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    [LV.5]常住居民I

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    发表于 2018-2-1 01:11:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    [table=98%,
    1 R* G" _9 L- t7 U[tr][td]
    ) h& n) B& c4 O5 ?9 G0 [) ?- D, x* s( D
    [color=#939ead,[color=#939ead,架设说明
    [color=#939ead,[list,
    * e; i$ [+ f9 ~& G* L2 x2 b( \7 J[*,1[font=宋体,:安卓开发中所遇到过的一些问题以及解决方案
    6 h( e" c4 m# i' x[*,0 z1 G& \: D4 n; i+ c( W% I# [) p
    [*,多点触控:) N% g+ G. a' j2 ^0 x5 k
    [*,[font=宋体,安卓API[font=宋体,默认最高支持[font=Calibri,3[font=宋体,点触摸。5 u5 |" P& Q1 e9 }$ [" V: o2 N" ~
    [*,原理:
    : [# t) Q7 A; `5 ?9 b[*,Int pointCount = event.getPointerCount();
    # u2 G) Q! W+ b7 s& n, k  T4 w[*,获取当前的点击个数。
    & l% f% B  I1 J! n[*,ACTION_POINTER_1_DOWN
    4 f& S) y% a0 x+ h5 d[*,ACTION_POINTER_2_DOWN
    ' U0 n, z$ f5 Z! q[*,ACTION_POINTER_3_DOWN
      Y4 ?2 _1 W' q8 V[*,ACTION_POINTER_1_UP4 |$ P2 w! y' X
    [*,ACTION_POINTER_2_UP7 c( N9 T1 f2 T% Y( o- ?
    [*,ACTION_POINTER_3_UP
    0 Q- @9 |0 ~5 J/ A. h[*,ACTION_POINTER_1_MOVE% g2 P9 [( ^, Y, h; B
    [*,ACTION_POINTER_2_MOVE) M* m' G4 t# |8 ]$ q
    [*,ACTION_POINTER_3_MOVE
    3 l; S7 a/ m% s4 |$ T, O# K[*,[font=宋体,获取各个点的事件响应
    7 e8 J" N8 v% w2 _6 g1 P0 O$ Y[*,0 a  j+ a, q7 {: [
    [*,[font=宋体,当玩家点击地一个点时,如果没有抬起操作那么就一直响应第一点操作。) c2 F# a1 B8 Y1 S  x! O+ O& m
    [*,[font=宋体,同理第二点也一样。
      p( k9 m; L- }7 o. R1 n" S[*,* u1 e% {: g% I1 m7 ?. W& A# {
    [*,2:[font=宋体,安卓生命周期9 x1 t$ ~( L! ?0 B* V. @
    [*,[font=宋体,默认的安卓生命周期为点击应用图标
    ! k5 k" t! b7 U$ P[*,OnCreat OnStart OnResume
    1 Y+ J) {1 E* T/ G[*,Back[font=宋体,键默认为走[font=Courier New,OnDestory
    / O) i: ^2 w  f1 T2 F$ g9 n[*,[font=宋体,一般我们会选择屏蔽掉 Back[font=宋体,键[font=Courier New,.8 W3 ?5 ~+ H% d* _- k: V1 e* n. m
    [*,[font=宋体,原因很简单,[font=宋体,在很多手机游戏中假如玩家收到电话事件和短信事件[font=Courier New,,[font=宋体,是会被弹出[font=Courier New,,[font=宋体,游戏进入到+ N) f3 M. I9 V6 P$ H$ r/ t1 x
    [*,Onpause[font=宋体,然后你点击[font=Courier New,Back[font=宋体,键的时候就会导致Activity[font=宋体,走到了OnDestory;
    . S; e* L1 z# R9 F/ }! l  Z[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,所以选择屏蔽.[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,代码很简单只需要在截取到[font=Courier New,[size=10pt,Back[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,事件时[font=Courier New,[size=10pt,return[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,就可以了不要让他走周期流程
    8 O7 }% A* B& O" \; I[*,
    ; c* Y0 A9 z: `% E[*,3:[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,安卓强制横屏
    + j$ `! W% D8 x, t& h- J[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,很多游戏中是需要横屏的.$ D# x! c) j2 i3 h8 m6 O
    [*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,在代码中添加强制横屏这种做法是不行的.- v# ^& Q' b" S; _5 L
    [*,[font=宋体,遇到问题:[font=宋体,之前是在代码中添加转横屏操作[font=Courier New,.[font=宋体,后来发现当转的时候调用了onConfigurationChanged.[font=宋体,并且又走了[font=Courier New,OnStart[font=宋体,和[font=Courier New,OnCreat[font=宋体,并且在他析构的时候调用了[font=Courier New,OnDestory.[font=宋体,导致整个生命周期流程乱套了[font=Courier New,.
