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    [LV.5]常住居民I

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    发表于 2018-2-1 01:11:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    [table=98%,7 _3 o/ F. M; X
    [tr][td]
    ' K1 N0 U6 N3 c; `5 q+ P: w
    - E8 H8 A& ]( q2 D% n8 D$ I
    [color=#939ead,[color=#939ead,架设说明
    [color=#939ead,[list,
    7 |2 X* }) K' Y: L- C: F) w7 D9 p[*,1[font=宋体,:安卓开发中所遇到过的一些问题以及解决方案: i4 ?& C1 h! p2 b
    [*,
    ' q" X& J0 x: N: ]+ y; u/ P  P[*,多点触控:
    7 \' n9 s% z2 U8 i( Y/ |7 X[*,[font=宋体,安卓API[font=宋体,默认最高支持[font=Calibri,3[font=宋体,点触摸。$ L9 g( J$ W' g# }9 i
    [*,原理:
    : q$ Y6 {/ s2 G[*,Int pointCount = event.getPointerCount();
      }9 B. ^6 ]5 u% P[*,获取当前的点击个数。: B3 j1 Y1 y" b, N0 h$ `; `2 G; R
    [*,ACTION_POINTER_1_DOWN& K0 C+ R# ^7 U3 m  ?
    [*,ACTION_POINTER_2_DOWN
    % N; T' p9 K$ N[*,ACTION_POINTER_3_DOWN
    - S, r0 c  e5 A) h1 O6 Q7 G4 R/ {; A[*,ACTION_POINTER_1_UP
    0 z4 q) K' R2 Y2 F[*,ACTION_POINTER_2_UP+ L+ G, m% Z0 f. {) Z; U
    [*,ACTION_POINTER_3_UP
    6 l- I# s& [- |( x$ V$ {/ @[*,ACTION_POINTER_1_MOVE
      ?* T6 ?# E( `. F$ M/ D[*,ACTION_POINTER_2_MOVE
    9 S0 w7 S5 }0 C. e[*,ACTION_POINTER_3_MOVE* ]  Z& U3 j5 @# ]* s: W
    [*,[font=宋体,获取各个点的事件响应
    7 d3 E7 Z' [' P6 v4 T3 r& ][*,
    # S8 ^& ?* Y" y3 ^! F[*,[font=宋体,当玩家点击地一个点时,如果没有抬起操作那么就一直响应第一点操作。2 B$ {; T$ |# r; W- X
    [*,[font=宋体,同理第二点也一样。
    ! h9 O" s. g& A6 Z[*,7 r: l+ }0 j9 k+ p4 j/ P" ^
    [*,2:[font=宋体,安卓生命周期
    ) ~! A4 v2 }" \' T& U  H[*,[font=宋体,默认的安卓生命周期为点击应用图标
    $ \3 c: K& ?: i) S[*,OnCreat OnStart OnResume8 Y! b7 f. f$ V: H
    [*,Back[font=宋体,键默认为走[font=Courier New,OnDestory
    8 l  C+ b* {4 O' R9 Z% L( L& T6 g4 o[*,[font=宋体,一般我们会选择屏蔽掉 Back[font=宋体,键[font=Courier New,.
    4 S# `& p% \# v( y+ T( k[*,[font=宋体,原因很简单,[font=宋体,在很多手机游戏中假如玩家收到电话事件和短信事件[font=Courier New,,[font=宋体,是会被弹出[font=Courier New,,[font=宋体,游戏进入到5 s$ M# S4 u' ~8 ~0 w
    [*,Onpause[font=宋体,然后你点击[font=Courier New,Back[font=宋体,键的时候就会导致Activity[font=宋体,走到了OnDestory;
    1 h# W  E' @+ R1 w$ A3 ]8 L6 V[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,所以选择屏蔽.[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,代码很简单只需要在截取到[font=Courier New,[size=10pt,Back[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,事件时[font=Courier New,[size=10pt,return[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,就可以了不要让他走周期流程' q8 o+ ~& [5 J5 a* \3 t
    [*,
    " I; g1 C8 o! f) I2 s[*,3:[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,安卓强制横屏
    ! Z! e) ?: T+ b' w; d) r[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,很多游戏中是需要横屏的.
