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[table=98%,9 s) l- t% w2 |" I& k, ^
[tr][td]2 z% L+ r& k( Q- e* i# L& a
" Z; Y$ @( Z6 s0 Y8 J* K+ Z. g
[color=#939ead,[color=#939ead,架设说明 [color=#939ead,[list,4 R+ _9 J2 b. x: x& I
[*,1[font=宋体,:安卓开发中所遇到过的一些问题以及解决方案
8 `3 {" s$ n A' r$ R9 n+ } h+ _[*,( T/ T3 u* O4 T# D
[*,多点触控:, y- D" B# s! ?0 `2 x7 |( }
[*,[font=宋体,安卓API[font=宋体,默认最高支持[font=Calibri,3[font=宋体,点触摸。
$ [; _" ]5 D+ P+ `[*,原理:
3 n! f0 T2 U; R[*,Int pointCount = event.getPointerCount();
( P. z* Y! U" I5 P+ R, n# t D[*,获取当前的点击个数。4 M3 H; G) O4 n+ o1 j/ m4 x
[*,ACTION_POINTER_1_DOWN, s( N& B" Z' C
[*,ACTION_POINTER_2_DOWN. ?* J) D8 u+ q# ^ J
[*,ACTION_POINTER_3_DOWN" \4 i7 u3 m) t; W- l
[*,ACTION_POINTER_1_UP
/ ^* d/ @% `' Q[*,ACTION_POINTER_2_UP
5 x v _+ y) ?5 B! f5 Z[*,ACTION_POINTER_3_UP
! v, C- S: V+ S[*,ACTION_POINTER_1_MOVE* s5 B! E: w( @% o
[*,ACTION_POINTER_2_MOVE6 T* \8 n. M3 n7 \6 D( E
[*,ACTION_POINTER_3_MOVE
5 s6 |# e o( Z[*,[font=宋体,获取各个点的事件响应
; o& x2 p- {/ B7 C7 N g[*, w0 {5 {* W1 v1 \
[*,[font=宋体,当玩家点击地一个点时,如果没有抬起操作那么就一直响应第一点操作。
6 g' n& o7 g( h; [$ Y! i4 r[*,[font=宋体,同理第二点也一样。
; q. L, U0 v5 e9 z; J[*,
, ^( S7 X% P& u4 Z: x2 A[*,2:[font=宋体,安卓生命周期: }) V1 }7 M" c3 V `/ @- ^, @
[*,[font=宋体,默认的安卓生命周期为点击应用图标
: a2 E6 J7 V; @0 h6 T5 Q7 G4 Q[*,OnCreat OnStart OnResume
2 r4 \0 P+ Z! d6 @5 ~ L2 G[*,Back[font=宋体,键默认为走[font=Courier New,OnDestory+ S+ \" A( f. ]3 E; ~% I( L
[*,[font=宋体,一般我们会选择屏蔽掉 Back[font=宋体,键[font=Courier New,.
/ H" w7 Y: Z$ G8 Y$ l- D1 q[*,[font=宋体,原因很简单,[font=宋体,在很多手机游戏中假如玩家收到电话事件和短信事件[font=Courier New,,[font=宋体,是会被弹出[font=Courier New,,[font=宋体,游戏进入到
2 \4 v8 e, t' l0 D[*,Onpause[font=宋体,然后你点击[font=Courier New,Back[font=宋体,键的时候就会导致Activity[font=宋体,走到了OnDestory;1 i8 d" y* q" @, z' Q
[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,所以选择屏蔽.[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,代码很简单只需要在截取到[font=Courier New,[size=10pt,Back[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,事件时[font=Courier New,[size=10pt,return[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,就可以了不要让他走周期流程9 L" t3 q. Y- H2 O" s/ S
[*,
; |0 d, F1 S4 d[*,3:[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,安卓强制横屏/ |! Q( ?/ C3 }, W. O" }. i% [" ?