    : Z' A/ |, w/ ]4 \3 X[*,* e/ s/ u- B  f
    [*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,正确的做法,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,在创建[font=Courier New,[size=10pt,Activity[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,之前就将屏幕转好[font=Courier New,[size=10pt,,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,具体写法* c. ~6 Z: Q6 K3 V5 c; ?% H
    [*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,在XML [font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,中添加0 d7 }, o* ?2 Q  L+ ^
    [*,android:configChanges=[i,"orientation|keyboardHidden"[/i,
    * ^6 x0 F$ g# R4 C# X* O# A[*,android:theme=[i,"@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"[/i,* v9 G3 ~" k9 s) _* q; S/ F; ]
    [*,android:screenOrientation=[i,"landscape"[/i,>( Z9 {: Q# k" C
    [*,
    % z+ a. _  X+ I$ |[*,
    ( c6 r" F' e8 t[*,4:[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,读写权限以及其他权限" C. F. J- y% u9 k, L
    [*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,安卓中的读写SDK[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,里面的内容是需要添加权限的具体的常用权限以下归类9 H7 i; B' {4 q) s) @6 [) s# v
    [*,
    % h' ^/ r5 U! Z1 C' F4 q[*,读权限; v" X) V, W, r# F
    [*,
    % {7 @4 T* S+ f& ?  x8 y$ V[*,
    / n5 I2 M! w0 v+ u' T8 u) @* S5 W[*,写权限
    ( ~4 I3 g9 b3 h3 Y; {5 a. A[*,
    . P/ L" n; x( D6 K+ j[*,$ x1 F' F& g; B, P) R: q3 W$ E
    [*,电话接收以及监听权限
    7 n& |, X! L; z- k- [5 U0 v$ ^[*,
    0 S/ }; L4 q# v3 ?- \- _[*,
    ' G5 c0 _7 k: J0 \# B, h' i[*,短信接收以及监听权限5 k$ b# N3 T5 r0 ]* m
    [*,
    7 I: X2 W% D; F# _) S3 [' S% P3 Z4 V[*,
    4 u' s) o! r# R/ B. A1 Z[*,[font=宋体,网页事件,[font=宋体,用与在游戏中打开网页
    , L! M" F2 k, y# z) J[*,# A1 C, m& W$ E8 ^7 Z8 P2 t
    [*,
    7 d7 o& n- S" W8 X8 T' Y9 \[*,5:JAVA[font=宋体,层自定义类和[font=Calibri,JNI[font=宋体,层交互$ N) ^! x) N  n9 W" i8 E! _
    [*,[font=宋体,有的时候JAVA[font=宋体,层需要传很多参数给[font=Calibri,JNI[font=宋体,如果参数太多会导致代码太多维护麻烦[font=Calibri,.$ y) F  z) @3 T; T" W/ o
    [*,[font=宋体,所以需要这种方式.. p$ N  Q1 |; o4 \/ h; c3 b
    [*,[font=宋体,在JAVA[font=宋体,中自定一个类2 K8 z/ k* ^" ^% e) y: H; v# B
    [*,Class MyData
    5 e& Q- M$ n2 Z& l[*,{
    + Z5 l8 a& C5 g7 V[*,Public:
    # o# d# c3 X- r[*,Int a;
    5 S0 O9 n( b5 D/ O2 C[*,Int b;
    ! S3 X  x& E; V$ D# A* S[*,Int c;! T" @) j$ V9 H0 G4 J
    [*,……..};