    4 P1 A2 R" `* A. m[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,在代码中添加强制横屏这种做法是不行的.
    ' J+ X5 r, V8 L+ B; ]' I* B[*,[font=宋体,遇到问题:[font=宋体,之前是在代码中添加转横屏操作[font=Courier New,.[font=宋体,后来发现当转的时候调用了onConfigurationChanged.[font=宋体,并且又走了[font=Courier New,OnStart[font=宋体,和[font=Courier New,OnCreat[font=宋体,并且在他析构的时候调用了[font=Courier New,OnDestory.[font=宋体,导致整个生命周期流程乱套了[font=Courier New,.
    2 o2 e5 U  K2 e% c- `& B1 J[*,
    : T2 Z  t  g- l% S- X# b[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,正确的做法,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,在创建[font=Courier New,[size=10pt,Activity[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,之前就将屏幕转好[font=Courier New,[size=10pt,,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,具体写法
    # o- D. G+ k: l+ S6 Q. z9 }& S[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,在XML [font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,中添加
    * ^/ r: I# F- @[*,android:configChanges=[i,"orientation|keyboardHidden"[/i,
    ! `; F9 H' C8 n$ x0 [[*,android:theme=[i,"@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"[/i,0 A/ ?0 p- G3 w
    [*,android:screenOrientation=[i,"landscape"[/i,>
    3 e% i2 x; @3 E+ N. I[*,
    4 c' @0 D, G' j5 F[*,
    9 Y% [6 I. }7 I. i& b[*,4:[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,读写权限以及其他权限
    6 L5 ~/ P' ]- j: E, e0 V; r- I[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,安卓中的读写SDK[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,里面的内容是需要添加权限的具体的常用权限以下归类
    & Z3 R$ w3 }, l[*,+ H2 _/ W) y' W. M7 D
    [*,读权限
    / K7 w( F4 E" F* O  h9 D; Y0 h) r[*,! v) a( Q+ O) Q
    [*,  h( r" ~5 ^4 j
    [*,写权限
    # ]9 W- \& p- M% b+ q0 t[*,
    # {1 ]+ J/ Y4 d- c# _1 D[*,
    . X1 f, Y3 P; \[*,电话接收以及监听权限7 }- V" z6 ?$ O6 J/ I1 `0 X6 a# y
    [*,
    $ @1 e" U  M% C% k  N, k[*,
    % ?( x7 F2 J) F' X3 L[*,短信接收以及监听权限
    / x1 E4 L' Z7 c4 d[*,
    6 c2 o1 j' j0 ~' s* e  y4 I9 `[*,
    8 R8 m- N6 T! D& f[*,[font=宋体,网页事件,[font=宋体,用与在游戏中打开网页$ ]' g3 `9 ^# H7 x
    [*,  `3 H  i  j# I' @$ ~/ a
    [*,: E  ~: Z: G1 d0 n% `+ ?) Z) A
    [*,5:JAVA[font=宋体,层自定义类和[font=Calibri,JNI[font=宋体,层交互
    % H% S: I% Z& b+ O[*,[font=宋体,有的时候JAVA[font=宋体,层需要传很多参数给[font=Calibri,JNI[font=宋体,如果参数太多会导致代码太多维护麻烦[font=Calibri,.$ V% {6 q* B$ N7 K$ Y
    [*,[font=宋体,所以需要这种方式.6 Q6 L) b/ y+ |/ P7 H: G9 D
    [*,[font=宋体,在JAVA[font=宋体,中自定一个类5 ]1 _) ]& h6 m
    [*,Class MyData/ q" S( \( i  o, @  F
    [*,{5 |+ Y! x8 h+ s7 V
    [*,Public:9 F: {$ Z7 F7 ]1 z# o; r  j( T4 A
    [*,Int a;6 ?3 ~! U  y5 o# U/ N
    [*,Int b;