[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,很多游戏中是需要横屏的./ D5 h$ B6 ]3 @$ i
[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,在代码中添加强制横屏这种做法是不行的. I0 V: j. g m8 {9 A. S+ N
[*,[font=宋体,遇到问题:[font=宋体,之前是在代码中添加转横屏操作[font=Courier New,.[font=宋体,后来发现当转的时候调用了onConfigurationChanged.[font=宋体,并且又走了[font=Courier New,OnStart[font=宋体,和[font=Courier New,OnCreat[font=宋体,并且在他析构的时候调用了[font=Courier New,OnDestory.[font=宋体,导致整个生命周期流程乱套了[font=Courier New,.
; l) O7 n& j' _4 F2 o[*,
! A- j1 Z" m% S, }3 Q( g% ~, p[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,正确的做法,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,在创建[font=Courier New,[size=10pt,Activity[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,之前就将屏幕转好[font=Courier New,[size=10pt,,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,具体写法
5 `) m2 N/ l0 o( s }[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,在XML [font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,中添加5 Q: F: y% h# k. l8 O
[*,android:configChanges=[i,"orientation|keyboardHidden"[/i,1 G, X9 I# _5 G. a* K0 W4 ?9 X+ P
[*,android:theme=[i,"@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"[/i,* S6 N8 A9 @: Y' S2 M# V
[*,android:screenOrientation=[i,"landscape"[/i,>
* C. }& |% |7 R/ |9 D[*,
# n2 o/ q& ^9 `2 _; W5 F. i[*,
& g. B0 N; p$ J0 Z6 x* n[*,4:[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,读写权限以及其他权限4 B; O+ c$ v& P0 k. ~6 E4 C
[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,安卓中的读写SDK[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,里面的内容是需要添加权限的具体的常用权限以下归类. j2 x h' A3 e" ~/ i: W4 d
[*,
2 q" T7 J, z8 R! J5 k[*,读权限( }; x; X3 [+ X
[*,
8 F/ X) i1 F* b2 m9 J! x[*,; |) s, N% A9 q- k" \( X6 k
[*,写权限2 N `% H8 C- s4 I
[*,
; V: k# t8 M7 v6 a2 R$ E+ M3 W[*,
% Z# B9 u' i V1 I1 K3 o[*,电话接收以及监听权限/ F# U0 O) \1 l
[*,- @; T! k4 T3 {
[*,
C% j+ d/ C! `& N0 ~8 M[*,短信接收以及监听权限
6 [; z+ E( B8 z% y[*,
) y) }9 q! Q H9 r[*,
) R2 D9 ]* g& W- y8 k: v R$ k; N[*,[font=宋体,网页事件,[font=宋体,用与在游戏中打开网页
1 C8 ~1 z& v; y: v[*,
v1 U+ E# T6 G1 x. k7 ?5 E- Y* M* }[*,
# U( g- g" ?- I[*,5:JAVA[font=宋体,层自定义类和[font=Calibri,JNI[font=宋体,层交互7 P: K% W+ A! s0 p$ _
[*,[font=宋体,有的时候JAVA[font=宋体,层需要传很多参数给[font=Calibri,JNI[font=宋体,如果参数太多会导致代码太多维护麻烦[font=Calibri,.& E1 F7 m* w4 l1 m+ C& Z. g
[*,[font=宋体,所以需要这种方式., F1 p/ V5 U; p7 ]9 m
[*,[font=宋体,在JAVA[font=宋体,中自定一个类3 x& {4 c) W% T
[*,Class MyData0 j% x3 O& g( ?. m7 ]
[*,{( a9 }* t( t, e2 N
