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    [LV.5]常住居民I

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    发表于 2018-2-1 01:11:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    [table=98%,. C7 m5 ~2 j7 |9 e, X8 m
    [tr][td]
    ' A! m' e1 A. k- ]& p' @" d% f+ Z" d% f& O& f8 d. t9 O
    [color=#939ead,[color=#939ead,架设说明
    [color=#939ead,[list,7 K* s6 y' z: ]6 M3 ]. x1 g% b
    [*,1[font=宋体,:安卓开发中所遇到过的一些问题以及解决方案2 a6 M( X. b9 H" \' s8 ^
    [*,- s- R# j5 M1 k; [' d  y  O* a
    [*,多点触控:3 y+ M7 k; w% P9 _8 `
    [*,[font=宋体,安卓API[font=宋体,默认最高支持[font=Calibri,3[font=宋体,点触摸。
    ' }0 A+ r. `2 \) ?  V[*,原理:
    ) q# p% z0 e0 @[*,Int pointCount = event.getPointerCount();4 y9 a! y. v5 W/ \$ y5 \& v4 F. v
    [*,获取当前的点击个数。
    " A% ]1 m) ]# a& s[*,ACTION_POINTER_1_DOWN
    8 P3 ^; w  z, v8 P- G/ a/ g[*,ACTION_POINTER_2_DOWN$ c% P6 f) O- |! K' O1 c$ L
    [*,ACTION_POINTER_3_DOWN
    / \0 `- o" Y: c4 j' y[*,ACTION_POINTER_1_UP
    + Z7 c, C- ], H  r/ `: N8 H[*,ACTION_POINTER_2_UP
    , T& W; u1 g% U; D$ |% k% @7 l[*,ACTION_POINTER_3_UP2 i6 ~) W7 W& J  t6 F
    [*,ACTION_POINTER_1_MOVE% w3 o2 L6 O/ Q# t1 s
    [*,ACTION_POINTER_2_MOVE
    # i( G) h2 o* K1 p- X[*,ACTION_POINTER_3_MOVE$ c* p  R5 T4 v+ {
    [*,[font=宋体,获取各个点的事件响应/ V/ z. Y  [5 z
    [*,
    & K5 I  g0 o1 x' E2 `[*,[font=宋体,当玩家点击地一个点时,如果没有抬起操作那么就一直响应第一点操作。
    ! t8 z1 s7 o+ l- o% H9 D+ D[*,[font=宋体,同理第二点也一样。; _* m/ r1 o4 n% u+ E( s
    [*,
    0 |! i4 A/ J5 `3 B+ L- i[*,2:[font=宋体,安卓生命周期  x+ H/ E$ ?; [! h+ S; I
    [*,[font=宋体,默认的安卓生命周期为点击应用图标1 p1 C- j. a( O9 I- i6 K% K2 A
    [*,OnCreat OnStart OnResume) `1 p1 P  }3 P
    [*,Back[font=宋体,键默认为走[font=Courier New,OnDestory
    ; L8 E% ~$ j( y$ ~$ ?4 n[*,[font=宋体,一般我们会选择屏蔽掉 Back[font=宋体,键[font=Courier New,.
    6 U/ h+ {- X& U, g[*,[font=宋体,原因很简单,[font=宋体,在很多手机游戏中假如玩家收到电话事件和短信事件[font=Courier New,,[font=宋体,是会被弹出[font=Courier New,,[font=宋体,游戏进入到6 C5 j! R. q$ i! i0 n' L
    [*,Onpause[font=宋体,然后你点击[font=Courier New,Back[font=宋体,键的时候就会导致Activity[font=宋体,走到了OnDestory;
    9 }: |  s# G& n3 {. x2 P[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,所以选择屏蔽.[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,代码很简单只需要在截取到[font=Courier New,[size=10pt,Back[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,事件时[font=Courier New,[size=10pt,return[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,就可以了不要让他走周期流程2 {& j0 b$ v! s; u: S; D+ Z
    [*,& x7 ~* s0 h' v7 Z! F
    [*,3:[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,安卓强制横屏, W4 [$ d4 f4 J
    [*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,很多游戏中是需要横屏的.
    & w4 ]. `: f* z+ ~/ O+ M; ~' ][*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,在代码中添加强制横屏这种做法是不行的.
