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流媒体2.0时代要来?\"科技+个性化\"两个关键词解析行业新特性 ...

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发表于 2019-10-29 16:52:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

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奈飞开发应用了一款名为Move的app,主要用以帮助制片人能够即时掌握片场拍摄进度。Move可以记录下每个制作过程,制片人可以知道之前剧本拍时长,以此预估之后拍片时间,进行相应安排。
又或者,通过该应用,剧作人能够根据现实状况,随时更改拍摄顺序、场景。通过Move,所有人都可以即时接收到最新的资讯。
今年,奈飞将开始在制作团队中测试新的工具,可以实时标记改动剧本,将人们从纸笔中解放出来。
据Variety报道,奈飞在不断地改进其在电视与手机端的交互界面。奈飞认为其在此方面的努力还远远不够。奈飞提出要让内容以一种准确的方式,找到真正喜欢、需要它们的受众。为此,同样的电视内容,针对不同的受众,奈飞会显示不同的预览画面信息。其现在也在尝试针对不同人群,用不同的视频描述或者新标签标记不同内容。
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VentureBeat报道,Netflix决定与Doppio Games合作制作The 3% Challenge 《3%挑战》游戏。
《3%挑战》是奈飞热门原创剧《3%》前传游戏。玩家可以体验到《3%》剧集中所描述的故事发生之前20年情况。《3%挑战》只依赖于语音控制,游戏的前传故事情节是与Netflix的《3%》的作家佩德罗·阿奎莱拉和卡西奥·科希库莫合作制作的。
奈飞的此次跨界可以追溯至6月份,该公司之前宣布将在其流行的原创节目基础上,生产视频游戏。第一款游戏便是其热门恐怖剧集《Stranger Things》。
在新一季《Stranger Things》即将上线之际,同名游戏在7月4日在 Nintendo Switch、PS4及Xbox One平台上线。
奈飞一直强调,原创内容是其发展的生命线。为此奈飞不断加大对原创内容的投入。近年来奈飞在原创内容上的投入已经达到数百亿美元,2018年、2019年奈飞在原创内容上的投资预算都高于120亿美元。
对于原创内容绝对数量的追求,是奈飞初期战胜对手最有力的工具。但随着流媒体市场竞争白热化,各大平台入局争夺资源,原创内容是数量已经完全不能够满足受众需求,高质量发展成为各家面临的难题。
其实,不论是外国流媒体平台还是国内流媒体平台,除了加大原创内容投入,更多转向提高内容质量。这不仅仅指的是内容的音画层次内在提高,还出现在整合物理硬件中。
通过优化智能电视色彩、音质的呈现,甚至有的流媒体平台推出自己的硬件设备,更好的兼容自家内容产品,以期达到最好的呈现效果已经不足为奇。5G所带来的低延迟也必将大大提升各大流媒体平台内容呈现质量,给观众带来流畅观影体验。
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如此看来,流媒体平台在保留原创内容竞争力的基础上,正向着整合资源,优化输出效果的高质量方向发展。
个性化推荐是满足互联网社会垂直发展的必然需求,这会极大增加用户粘性。不论是新闻App中的定制栏目或推送,还是短视频软件的内容筛选和播放,都显示出对个性化的极致追求。
所以,依照OTT服务的发展,并根据以往内容的粗放分类,如剧情、都市、恐怖等被更加具体化的标签和节目名称所取代,以往单一的剧情描述被面对不同受众不同文本所取代。
不论是AI还是交互,各大流媒体运用技术服务受众,满足受众个性化需求的目的不会改变。
对于流媒体服务提供者来说,谁能够尽早尽快掌握新科技,谁就获得了赢得激烈竞争的秘密武器。
既然流媒体市场既有部分(如内容与技术应用)竞争激烈,开辟新战场就成为流媒体转型升级的重要加分点,将来的单一业务的流媒体或将进入历史,流媒体内容+游戏+…2.0版流媒体服务即将出现。
奈飞的探索是从流媒体走向多媒体,从简单的线性内容走向非线性的、多元的呈现。比如,跨界游戏加持内容吸引,交互式开放互动剧等都展现出奈飞的开拓式发展。
这种发展绝非是简单的跨界支线,而是一种包容性开放性的追求。不论是Google还是Apple,在发展自身技术硬件、软件的同时,也在往内容整合平台方向发展,这就需要包容地囊括一切具有竞争力方向内容。
流媒体娱乐内容中的游戏正成为各大平台竞争的一大领域,或将进一步推动流媒体2.0发展的到来。
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