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[table=98%,' g) ^, ]# T9 x1 I
[tr][td]9 P0 {- d/ V M% Y9 p& t
& V- T! Z5 [ b/ c X: [
[color=#939ead,[color=#939ead,架设说明 [color=#939ead,[list,
6 s/ L8 ]$ @' s3 z+ k/ D[*,1[font=宋体,:安卓开发中所遇到过的一些问题以及解决方案 i5 t( f, [% \* A* I
[*,# Q, G' n' U" O0 \9 E1 ?5 u
[*,多点触控:/ L7 o* E5 _4 @) ~& {& P5 D1 }: B
[*,[font=宋体,安卓API[font=宋体,默认最高支持[font=Calibri,3[font=宋体,点触摸。
' a* _* j' \: J( W; n[*,原理:
* C0 ^/ Y' X# y2 q[*,Int pointCount = event.getPointerCount();: K" `0 w4 ]) f2 w
[*,获取当前的点击个数。
* t! b% w/ ^0 m[*,ACTION_POINTER_1_DOWN3 H" O* i2 x$ f6 Q. [. D
[*,ACTION_POINTER_2_DOWN
6 u2 c$ U# Y) Q[*,ACTION_POINTER_3_DOWN3 a7 o, ~" _: w0 Z7 X" Z: ]
[*,ACTION_POINTER_1_UP# m* U" r9 a1 \. q9 Z7 I
[*,ACTION_POINTER_2_UP
* s0 j4 a9 n, P$ Y9 I0 N[*,ACTION_POINTER_3_UP
2 O4 R4 d% C& e[*,ACTION_POINTER_1_MOVE) L5 R4 f9 j4 l& k
[*,ACTION_POINTER_2_MOVE
+ o* v N; A, a9 w; o2 G[*,ACTION_POINTER_3_MOVE. g6 q# r" B, r! X- d' U
[*,[font=宋体,获取各个点的事件响应
" P! K7 |! f2 ~! w4 Y. R7 q[*,; X; W6 x0 H( Z
[*,[font=宋体,当玩家点击地一个点时,如果没有抬起操作那么就一直响应第一点操作。
& y* [+ q9 Z" J( o5 V2 O7 p[*,[font=宋体,同理第二点也一样。; l/ N) ^# y$ E1 P3 O
[*,
. W# f- p. b, U0 M. z[*,2:[font=宋体,安卓生命周期
' ~" t+ `1 d7 b4 o* v[*,[font=宋体,默认的安卓生命周期为点击应用图标
1 \5 g0 [/ T# J7 P5 E1 J; U[*,OnCreat OnStart OnResume
4 U; B& B3 s7 E. V3 i6 i. F( \[*,Back[font=宋体,键默认为走[font=Courier New,OnDestory
) i- ^, ]0 k0 k. d1 ]: q[*,[font=宋体,一般我们会选择屏蔽掉 Back[font=宋体,键[font=Courier New,.
