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[其他源码] 最新微信红包牛牛+接龙+pc蛋蛋源码

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    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2018-10-2 21:33:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    [i=s, 本帖最后由 ffidc 于 2018-10-2 23:40 编辑 [/i,$ A8 U( `3 C5 w" a8 ]
    / A# M$ J: {' L2 C3 K

    完善的付出支持,微信支付,支付宝,京东支付,百度钱包,网银支付等全面支持。
    / A3 W+ I8 x& [: S# Q系统采用web架构,实现app的操作体验,差别的页面之间切换不必要等待加载。可在微信中轻松转发房间邀请好友到场游戏。
    1 `& U5 T; w# c0 o/ L' h( i平台也可以快速的制作成app系统(客户需自行解决苹果上架问题)。
    + w  B8 R/ l2 G, O2 L! [* ]8 k5 f运营准备& W! a- S: o- V
    服务器一台,配置要求双核,4G内存,海内3M以上带宽,香港及国的话5M以上带宽。
    * Q  O3 Z0 @6 }3 ]; `' R& p3 Z域名,如服务器是国内的,域名需要备案,可选购买已备案的二手域名(注意查询微信,QQ以及各杀毒软件的域名黑名单环境)。- I4 W, \% U1 q" C3 F" g
    微信公众开辟平台,用于微信一键登录(可选)。9 M4 m! p7 q( h, i% {
    支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值。: R* G1 _& P1 @' n
    技术架构& B9 r' N0 e8 j  b
    开发语言:java9 @2 }/ z* D: H# }
    数据库:mysql
    + q1 p# j" o- Y6 N0 \5 z底子框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端)
    0 e. o) h) G! j9 k游戏阐明& d/ T8 G6 N$ x  ?+ H7 s: O6 f6 l
    接龙游戏9 ~$ ?2 P6 y7 ~; V: G
    游戏房间最初处于制止状态,当玩家进入房间点右上角的开始按钮,系统会发出一个1金币的初始包,包数为房间界说的包数,抢到最小金币值的人发包,然后不停循环下去。比方红包包数为5,逾期时间设定为30秒,时间到参与抢红包的人不敷5人,游戏停止,初始包金额不计入账户,玩家需要重新申请游戏开发。
    / K9 B9 c; v9 a! h" @玩家拆红包参与游戏,系统会先冻结红包金额巨细的金币,等抢完红包结算时与胜负值一起返还给玩家,制止逃包。- J5 C/ z' l# l/ J9 j' N
    接龙属性说明1 u. n* g; }4 ~) V
    每个房间除了房间治理中的数据,在“房间属性”模块中都还有其他的数据需要管理,每种游戏数据不一样,例如红包接龙,输入房间编号,筛选出该房间中的属性。列表中只能修改属性值,和描述,其他数据不能修改。8 f! u) |% T$ L
    conf_looser 输赢规则,最大的赢还是最小的赢,目前只实现了最小赢一种。
    & G/ x# a* s$ M  T3 b! jconf_size 包数目,一个包几小我私家抢$ m) u, v/ R4 v. E8 p
    conf_money 红包金币金额大小, |5 |, ^: D/ _# w2 w
    conf_tip 每包服务费
    + E8 z, [: m* Nconf_bonus 无用,取的是房间列表属性中的值
    6 P* C$ n; c) q' I$ ^) Q5 sconf_expired 红包过期时间,过期时间到了若没抢完,游戏结束,末了一个包作废。% t: K) s% w5 x' N9 f% d6 J
    conf_money_start 开始游戏红包金额。
      G) P- A& l' Q1 [* C假如需要定义特殊金额奖金,可新建一个属性 ,b_1.23 这样就表示,当玩家抢到1.23金币的时候,给予多少金币奖励。
    / g5 h3 \: w# i$ G牛牛游戏
    7 L2 R. J, [4 J+ ]+ J8 ~当游戏处于停止状态,玩家可点击“抢庄”按钮开始抢庄,系统发出一个1金币的红包,想坐庄的人参与这个包的抢夺,谁抢到最大谁就是**。如果只有一个人抢庄大概人数不足,过期时间到谁大谁坐庄。如果这个房间最大翻倍的倍数是13倍,那么玩家金额必须到达13*5(单倍金额)* 3(开始包数) = 195 金币 才能参与抢庄。1 B7 k4 H% R8 Z/ t, d3 d- O( c
    当其中一个玩家抢到庄主后,按房间左下角的圆形加号发出游戏包,根据房间的玩家的数目,决定发的包数,金额,根据每个人0.3-0.6的金额平均值决定发包金额大小。当玩家点击拆红包时,系统会冻结他的账户金额,冻结金额=13(最大倍数) *5(单倍金额) =65 金币。当红包抢完,或者过期过期时间到,系统把输赢金币加上押金一起返回给玩家,以避免逃包的情况发生。押金 = 13(最大倍数)*5(单倍金额) * 发包数。/ L% K; l. I, Y4 U5 n- G$ n
    当**停止发包120秒后,其他玩家可重新申请抢庄。
    * }% ^& P' p! |* o  @& }- T牛牛有戏有多个版本,版本1:本身可以参与抢包,自己的抢的包作为与闲家比力的点数,当过期时间到,**未抢包,系统会为**自动抢一个包最为**点数。版本2:自己不能抢包,最后一个人抢的包最为**点数,而这个人抢到的数字是福利,不参与输赢比较。**用他的点数与其他玩家比较,游戏不设过期时间。一直等到包抢完。
    $ E4 u8 c& |# v' C; i; x牛牛属性说明/ e; A" R( h7 Q4 j- q0 n9 v
    conf_expired,过期时间,当庄主发出红包,达到过期时间,系统对现有参与游戏的人进行结算。(不同的牛牛版本可能处理方式不一样,具体咨询)。
    " v: _8 [+ u! e4 O1 F8 J) `4 Xconf_money 单倍金额,各牛牛点数在这个基础上翻倍计算。
      A4 M( [( ^/ E4 V* P$ m( h4 N
    ! t: |7 a, C3 z  v( E9 @. x; N$ F扫雷游戏
    - M: o, D- w/ k, A进入扫雷游戏的玩家,可以自由发包,按照房间定义的红包金币范围,自定义一个0-9的数字作为雷的点数,发出后其他玩家只要拿到位数为这个数字的包就代表中雷,就需要扣除整包金币数额给发包人。
    9 A- X, r$ S) q  A" N) K3 W; w
    $ y1 A" p8 Z9 i! {后台功能简述
      k# V. r3 B& c1.手动充值,用户填写的是ID而不是注册账号,在用户列表中第一列数据。
    . S+ A# H7 U2 q" q  G9 R2.机器人管理,双击打开修改机器人数量即可,要增加就改大数字,减少就改小数字,全部清空改成0即可。


    . T7 Y% R4 I. {- ^( @. |

    201803081520487216485490.jpg

    201803081520487217108888.jpg

    201803081520487217958267.jpg

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