    3 t) v( R& O) _[*,JAVA[font=宋体,层中[font=Calibri,native[font=宋体,函数申明
    9 s3 L/ i' U3 X( E  g3 N[*,public static native void GetData (MyData data);# G  w- U+ f' h9 v" ^+ M
    [*,JNI[font=宋体,层中声明
    - f# a8 \& ?' L; T2 b[*,JNIEXPORT void JNICALL Java_com_perfect_zsdemo_LordJNILib_ GetData(JNIEnv *env, jobject obj,jobject m_pdata)  J/ |# n6 g0 z) w. |' r
    [*,//[font=宋体,获取[font=Calibri,a[font=宋体,在[font=Calibri,JAVA[font=宋体,中的赋值" @" C1 U& \: F. h
    [*,jfieldID sound = env->GetFieldID(cls, "a", "I");( G5 O2 B2 W1 e5 v* A) Y- s
    [*,//C[font=宋体,层给 [font=Calibri,JAVA[font=宋体,层赋值6 Y8 ?  j# ^2 w5 T6 U; M
    [*,env->SetIntField(m_pdata, “a”, 5);
    ) g: V; y) d! j+ k- O[*,[font=宋体,注意第二个参数要对应JAVA[font=宋体,类定义时的声明不能搞错[font=Calibri,,[font=宋体,否则就会挂掉[font=Calibri,.1 N! `/ T7 q1 C3 Z1 n+ y
    [*,) x- q7 d9 b, w6 y
    [*,
    + @; h2 ^6 O, q) i[*,6:[font=宋体,工程搭建
    + F* B0 S; ?$ b[*,[font=宋体,首先编译引擎代码.! i" C: y7 N! H% U) j8 F6 S
    [*,[font=宋体,代码中新添加了GameClient[font=宋体,目录[font=Calibri,.! X4 D+ r! T" H9 |; T+ V/ i  U6 s
    [*,[font=宋体,需要重新 Cmake
    * V9 K4 S; E+ {+ g' z[*,[font=宋体,编译好代码后打开ZSDome
    . C1 [* f7 F3 G0 }+ w[*,[font=宋体,将GameClient[font=宋体,目录中的[font=Calibri,JNI [font=宋体,拷贝到[font=Calibri,ZSDome[font=宋体,工程目录下. T2 H) E2 P) ?# ~6 D- i
    [*,[font=宋体,然后直接直接运行即可.9 y$ O, J, E5 B, G) O* }
    [*,
    2 O6 O! Q, g; `3 r[*,对应接口. P4 a7 V# L, q+ u( {4 N. ]# F
    [*,Android8 T+ f) Y7 a2 {, d
    [*,DemoInit----[font=宋体,初始化引擎
    & \* L' F9 Y. T( x[*,Render----[font=宋体,渲染主逻辑1 F+ n+ P8 |% y+ J* c& n, \
    [*,4 b, }% w: G# u8 H( [% H% ~
    [*,7[font=宋体,:[font=Courier New,BBZS[font=宋体,客户端的使用
    & n( o* S3 ^/ L1 f+ G( }[*,[font=宋体,首先CMAKE GameClient[font=宋体,,完了之后,如果是[font=Courier New,windows[font=宋体,平台,会成[font=Courier New,libLordGameClient.lib8 n' d# `, q5 G4 G* k. D/ k
    [*,[font=宋体,如果是android[font=宋体,或者[font=Courier New,ios[font=宋体,,会生成[font=Courier New,libLordGameClient.a) B; M1 B1 j6 ?5 Z0 }; v# [
    [*,
    6 C; T8 r4 Z8 R5 e4 K- T7 K& X# [6 s[*,然后使用:" M5 x. {/ n0 l2 r
    [*,[font=宋体,游戏主逻辑在Game[font=宋体,里面,提供初始化接口[font=Courier New,init()[font=宋体,,消息响应接口[font=Courier New,MsgOneHandle[font=宋体,和[font=Courier New,MsgTwoHandle[font=宋体,,主渲染和处理接口[font=Courier New,Logic()
    6 L) r) t: {6 }2 T- i[/list,
    [/td][/tr]* L: M3 b, {# f8 X, A/ \
    [/table]
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