9 V' s( G[/list,
    [/td][/tr]
    3 [) S# m* y0 |1 H) V$ B- M- Q# C[/table]
    游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

    " H9 x. f6 i5 d) X9 o  _* y: _1 O3 q. I1 C  A) G3 Q

    + W" m6 v8 C, ^: v
    回复

    使用道具 举报

    网站地图|页面地图|Archiver|手机版|小黑屋|找资源 |网站地图

    本站资源均为通过网络等公开合法渠道获取的资料,该资料只作为阅读交流之用,
    其版权归作者或者原出版社所有,本站不对所涉及的版权负法律责任!如出版方、出版社认为本站行为侵权请立即通知本站删除,
    物品所表示价格是对本站收集、整加工该资料及本站运营所必须的费用等支付的适度补偿。应尊重原版权方、出版社的知识产权和作者,谢谢

    GMT+8, 2026-9-26 10:31

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2026 Discuz! Team.

    快速回复 返回顶部 返回列表