|
[table=98%,7 _3 o/ F. M; X
[tr][td]
' K1 N0 U6 N3 c; `5 q+ P: w
- E8 H8 A& ]( q2 D% n8 D$ I[color=#939ead,[color=#939ead,架设说明 [color=#939ead,[list,
7 |2 X* }) K' Y: L- C: F) w7 D9 p[*,1[font=宋体,:安卓开发中所遇到过的一些问题以及解决方案: i4 ?& C1 h! p2 b
[*,
' q" X& J0 x: N: ]+ y; u/ P P[*,多点触控:
7 \' n9 s% z2 U8 i( Y/ |7 X[*,[font=宋体,安卓API[font=宋体,默认最高支持[font=Calibri,3[font=宋体,点触摸。$ L9 g( J$ W' g# }9 i
[*,原理:
: q$ Y6 {/ s2 G[*,Int pointCount = event.getPointerCount();
}9 B. ^6 ]5 u% P[*,获取当前的点击个数。: B3 j1 Y1 y" b, N0 h$ `; `2 G; R
[*,ACTION_POINTER_1_DOWN& K0 C+ R# ^7 U3 m ?
[*,ACTION_POINTER_2_DOWN
% N; T' p9 K$ N[*,ACTION_POINTER_3_DOWN
- S, r0 c e5 A) h1 O6 Q7 G4 R/ {; A[*,ACTION_POINTER_1_UP
0 z4 q) K' R2 Y2 F[*,ACTION_POINTER_2_UP+ L+ G, m% Z0 f. {) Z; U
[*,ACTION_POINTER_3_UP
6 l- I# s& [- |( x$ V$ {/ @[*,ACTION_POINTER_1_MOVE
?* T6 ?# E( `. F$ M/ D[*,ACTION_POINTER_2_MOVE
9 S0 w7 S5 }0 C. e[*,ACTION_POINTER_3_MOVE* ] Z& U3 j5 @# ]* s: W
[*,[font=宋体,获取各个点的事件响应
7 d3 E7 Z' [' P6 v4 T3 r& ][*,
# S8 ^& ?* Y" y3 ^! F[*,[font=宋体,当玩家点击地一个点时,如果没有抬起操作那么就一直响应第一点操作。2 B$ {; T$ |# r; W- X
[*,[font=宋体,同理第二点也一样。
! h9 O" s. g& A6 Z[*,7 r: l+ }0 j9 k+ p4 j/ P" ^
[*,2:[font=宋体,安卓生命周期
) ~! A4 v2 }" \' T& U H[*,[font=宋体,默认的安卓生命周期为点击应用图标
$ \3 c: K& ?: i) S[*,OnCreat OnStart OnResume8 Y! b7 f. f$ V: H
[*,Back[font=宋体,键默认为走[font=Courier New,OnDestory
8 l C+ b* {4 O' R9 Z% L( L& T6 g4 o[*,[font=宋体,一般我们会选择屏蔽掉 Back[font=宋体,键[font=Courier New,.
4 S# `& p% \# v( y+ T( k[*,[font=宋体,原因很简单,[font=宋体,在很多手机游戏中假如玩家收到电话事件和短信事件[font=Courier New,,[font=宋体,是会被弹出[font=Courier New,,[font=宋体,游戏进入到5 s$ M# S4 u' ~8 ~0 w
[*,Onpause[font=宋体,然后你点击[font=Courier New,Back[font=宋体,键的时候就会导致Activity[font=宋体,走到了OnDestory;
1 h# W E' @+ R1 w$ A3 ]8 L6 V[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,所以选择屏蔽.[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,代码很简单只需要在截取到[font=Courier New,[size=10pt,Back[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,事件时[font=Courier New,[size=10pt,return[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,就可以了不要让他走周期流程' q8 o+ ~& [5 J5 a* \3 t
[*,
" I; g1 C8 o! f) I2 s[*,3:[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,安卓强制横屏
! Z! e) ?: T+ b' w; d) r[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,很多游戏中是需要横屏的.