    ' W+ r6 }0 O( ?1 l6 j[*,[font=宋体,遇到问题:[font=宋体,之前是在代码中添加转横屏操作[font=Courier New,.[font=宋体,后来发现当转的时候调用了onConfigurationChanged.[font=宋体,并且又走了[font=Courier New,OnStart[font=宋体,和[font=Courier New,OnCreat[font=宋体,并且在他析构的时候调用了[font=Courier New,OnDestory.[font=宋体,导致整个生命周期流程乱套了[font=Courier New,.( t" v) |+ Z% k7 l5 K' E5 F
    [*,8 B5 \9 ~' ?1 ?* e( N& ?& n
    [*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,正确的做法,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,在创建[font=Courier New,[size=10pt,Activity[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,之前就将屏幕转好[font=Courier New,[size=10pt,,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,具体写法
    $ Q4 {9 Q% v) n( [, p0 \& \[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,在XML [font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,中添加
    7 R4 w8 D/ P- v9 X& x[*,android:configChanges=[i,"orientation|keyboardHidden"[/i,
    % r& k, X3 K$ m[*,android:theme=[i,"@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"[/i,' |/ K1 \( H& j- m! V9 P: F7 C
    [*,android:screenOrientation=[i,"landscape"[/i,>
    + Z# ?9 A$ O7 c" [1 x7 v+ B& }[*,& `0 I% i$ ?# I/ }; g  F
    [*,
    , G! Z/ e, n' W2 r7 e3 s% N  H. f$ T[*,4:[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,读写权限以及其他权限
    ! k9 O* B& g1 X[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,安卓中的读写SDK[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,里面的内容是需要添加权限的具体的常用权限以下归类9 w& ?; ]/ B7 s7 F  d8 O
    [*,
    ) ~& H7 y) ]# i" b" F[*,读权限
    1 s* r; @- Z8 o& b& \: y! v[*,
    9 H2 N' W% v& N$ W# W+ _4 a' `[*,
    5 u3 _6 f6 F8 s( R- n[*,写权限/ F: f( g& n# [0 M) X
    [*,
    + v+ @5 Q7 w/ c8 u[*,: V% m3 j7 u7 g, x
    [*,电话接收以及监听权限
    : b0 X: D& d& q, K[*,
    4 p; {  `' T( j5 ~8 y+ Y[*,
    # }# [% v; _1 e( _[*,短信接收以及监听权限1 y' o) f+ s' {' z2 ]# Z" p% M5 ^
    [*,
    4 o9 Z9 _8 j- x5 }. B! V) ][*,
    6 |2 y6 |1 f) c$ R% f6 G[*,[font=宋体,网页事件,[font=宋体,用与在游戏中打开网页; ]7 r* g: U+ `# J2 O
    [*,3 h' ]! x: A* Z% G0 y& P
    [*,
    * }! L- ?) D3 K) u7 ?[*,5:JAVA[font=宋体,层自定义类和[font=Calibri,JNI[font=宋体,层交互
    & K; ~6 ]& B% {, U$ s9 m  _[*,[font=宋体,有的时候JAVA[font=宋体,层需要传很多参数给[font=Calibri,JNI[font=宋体,如果参数太多会导致代码太多维护麻烦[font=Calibri,.
    " N! s6 Q' N4 R5 L0 a[*,[font=宋体,所以需要这种方式.
