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    [LV.5]常住居民I

    766680204
    发表于 2018-2-1 01:11:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    [table=98%,
    ( M5 m( R6 |1 }3 {[tr][td]
    . {+ W0 V( u- X; Q# D, R( T8 ]3 Q% u& \" L( [! {6 m
    [color=#939ead,[color=#939ead,架设说明
    [color=#939ead,[list,
    3 [1 a& F+ n; u[*,1[font=宋体,:安卓开发中所遇到过的一些问题以及解决方案
    / _% R1 U6 c6 O4 I, w% e7 {[*,
    8 K* `  z0 t- L; F% M1 ][*,多点触控:
    . a' [% G8 O) U+ U& A[*,[font=宋体,安卓API[font=宋体,默认最高支持[font=Calibri,3[font=宋体,点触摸。5 X0 i) W' Q4 p2 g
    [*,原理:
      Z# x7 E/ ^/ }5 v; t; }[*,Int pointCount = event.getPointerCount();
    # v( B2 C2 z4 H& m& e9 D' {% W[*,获取当前的点击个数。- h. f. o% U0 G6 [7 s. L
    [*,ACTION_POINTER_1_DOWN( j( w* v& B. q! E# w% J6 K& R
    [*,ACTION_POINTER_2_DOWN
    ( I3 v& `& S# I) \4 L[*,ACTION_POINTER_3_DOWN' s  h. J9 r+ n0 N) g  s$ Z
    [*,ACTION_POINTER_1_UP
    , x) J4 ^6 r& @[*,ACTION_POINTER_2_UP# N% H+ ]5 M* x4 p& q
    [*,ACTION_POINTER_3_UP1 x$ D! c" p8 ]4 i, _
    [*,ACTION_POINTER_1_MOVE
    1 t0 d; j. Z. b[*,ACTION_POINTER_2_MOVE
    7 n9 E$ Y! A5 ?6 Y( D' o! \[*,ACTION_POINTER_3_MOVE5 m1 ^$ ^' E) [6 i
    [*,[font=宋体,获取各个点的事件响应
    0 e2 g8 H0 A) }+ L" M* b2 y! b[*,/ f, }" H7 _* F/ J! Y5 s7 P
    [*,[font=宋体,当玩家点击地一个点时,如果没有抬起操作那么就一直响应第一点操作。
    / I5 F7 K7 F* R. n: x1 |[*,[font=宋体,同理第二点也一样。2 I" i# O  L) \- ^8 a5 _6 c
    [*,$ A6 Z" T6 {# S/ a; D9 z4 h
    [*,2:[font=宋体,安卓生命周期
    , U3 Q' C3 N# g[*,[font=宋体,默认的安卓生命周期为点击应用图标
    6 d9 g7 u: i. V% P/ \5 D+ Q, Q[*,OnCreat OnStart OnResume
    ' ?; U0 j5 x8 k, N- }. G: D[*,Back[font=宋体,键默认为走[font=Courier New,OnDestory7 K4 u; i  ^! b, O, y1 Y! b
    [*,[font=宋体,一般我们会选择屏蔽掉 Back[font=宋体,键[font=Courier New,.
    0 i3 ~6 P, D. o% A2 b[*,[font=宋体,原因很简单,[font=宋体,在很多手机游戏中假如玩家收到电话事件和短信事件[font=Courier New,,[font=宋体,是会被弹出[font=Courier New,,[font=宋体,游戏进入到
    + I6 w  Q' F+ g4 F5 T' Q[*,Onpause[font=宋体,然后你点击[font=Courier New,Back[font=宋体,键的时候就会导致Activity[font=宋体,走到了OnDestory;$ I; d, D9 |  {3 ~$ @& A3 w! O
    [*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,所以选择屏蔽.[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,代码很简单只需要在截取到[font=Courier New,[size=10pt,Back[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,事件时[font=Courier New,[size=10pt,return[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,就可以了不要让他走周期流程1 F% p5 M, y* M9 r/ C4 Y
    [*,
    , D6 f8 v6 N7 Z. ]0 r) s, r[*,3:[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,安卓强制横屏1 b5 M; K1 u* C. ]7 {  F1 u
    [*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,很多游戏中是需要横屏的.7 B' c7 E7 m/ b  G1 |$ c
    [*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,在代码中添加强制横屏这种做法是不行的.