4 P1 A2 R" `* A. m[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,在代码中添加强制横屏这种做法是不行的.
' J+ X5 r, V8 L+ B; ]' I* B[*,[font=宋体,遇到问题:[font=宋体,之前是在代码中添加转横屏操作[font=Courier New,.[font=宋体,后来发现当转的时候调用了onConfigurationChanged.[font=宋体,并且又走了[font=Courier New,OnStart[font=宋体,和[font=Courier New,OnCreat[font=宋体,并且在他析构的时候调用了[font=Courier New,OnDestory.[font=宋体,导致整个生命周期流程乱套了[font=Courier New,.
2 o2 e5 U K2 e% c- `& B1 J[*,
: T2 Z t g- l% S- X# b[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,正确的做法,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,在创建[font=Courier New,[size=10pt,Activity[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,之前就将屏幕转好[font=Courier New,[size=10pt,,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,具体写法
# o- D. G+ k: l+ S6 Q. z9 }& S[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,在XML [font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,中添加
* ^/ r: I# F- @[*,android:configChanges=[i,"orientation|keyboardHidden"[/i,
! `; F9 H' C8 n$ x0 [[*,android:theme=[i,"@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"[/i,0 A/ ?0 p- G3 w
[*,android:screenOrientation=[i,"landscape"[/i,>
3 e% i2 x; @3 E+ N. I[*,
4 c' @0 D, G' j5 F[*,
9 Y% [6 I. }7 I. i& b[*,4:[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,读写权限以及其他权限
6 L5 ~/ P' ]- j: E, e0 V; r- I[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,安卓中的读写SDK[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,里面的内容是需要添加权限的具体的常用权限以下归类
& Z3 R$ w3 }, l[*,+ H2 _/ W) y' W. M7 D
[*,读权限
/ K7 w( F4 E" F* O h9 D; Y0 h) r[*,! v) a( Q+ O) Q
[*, h( r" ~5 ^4 j
[*,写权限
# ]9 W- \& p- M% b+ q0 t[*,
# {1 ]+ J/ Y4 d- c# _1 D[*,
. X1 f, Y3 P; \[*,电话接收以及监听权限7 }- V" z6 ?$ O6 J/ I1 `0 X6 a# y
[*,
$ @1 e" U M% C% k N, k[*,
% ?( x7 F2 J) F' X3 L[*,短信接收以及监听权限
/ x1 E4 L' Z7 c4 d[*,
6 c2 o1 j' j0 ~' s* e y4 I9 `[*,
8 R8 m- N6 T! D& f[*,[font=宋体,网页事件,[font=宋体,用与在游戏中打开网页$ ]' g3 `9 ^# H7 x
[*, `3 H i j# I' @$ ~/ a
[*,: E ~: Z: G1 d0 n% `+ ?) Z) A
[*,5:JAVA[font=宋体,层自定义类和[font=Calibri,JNI[font=宋体,层交互
% H% S: I% Z& b+ O[*,[font=宋体,有的时候JAVA[font=宋体,层需要传很多参数给[font=Calibri,JNI[font=宋体,如果参数太多会导致代码太多维护麻烦[font=Calibri,.$ V% {6 q* B$ N7 K$ Y
[*,[font=宋体,所以需要这种方式.6 Q6 L) b/ y+ |/ P7 H: G9 D
[*,[font=宋体,在JAVA[font=宋体,中自定一个类5 ]1 _) ]& h6 m
[*,Class MyData/ q" S( \( i o, @ F
[*,{5 |+ Y! x8 h+ s7 V
[*,Public:9 F: {$ Z7 F7 ]1 z# o; r j( T4 A