    , I& _) }: I, f4 ~! X[*,Int c;; }% G3 R3 L0 n0 q6 M
    [*,……..};
    4 p! N) }. |8 r* }[*,JAVA[font=宋体,层中[font=Calibri,native[font=宋体,函数申明
    " r( b! ~6 R1 d1 e6 q; J4 g0 o. {[*,public static native void GetData (MyData data);
    1 K6 V2 o: c6 u* `4 c- W5 p[*,JNI[font=宋体,层中声明
    $ Y( X: {+ F4 |7 i9 N# U[*,JNIEXPORT void JNICALL Java_com_perfect_zsdemo_LordJNILib_ GetData(JNIEnv *env, jobject obj,jobject m_pdata)0 F2 ]6 p! U3 K0 O( F
    [*,//[font=宋体,获取[font=Calibri,a[font=宋体,在[font=Calibri,JAVA[font=宋体,中的赋值
    5 g9 d8 I) R6 b" O- H; Z$ U' s0 ?[*,jfieldID sound = env->GetFieldID(cls, "a", "I");% G0 r4 t5 U- o2 \+ Y0 _
    [*,//C[font=宋体,层给 [font=Calibri,JAVA[font=宋体,层赋值
    ' a5 l" y4 o+ g) T# F. _. z[*,env->SetIntField(m_pdata, “a”, 5);
    # v; @9 Q+ r% z, Z, T[*,[font=宋体,注意第二个参数要对应JAVA[font=宋体,类定义时的声明不能搞错[font=Calibri,,[font=宋体,否则就会挂掉[font=Calibri,.! |" Z7 C5 D2 Q5 i
    [*,  H; _" y; J  ~9 s- c
    [*,& O& L9 U- u+ T9 a0 l: G
    [*,6:[font=宋体,工程搭建' l" ^1 m7 \5 R; u  L% J
    [*,[font=宋体,首先编译引擎代码.
    / i. Z' v9 B+ F[*,[font=宋体,代码中新添加了GameClient[font=宋体,目录[font=Calibri,.
    ; ~% C5 o! G* n3 X( ^8 R[*,[font=宋体,需要重新 Cmake
    + ~5 H  [" C+ q8 M( \7 @[*,[font=宋体,编译好代码后打开ZSDome  i% k9 }. M5 M. _# |
    [*,[font=宋体,将GameClient[font=宋体,目录中的[font=Calibri,JNI [font=宋体,拷贝到[font=Calibri,ZSDome[font=宋体,工程目录下* N  P- g% e. ?$ S1 s' E
    [*,[font=宋体,然后直接直接运行即可.
      ^4 V2 w. T* M  S# Z) c  m[*,: Q& o4 @/ P; q( v- W
    [*,对应接口
    % v- D" [) f! v* P8 b3 o/ M[*,Android. v: t# u! n/ C
    [*,DemoInit----[font=宋体,初始化引擎
    " T+ x( @$ u1 G+ l6 e/ O4 V/ d& @! A[*,Render----[font=宋体,渲染主逻辑& d$ |* N( \' D9 T% c* K. U
    [*,+ G  D% A6 M/ j4 w' H0 V
    [*,7[font=宋体,:[font=Courier New,BBZS[font=宋体,客户端的使用8 n/ L# O) i7 s0 |# t. f1 T
    [*,[font=宋体,首先CMAKE GameClient[font=宋体,,完了之后,如果是[font=Courier New,windows[font=宋体,平台,会成[font=Courier New,libLordGameClient.lib
    # W( T3 V" S0 m) d1 n2 K# n[*,[font=宋体,如果是android[font=宋体,或者[font=Courier New,ios[font=宋体,,会生成[font=Courier New,libLordGameClient.a
    5 u8 Y* K5 n6 R5 C, M8 x[*,
    ' ]9 f% Q1 W# q: K8 P[*,然后使用:
    + L& V' s! }9 D  a- |7 c[*,[font=宋体,游戏主逻辑在Game[font=宋体,里面,提供初始化接口[font=Courier New,init()[font=宋体,,消息响应接口[font=Courier New,MsgOneHandle[font=宋体,和[font=Courier New,MsgTwoHandle[font=宋体,,主渲染和处理接口[font=Courier New,Logic()
    $ r. v$ ~3 G. y; I1 m" J% X[/list,
    [/td][/tr]
    " @2 p" H0 G8 r[/table]
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    & z% j# C  X  `+ L: e  W" K3 Z* [/ P3 Y) A

      r, ~- P- @( P6 ?, s+ r) T3 ~
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