    2 R3 j. x5 a5 O3 S[*,[font=宋体,遇到问题:[font=宋体,之前是在代码中添加转横屏操作[font=Courier New,.[font=宋体,后来发现当转的时候调用了onConfigurationChanged.[font=宋体,并且又走了[font=Courier New,OnStart[font=宋体,和[font=Courier New,OnCreat[font=宋体,并且在他析构的时候调用了[font=Courier New,OnDestory.[font=宋体,导致整个生命周期流程乱套了[font=Courier New,.
    7 a* Y4 k* G9 r3 {9 f# b  P[*," y4 t  }$ d$ q7 y; }- P
    [*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,正确的做法,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,在创建[font=Courier New,[size=10pt,Activity[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,之前就将屏幕转好[font=Courier New,[size=10pt,,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,具体写法1 k& s! c$ P- m  y+ k- h
    [*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,在XML [font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,中添加
    , y3 T* b  U2 v$ b[*,android:configChanges=[i,"orientation|keyboardHidden"[/i,: p) I) _0 p8 Y9 Z6 b9 v
    [*,android:theme=[i,"@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"[/i,
    5 i6 @& m( }; z* P% W[*,android:screenOrientation=[i,"landscape"[/i,>2 @$ K" s$ m  X8 r* i- n* ~
    [*,$ y& \  C& r+ \+ |+ U
    [*,
    8 {8 q0 @( A" o4 x[*,4:[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,读写权限以及其他权限
    2 u3 c- s/ k5 D5 q) l[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,安卓中的读写SDK[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,里面的内容是需要添加权限的具体的常用权限以下归类3 @& _8 c& s" S& U: c
    [*,
    , B7 Q$ R4 g" k5 c% |[*,读权限
    * W: X6 u1 K, C8 X/ x# z: c[*,
    1 b+ y9 d% M, i8 y8 q1 b) t[*,
    ) y8 C) I" s- d: Q' ?+ j[*,写权限
    9 v; c+ N( N8 a/ u3 a1 i[*,
    3 u4 Y. g) K+ N5 {# j2 M[*,
    4 Q9 w% N- D  s* w, Y- S[*,电话接收以及监听权限
    $ p: K( ^7 w6 \8 n% G[*,
    8 w) P2 I: E+ k3 W8 w0 v[*,' C$ E7 f; |  _1 y4 @: |
    [*,短信接收以及监听权限
    1 k0 x1 |6 V' S[*,4 ~2 H$ v& }' I8 J/ M
    [*,# f3 H( t& l# ^1 n# f
    [*,[font=宋体,网页事件,[font=宋体,用与在游戏中打开网页2 j  E( R6 [, H" N
    [*,# R$ o3 T3 D) f- ~- `5 g
    [*,& g  a0 z1 h: o5 ~( g
    [*,5:JAVA[font=宋体,层自定义类和[font=Calibri,JNI[font=宋体,层交互
    ( o' i, k/ z- t( U9 W[*,[font=宋体,有的时候JAVA[font=宋体,层需要传很多参数给[font=Calibri,JNI[font=宋体,如果参数太多会导致代码太多维护麻烦[font=Calibri,.( x0 M, ~9 g& j7 U1 }4 v0 C. Y2 }% s" \
    [*,[font=宋体,所以需要这种方式.