[*,Int a;6 ?3 ~! U y5 o# U/ N
[*,Int b;
, I& _) }: I, f4 ~! X[*,Int c;; }% G3 R3 L0 n0 q6 M
[*,……..};
4 p! N) }. |8 r* }[*,JAVA[font=宋体,层中[font=Calibri,native[font=宋体,函数申明
" r( b! ~6 R1 d1 e6 q; J4 g0 o. {[*,public static native void GetData (MyData data);
1 K6 V2 o: c6 u* `4 c- W5 p[*,JNI[font=宋体,层中声明
$ Y( X: {+ F4 |7 i9 N# U[*,JNIEXPORT void JNICALL Java_com_perfect_zsdemo_LordJNILib_ GetData(JNIEnv *env, jobject obj,jobject m_pdata)0 F2 ]6 p! U3 K0 O( F
[*,//[font=宋体,获取[font=Calibri,a[font=宋体,在[font=Calibri,JAVA[font=宋体,中的赋值
5 g9 d8 I) R6 b" O- H; Z$ U' s0 ?[*,jfieldID sound = env->GetFieldID(cls, "a", "I");% G0 r4 t5 U- o2 \+ Y0 _
[*,//C[font=宋体,层给 [font=Calibri,JAVA[font=宋体,层赋值
' a5 l" y4 o+ g) T# F. _. z[*,env->SetIntField(m_pdata, “a”, 5);
# v; @9 Q+ r% z, Z, T[*,[font=宋体,注意第二个参数要对应JAVA[font=宋体,类定义时的声明不能搞错[font=Calibri,,[font=宋体,否则就会挂掉[font=Calibri,.! |" Z7 C5 D2 Q5 i
[*, H; _" y; J ~9 s- c
[*,& O& L9 U- u+ T9 a0 l: G
[*,6:[font=宋体,工程搭建' l" ^1 m7 \5 R; u L% J
[*,[font=宋体,首先编译引擎代码.
/ i. Z' v9 B+ F[*,[font=宋体,代码中新添加了GameClient[font=宋体,目录[font=Calibri,.
; ~% C5 o! G* n3 X( ^8 R[*,[font=宋体,需要重新 Cmake
+ ~5 H [" C+ q8 M( \7 @[*,[font=宋体,编译好代码后打开ZSDome i% k9 }. M5 M. _# |
[*,[font=宋体,将GameClient[font=宋体,目录中的[font=Calibri,JNI [font=宋体,拷贝到[font=Calibri,ZSDome[font=宋体,工程目录下* N P- g% e. ?$ S1 s' E
[*,[font=宋体,然后直接直接运行即可.
^4 V2 w. T* M S# Z) c m[*,: Q& o4 @/ P; q( v- W
[*,对应接口
% v- D" [) f! v* P8 b3 o/ M[*,Android. v: t# u! n/ C
[*,DemoInit----[font=宋体,初始化引擎
" T+ x( @$ u1 G+ l6 e/ O4 V/ d& @! A[*,Render----[font=宋体,渲染主逻辑& d$ |* N( \' D9 T% c* K. U
[*,+ G D% A6 M/ j4 w' H0 V
[*,7[font=宋体,:[font=Courier New,BBZS[font=宋体,客户端的使用8 n/ L# O) i7 s0 |# t. f1 T
[*,[font=宋体,首先CMAKE GameClient[font=宋体,,完了之后,如果是[font=Courier New,windows[font=宋体,平台,会成[font=Courier New,libLordGameClient.lib
# W( T3 V" S0 m) d1 n2 K# n[*,[font=宋体,如果是android[font=宋体,或者[font=Courier New,ios[font=宋体,,会生成[font=Courier New,libLordGameClient.a
5 u8 Y* K5 n6 R5 C, M8 x[*,
' ]9 f% Q1 W# q: K8 P[*,然后使用:
+ L& V' s! }9 D a- |7 c[*,[font=宋体,游戏主逻辑在Game[font=宋体,里面,提供初始化接口[font=Courier New,init()[font=宋体,,消息响应接口[font=Courier New,MsgOneHandle[font=宋体,和[font=Courier New,MsgTwoHandle[font=宋体,,主渲染和处理接口[font=Courier New,Logic()
$ r. v$ ~3 G. y; I1 m" J% X[/list, [/td][/tr]
" @2 p" H0 G8 r[/table]
& z% j# C X `+ L: e W" K3 Z* [/ P3 Y) A
r, ~- P- @( P6 ?, s+ r) T3 ~ |