[*,Public:; L& n2 {: F% T( k- U! k* `
[*,Int a;
' g% R6 _( G! ^2 }& m! C[*,Int b;
( g3 Y6 f% Q+ G q; K* O[*,Int c;( p9 T$ k* b" \
[*,……..};0 [8 [" k6 V4 ^- i% h" _
[*,JAVA[font=宋体,层中[font=Calibri,native[font=宋体,函数申明
3 F3 h+ X6 s/ k- h+ g[*,public static native void GetData (MyData data);# `( l- r. d7 h2 c9 m% U0 B) l# t- S) X
[*,JNI[font=宋体,层中声明
. v- q( v; @7 m- J( J. ~[*,JNIEXPORT void JNICALL Java_com_perfect_zsdemo_LordJNILib_ GetData(JNIEnv *env, jobject obj,jobject m_pdata)' t: | G$ J# r' ~3 O: _
[*,//[font=宋体,获取[font=Calibri,a[font=宋体,在[font=Calibri,JAVA[font=宋体,中的赋值
3 t% h* m+ H6 }1 @8 \[*,jfieldID sound = env->GetFieldID(cls, "a", "I");
* u8 P1 @. g v1 x3 m[*,//C[font=宋体,层给 [font=Calibri,JAVA[font=宋体,层赋值
. { ?; `5 I- v: K[*,env->SetIntField(m_pdata, “a”, 5);
" E8 \3 Y% U& T$ y4 b$ X[*,[font=宋体,注意第二个参数要对应JAVA[font=宋体,类定义时的声明不能搞错[font=Calibri,,[font=宋体,否则就会挂掉[font=Calibri,." K' d- e7 V2 u$ Q2 x' v9 Z
[*,
7 C$ Y' {2 e% G, Q# x" E) @[*,
* T4 U) [: B3 O* E8 i[*,6:[font=宋体,工程搭建
% ~ K z* [/ f7 `) i2 g# L8 B5 F[*,[font=宋体,首先编译引擎代码.4 W& } e$ c" H# o& `
[*,[font=宋体,代码中新添加了GameClient[font=宋体,目录[font=Calibri,.
* g* ?# Q p, ]0 W/ g. n3 \& S[*,[font=宋体,需要重新 Cmake
' |& V* O. s7 H$ m7 P4 W[*,[font=宋体,编译好代码后打开ZSDome4 z U9 V0 M( Y* z# K2 f
[*,[font=宋体,将GameClient[font=宋体,目录中的[font=Calibri,JNI [font=宋体,拷贝到[font=Calibri,ZSDome[font=宋体,工程目录下
/ G6 j! O2 n4 R+ v) D& `8 u[*,[font=宋体,然后直接直接运行即可.& a* Q& N6 ^2 Q# `/ L2 @
[*,( M7 o* ~5 `( M' u
[*,对应接口4 }; S0 d8 J1 S0 k2 A- \
[*,Android
# E$ h/ O3 H; S& a+ m[*,DemoInit----[font=宋体,初始化引擎2 k- {( g- {( ^7 K' R$ H
[*,Render----[font=宋体,渲染主逻辑
8 |( g( U& J7 l[*,
' s6 `8 W& q- X1 U$ L[*,7[font=宋体,:[font=Courier New,BBZS[font=宋体,客户端的使用
& t+ H' s5 @' E7 h" S4 N9 l[*,[font=宋体,首先CMAKE GameClient[font=宋体,,完了之后,如果是[font=Courier New,windows[font=宋体,平台,会成[font=Courier New,libLordGameClient.lib
" b( t7 n ^: s[*,[font=宋体,如果是android[font=宋体,或者[font=Courier New,ios[font=宋体,,会生成[font=Courier New,libLordGameClient.a3 [- L/ W/ @: u4 R7 |. A
[*,
9 p0 n' P5 K7 |[*,然后使用:. B: v: F8 }( P9 V! A- ?4 C; k& E
[*,[font=宋体,游戏主逻辑在Game[font=宋体,里面,提供初始化接口[font=Courier New,init()[font=宋体,,消息响应接口[font=Courier New,MsgOneHandle[font=宋体,和[font=Courier New,MsgTwoHandle[font=宋体,,主渲染和处理接口[font=Courier New,Logic()
1 ]$ y$ _1 r0 n7 Z1 W[/list, [/td][/tr]
9 h6 ^2 q& i1 ?1 i1 r2 K[/table], x: w/ K. h: y5 |, n
0 s& o4 l+ h) [, n F+ y4 J3 `, B- T1 o) d
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