    / }  \2 u3 d$ G( A5 a$ T* n[*,[font=宋体,在JAVA[font=宋体,中自定一个类  W" X$ D! o* p' y5 k
    [*,Class MyData1 N7 _) S% N6 x
    [*,{
    . k0 d; R7 s: ^) [! d9 K[*,Public:  N6 z  x3 |! F9 h
    [*,Int a;
    ' E$ U8 T5 E* k6 C0 q[*,Int b;( H* w3 E& o; u
    [*,Int c;6 H$ m0 U* K, V" v8 i
    [*,……..};) S5 g" U( g% Q2 V% ]
    [*,JAVA[font=宋体,层中[font=Calibri,native[font=宋体,函数申明
    1 w# c3 K4 c% _4 p[*,public static native void GetData (MyData data);
    - S3 K" d9 ~6 o[*,JNI[font=宋体,层中声明0 d+ Q, g* L- \# W8 ^: K1 Q
    [*,JNIEXPORT void JNICALL Java_com_perfect_zsdemo_LordJNILib_ GetData(JNIEnv *env, jobject obj,jobject m_pdata)4 @3 x; u; v  Y0 z9 R
    [*,//[font=宋体,获取[font=Calibri,a[font=宋体,在[font=Calibri,JAVA[font=宋体,中的赋值
    ) d& H* G  F9 [. b( `& F7 l[*,jfieldID sound = env->GetFieldID(cls, "a", "I");3 @; ^0 R% e" i
    [*,//C[font=宋体,层给 [font=Calibri,JAVA[font=宋体,层赋值
    + c/ r9 u! a8 h4 j+ b& }[*,env->SetIntField(m_pdata, “a”, 5);
    + C4 f  C; h+ Q& M[*,[font=宋体,注意第二个参数要对应JAVA[font=宋体,类定义时的声明不能搞错[font=Calibri,,[font=宋体,否则就会挂掉[font=Calibri,.
    8 O' X- ?" y: C" |2 g  R: w/ l[*,; M1 _+ r& T. w% J6 E+ k8 W& ^: D, E
    [*,
    4 k0 M7 }6 v8 Z- ]# z0 G[*,6:[font=宋体,工程搭建
    6 g5 O. V2 o- q: y+ E[*,[font=宋体,首先编译引擎代码.6 F3 M5 p  o1 \+ }
    [*,[font=宋体,代码中新添加了GameClient[font=宋体,目录[font=Calibri,.
    ! D0 w; p' e& i+ j- k2 D[*,[font=宋体,需要重新 Cmake# G% X5 ]0 ~; q, C" Q$ A9 A
    [*,[font=宋体,编译好代码后打开ZSDome
    3 ^1 T1 x: u5 e) X5 Y; k# m[*,[font=宋体,将GameClient[font=宋体,目录中的[font=Calibri,JNI [font=宋体,拷贝到[font=Calibri,ZSDome[font=宋体,工程目录下
    & Z8 c, Q2 A5 @( _; G" p! L[*,[font=宋体,然后直接直接运行即可." W& D4 s8 u. X3 T* w* G
    [*,2 w5 s' r3 r$ k  r
    [*,对应接口
    ; k- u( P2 I2 l$ b/ \+ x; F5 Q; y[*,Android# K& Y1 ~! c7 h, n: Q
    [*,DemoInit----[font=宋体,初始化引擎
    ' a/ J+ ~3 e8 \[*,Render----[font=宋体,渲染主逻辑1 R  g9 `3 M% E( K
    [*,
    - m  y+ F  n3 f+ V[*,7[font=宋体,:[font=Courier New,BBZS[font=宋体,客户端的使用' j" v/ Z% ~- D
    [*,[font=宋体,首先CMAKE GameClient[font=宋体,,完了之后,如果是[font=Courier New,windows[font=宋体,平台,会成[font=Courier New,libLordGameClient.lib
    & X3 e: s3 @: U' r! T[*,[font=宋体,如果是android[font=宋体,或者[font=Courier New,ios[font=宋体,,会生成[font=Courier New,libLordGameClient.a
    # j$ C& X9 r8 ?; H4 e[*,
    8 K+ I) c  E8 A, z[*,然后使用:
    : n& f: c+ ~3 K1 g[*,[font=宋体,游戏主逻辑在Game[font=宋体,里面,提供初始化接口[font=Courier New,init()[font=宋体,,消息响应接口[font=Courier New,MsgOneHandle[font=宋体,和[font=Courier New,MsgTwoHandle[font=宋体,,主渲染和处理接口[font=Courier New,Logic()5 e$ b: @( {$ ^# C: M
    [/list,
    [/td][/tr]7 j7 o& f' I4 O4 W1 z
    [/table]
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    7 c1 z* H, g# E) U, u7 f7 z( J
    , }" P: v  a  [6 \, Q( g
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