7 a# p5 {7 G2 X. H6 B6 `[*,[font=宋体,原因很简单,[font=宋体,在很多手机游戏中假如玩家收到电话事件和短信事件[font=Courier New,,[font=宋体,是会被弹出[font=Courier New,,[font=宋体,游戏进入到
) X; i/ Z8 F7 x' j$ J1 I. |[*,Onpause[font=宋体,然后你点击[font=Courier New,Back[font=宋体,键的时候就会导致Activity[font=宋体,走到了OnDestory;
" N% ]. w) Q' c' j4 h" i9 b[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,所以选择屏蔽.[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,代码很简单只需要在截取到[font=Courier New,[size=10pt,Back[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,事件时[font=Courier New,[size=10pt,return[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,就可以了不要让他走周期流程
; u2 k$ x( u/ Y: W[*,. [; \" ]! S! h7 E
[*,3:[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,安卓强制横屏3 K; ]8 L- k9 }; Y0 [4 W
[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,很多游戏中是需要横屏的.( r4 x* d7 S6 {
[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,在代码中添加强制横屏这种做法是不行的.$ H$ [& a5 Y6 ]6 o K
[*,[font=宋体,遇到问题:[font=宋体,之前是在代码中添加转横屏操作[font=Courier New,.[font=宋体,后来发现当转的时候调用了onConfigurationChanged.[font=宋体,并且又走了[font=Courier New,OnStart[font=宋体,和[font=Courier New,OnCreat[font=宋体,并且在他析构的时候调用了[font=Courier New,OnDestory.[font=宋体,导致整个生命周期流程乱套了[font=Courier New,.) a1 N( S. k8 y0 P4 C
[*,
4 C9 R- I- S& H, T7 C" @[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,正确的做法,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,在创建[font=Courier New,[size=10pt,Activity[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,之前就将屏幕转好[font=Courier New,[size=10pt,,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,具体写法
" O3 f' n6 }8 M7 V[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,在XML [font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,中添加
! {& }/ q0 ~- Q7 i* V[*,android:configChanges=[i,"orientation|keyboardHidden"[/i,; N) b5 h+ a1 E% ]
[*,android:theme=[i,"@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"[/i,/ f, C ?: H2 g4 f- d; L7 _
[*,android:screenOrientation=[i,"landscape"[/i,>- w8 C8 x7 o8 y$ P+ J
[*,0 O2 Y- @* z# o; o
[*,) @1 @ K" h# A' X
[*,4:[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,读写权限以及其他权限* I& E! z9 t4 ?; ?/ M- u5 t; Q
[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,安卓中的读写SDK[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,里面的内容是需要添加权限的具体的常用权限以下归类7 R9 F3 h* a: X, ?# b2 f* {
[*,% c+ k: h/ m' m' }1 l0 _1 B! d
[*,读权限
; @) L" `- m/ ~+ v[*,
3 D7 f* s9 s9 [0 n# p6 Q[*,) \0 J' F1 G x5 X4 U4 |
[*,写权限% j* \/ B2 |# `. _) k
[*,! V% Z2 c6 ]# y" f2 H( ?
[*,$ Y$ p/ A% y; E( O( v9 E* Z
[*,电话接收以及监听权限8 \$ Y. s8 J. }3 {( s. j6 ^
[*,: t6 y* g2 A9 `; j4 M
[*,7 a) L2 E; J8 g% M4 A; z& `
[*,短信接收以及监听权限: n& T. E |- y H" `3 d
[*,
9 }8 [/ y4 g. Y# J, b1 a4 S/ {[*,5 f2 k4 A2 P% ~5 n, y
[*,[font=宋体,网页事件,[font=宋体,用与在游戏中打开网页4 t4 n; ^: D+ H: m8 T2 M) n
[*,# [5 z' [, }, L5 c, V. P' Q
[*,
/ J/ D5 z' c; ?3 l[*,5:JAVA[font=宋体,层自定义类和[font=Calibri,JNI[font=宋体,层交互2 C" @/ ` S+ x+ k y+ J% z9 { ~
[*,[font=宋体,有的时候JAVA[font=宋体,层需要传很多参数给[font=Calibri,JNI[font=宋体,如果参数太多会导致代码太多维护麻烦[font=Calibri,.0 c* k) a5 l, H# Y/ J) _9 d
[*,[font=宋体,所以需要这种方式.