    # h: A* G! M9 p& f: y, s. N[*,[font=宋体,在JAVA[font=宋体,中自定一个类" l4 P1 N; x' Q
    [*,Class MyData" ^9 m6 c" K% K* }/ n* F. q
    [*,{: ]# b8 c- ?6 ~- B+ E
    [*,Public:6 o* r/ _8 _/ f$ D6 N5 N
    [*,Int a;  |. H" t( @, ~5 n: r
    [*,Int b;6 w! P( ?% T/ m# s6 D1 l* Y  ~
    [*,Int c;
    6 ?$ W. W! F9 _3 l" C7 |6 C[*,……..};
    # z2 @& `  B1 C9 ~2 j: T+ I, N[*,JAVA[font=宋体,层中[font=Calibri,native[font=宋体,函数申明8 ]7 C' j$ i" ?4 p7 B
    [*,public static native void GetData (MyData data);
    ; {- E& B! M3 p4 o[*,JNI[font=宋体,层中声明% i# C7 Z" j& W8 L. b0 v
    [*,JNIEXPORT void JNICALL Java_com_perfect_zsdemo_LordJNILib_ GetData(JNIEnv *env, jobject obj,jobject m_pdata)  N; F, X3 M1 M
    [*,//[font=宋体,获取[font=Calibri,a[font=宋体,在[font=Calibri,JAVA[font=宋体,中的赋值
    0 D9 K: n6 V# ?8 N; x7 `[*,jfieldID sound = env->GetFieldID(cls, "a", "I");- P6 Y- Y& i: ~
    [*,//C[font=宋体,层给 [font=Calibri,JAVA[font=宋体,层赋值$ ?# p( [: i9 M3 g- V; e0 d" X7 i
    [*,env->SetIntField(m_pdata, “a”, 5);. L$ S2 ]3 a+ q, c/ L
    [*,[font=宋体,注意第二个参数要对应JAVA[font=宋体,类定义时的声明不能搞错[font=Calibri,,[font=宋体,否则就会挂掉[font=Calibri,.
    & X2 H# b- x8 u/ p( k# Q! E[*,
    . M; H  K, A* G- F1 W  k0 h, D[*,
    / m% J, H+ J- s[*,6:[font=宋体,工程搭建
    5 [' u& Z+ ~6 m# L. Y[*,[font=宋体,首先编译引擎代码.9 P9 Z/ G" {# L) i2 X/ b  h* O
    [*,[font=宋体,代码中新添加了GameClient[font=宋体,目录[font=Calibri,.
    ) @0 q! o; i! Q* j) k( z& Z. p7 H$ T[*,[font=宋体,需要重新 Cmake
    % U! |$ u( W9 U/ {1 I[*,[font=宋体,编译好代码后打开ZSDome- i  a+ H. L) j6 R/ ~7 w
    [*,[font=宋体,将GameClient[font=宋体,目录中的[font=Calibri,JNI [font=宋体,拷贝到[font=Calibri,ZSDome[font=宋体,工程目录下
    $ r$ ?% _& _. T$ `% P$ J[*,[font=宋体,然后直接直接运行即可./ i- _5 s2 R' q4 @) v; r/ I+ b" |0 w
    [*,6 \6 x: p% B* W, l
    [*,对应接口" I- R+ H, t/ H2 k+ ]7 W% U, ]3 T
    [*,Android
    . p4 i2 r' M( f2 r[*,DemoInit----[font=宋体,初始化引擎: f- [3 A7 z  H7 _+ E
    [*,Render----[font=宋体,渲染主逻辑
    2 L6 L$ i! W, v. B8 O[*,7 O0 b( s. w: a, ?  B0 L
    [*,7[font=宋体,:[font=Courier New,BBZS[font=宋体,客户端的使用
    " K9 E$ m' ?. O/ |[*,[font=宋体,首先CMAKE GameClient[font=宋体,,完了之后,如果是[font=Courier New,windows[font=宋体,平台,会成[font=Courier New,libLordGameClient.lib
    " `) x' g% ^7 J5 V, N5 W8 m' ][*,[font=宋体,如果是android[font=宋体,或者[font=Courier New,ios[font=宋体,,会生成[font=Courier New,libLordGameClient.a4 u% R' K# f- x# R* P/ k  ?
    [*,
    + B8 Y! R. ~' @, g0 M) n: x[*,然后使用:8 z- `- J% O. [! H' `. _' h
    [*,[font=宋体,游戏主逻辑在Game[font=宋体,里面,提供初始化接口[font=Courier New,init()[font=宋体,,消息响应接口[font=Courier New,MsgOneHandle[font=宋体,和[font=Courier New,MsgTwoHandle[font=宋体,,主渲染和处理接口[font=Courier New,Logic()
    : |% p% V( }" D[/list,
    [/td][/tr]
    # E, y# X# O: W1 f& H  G0 a[/table]
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    # o: m2 k! M' n+ T

    % ^& X- ]. m9 \& D6 [( z, e: v5 H+ K2 f' ^% I
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