4 R) Z1 B$ a+ }8 f. h[*,[font=宋体,在JAVA[font=宋体,中自定一个类: m7 ?/ `7 C& ]& h4 h- O( X
[*,Class MyData
' R: Z6 o5 P$ o! p' v[*,{
L& v3 M$ b7 ^4 W[*,Public:! m k8 Y# p/ ^, B% s: C1 w! Q4 g) t
[*,Int a;
4 Z1 e. Q2 ^1 p3 x: p; z! |# |" s[*,Int b;# M2 Y o1 ^; V" {
[*,Int c;0 S" Q% ?) _- i8 y
[*,……..};
8 O: p, n8 M! c7 Y[*,JAVA[font=宋体,层中[font=Calibri,native[font=宋体,函数申明
: V+ O0 f. | ~) J9 u& R& e& f[*,public static native void GetData (MyData data);
& Y' E( z0 w& g7 d/ ?( M0 ~) T* v[*,JNI[font=宋体,层中声明 T& m; }4 E' c2 J; U4 R
[*,JNIEXPORT void JNICALL Java_com_perfect_zsdemo_LordJNILib_ GetData(JNIEnv *env, jobject obj,jobject m_pdata)
8 E! C3 J0 D) u; Y- L[*,//[font=宋体,获取[font=Calibri,a[font=宋体,在[font=Calibri,JAVA[font=宋体,中的赋值* U; B5 h2 t' ]3 _
[*,jfieldID sound = env->GetFieldID(cls, "a", "I");
2 D) _- s3 `; ~- J[*,//C[font=宋体,层给 [font=Calibri,JAVA[font=宋体,层赋值& m! i& u9 {' N! m/ U
[*,env->SetIntField(m_pdata, “a”, 5);: t) T2 m; B; W5 j% M5 \ L+ D
[*,[font=宋体,注意第二个参数要对应JAVA[font=宋体,类定义时的声明不能搞错[font=Calibri,,[font=宋体,否则就会挂掉[font=Calibri,.8 M% ?( Q" Q) q% G3 B; r1 N$ [4 B
[*,3 l0 N1 y; Z" c9 f
[*,
2 s/ k: Z4 J8 ^( I' s& Z* K[*,6:[font=宋体,工程搭建
' m8 s4 E, w8 B/ e' x( H, W& u[*,[font=宋体,首先编译引擎代码.
7 G8 e+ W% c! y7 y[*,[font=宋体,代码中新添加了GameClient[font=宋体,目录[font=Calibri,.
% a0 i4 L0 N" ~, {6 z4 k[*,[font=宋体,需要重新 Cmake
+ z8 n5 X0 g4 l4 A7 r, |[*,[font=宋体,编译好代码后打开ZSDome
O( k. j4 Q; s: F) r/ V3 M[*,[font=宋体,将GameClient[font=宋体,目录中的[font=Calibri,JNI [font=宋体,拷贝到[font=Calibri,ZSDome[font=宋体,工程目录下0 j4 A8 D& {. L& E
[*,[font=宋体,然后直接直接运行即可.
+ {; @4 {5 K- A1 Z2 E2 R% a[*,
+ [1 |8 T3 m! N, I- Y6 R% D[*,对应接口5 u3 a/ `, W$ I7 i
[*,Android; A. G% n' F7 C6 r* Q' k, ~
[*,DemoInit----[font=宋体,初始化引擎( S; U9 v0 E2 E; A
[*,Render----[font=宋体,渲染主逻辑( o' l8 q7 J. Q. G" k( w) L% W
[*,
" t5 V2 Q1 ^" A' W* k2 H5 w* K7 B[*,7[font=宋体,:[font=Courier New,BBZS[font=宋体,客户端的使用- g# p8 @, e, I1 T8 B3 I8 W
[*,[font=宋体,首先CMAKE GameClient[font=宋体,,完了之后,如果是[font=Courier New,windows[font=宋体,平台,会成[font=Courier New,libLordGameClient.lib
* A D1 _0 a- K6 L[*,[font=宋体,如果是android[font=宋体,或者[font=Courier New,ios[font=宋体,,会生成[font=Courier New,libLordGameClient.a2 k/ z- v, A- j" @! S
[*,
, [: R* ~6 V. Y( v[*,然后使用:3 a+ ]* Y _; d" M( u) C% A
[*,[font=宋体,游戏主逻辑在Game[font=宋体,里面,提供初始化接口[font=Courier New,init()[font=宋体,,消息响应接口[font=Courier New,MsgOneHandle[font=宋体,和[font=Courier New,MsgTwoHandle[font=宋体,,主渲染和处理接口[font=Courier New,Logic()
& y, V7 x }- \- u+ ^[/list, [/td][/tr]
1 t6 u6 n+ z* s o[/table]
; X# \+ _: T: N% x T
# y5 g' ^; N' R/ N' G- w+ D) c! n4 M: A
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