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[其他源码] 最新微信红包牛牛+接龙+pc蛋蛋源码

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    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2018-10-2 21:33:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    [i=s, 本帖最后由 ffidc 于 2018-10-2 23:40 编辑 [/i,
    ) R# N! \" _  T. \! A1 I2 Q$ y  W3 ^: Y4 J: Y3 ]) H$ ^4 Q

    完善的付出支持,微信支付,支付宝,京东支付,百度钱包,网银支付等全面支持。
    + b  @# ^. E0 s/ X* J系统采用web架构,实现app的操作体验,差别的页面之间切换不必要等待加载。可在微信中轻松转发房间邀请好友到场游戏。" U" b* J. O$ m  w: Z
    平台也可以快速的制作成app系统(客户需自行解决苹果上架问题)。; ^* L% n& @' `4 T9 e  P
    运营准备
      l) S/ X. k% g/ f& U/ F服务器一台,配置要求双核,4G内存,海内3M以上带宽,香港及国的话5M以上带宽。" H: s0 @( T  w' g7 F4 v7 f3 L
    域名,如服务器是国内的,域名需要备案,可选购买已备案的二手域名(注意查询微信,QQ以及各杀毒软件的域名黑名单环境)。
    + F; c+ l! o! x微信公众开辟平台,用于微信一键登录(可选)。
    ! t. T+ u1 U! D8 ]: o9 O支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值。
    , w, F' f) p; y/ |1 V' G. D技术架构
    4 H' u5 _+ p" Y2 f9 m& B开发语言:java6 ^2 r7 ^4 \% R- b. n
    数据库:mysql
    , a) D. K% `: Z$ ?底子框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端)0 n# {( `$ L8 a7 Y& o6 M
    游戏阐明) O8 Y2 f# o3 R: W9 k* e5 x
    接龙游戏) w6 K/ a0 g( H& _, N" W7 U! H
    游戏房间最初处于制止状态,当玩家进入房间点右上角的开始按钮,系统会发出一个1金币的初始包,包数为房间界说的包数,抢到最小金币值的人发包,然后不停循环下去。比方红包包数为5,逾期时间设定为30秒,时间到参与抢红包的人不敷5人,游戏停止,初始包金额不计入账户,玩家需要重新申请游戏开发。
    . W; f. c9 {4 m8 g玩家拆红包参与游戏,系统会先冻结红包金额巨细的金币,等抢完红包结算时与胜负值一起返还给玩家,制止逃包。2 y* H' g* V! u" L
    接龙属性说明: H  d3 b# O/ a& B+ t
    每个房间除了房间治理中的数据,在“房间属性”模块中都还有其他的数据需要管理,每种游戏数据不一样,例如红包接龙,输入房间编号,筛选出该房间中的属性。列表中只能修改属性值,和描述,其他数据不能修改。
    6 @1 W6 d) T4 ^+ I: Nconf_looser 输赢规则,最大的赢还是最小的赢,目前只实现了最小赢一种。6 G  S8 K: \* e2 Y% S) O) L9 `
    conf_size 包数目,一个包几小我私家抢
    / N  \, ]5 G' H7 j, f8 `* Bconf_money 红包金币金额大小
    ) R6 h  W4 q5 L- a8 p6 y, U* S3 G& sconf_tip 每包服务费
    8 K0 n" ^4 b, S+ ^conf_bonus 无用,取的是房间列表属性中的值
    , ^$ i. {. m2 O% f/ u) C) H# Xconf_expired 红包过期时间,过期时间到了若没抢完,游戏结束,末了一个包作废。7 B  C  }" z7 d3 \
    conf_money_start 开始游戏红包金额。
    * ^! M4 o# n  Y" F1 x; V) g假如需要定义特殊金额奖金,可新建一个属性 ,b_1.23 这样就表示,当玩家抢到1.23金币的时候,给予多少金币奖励。
    ( a# y; i6 X# b9 s. U! ^9 z牛牛游戏
    / a  c4 q5 c' a) T  t: y8 A当游戏处于停止状态,玩家可点击“抢庄”按钮开始抢庄,系统发出一个1金币的红包,想坐庄的人参与这个包的抢夺,谁抢到最大谁就是**。如果只有一个人抢庄大概人数不足,过期时间到谁大谁坐庄。如果这个房间最大翻倍的倍数是13倍,那么玩家金额必须到达13*5(单倍金额)* 3(开始包数) = 195 金币 才能参与抢庄。
    0 j( y' F# S) o* p% r, _3 T% \当其中一个玩家抢到庄主后,按房间左下角的圆形加号发出游戏包,根据房间的玩家的数目,决定发的包数,金额,根据每个人0.3-0.6的金额平均值决定发包金额大小。当玩家点击拆红包时,系统会冻结他的账户金额,冻结金额=13(最大倍数) *5(单倍金额) =65 金币。当红包抢完,或者过期过期时间到,系统把输赢金币加上押金一起返回给玩家,以避免逃包的情况发生。押金 = 13(最大倍数)*5(单倍金额) * 发包数。
    0 R2 x& s$ @) `, \0 W' P当**停止发包120秒后,其他玩家可重新申请抢庄。
    . ~" v. d& y: H7 A牛牛有戏有多个版本,版本1:本身可以参与抢包,自己的抢的包作为与闲家比力的点数,当过期时间到,**未抢包,系统会为**自动抢一个包最为**点数。版本2:自己不能抢包,最后一个人抢的包最为**点数,而这个人抢到的数字是福利,不参与输赢比较。**用他的点数与其他玩家比较,游戏不设过期时间。一直等到包抢完。
    $ N$ Y' V8 U& ~) ]9 P牛牛属性说明" F. c# P9 A8 p! }
    conf_expired,过期时间,当庄主发出红包,达到过期时间,系统对现有参与游戏的人进行结算。(不同的牛牛版本可能处理方式不一样,具体咨询)。' p9 |, h6 O2 ^3 {. ~2 J( M
    conf_money 单倍金额,各牛牛点数在这个基础上翻倍计算。
    - H& v" X9 D7 W# B& V* t) D+ O* k* Z5 H' l* k% E4 l4 J: U; C
    扫雷游戏
    / @$ s4 S3 K1 u进入扫雷游戏的玩家,可以自由发包,按照房间定义的红包金币范围,自定义一个0-9的数字作为雷的点数,发出后其他玩家只要拿到位数为这个数字的包就代表中雷,就需要扣除整包金币数额给发包人。8 l. P% `  m4 G1 J8 V: w3 f

    + l- ~% P0 [+ }8 k( _& o  X7 r后台功能简述
    & a# w. ]0 u& N/ f* m1.手动充值,用户填写的是ID而不是注册账号,在用户列表中第一列数据。5 W0 Q4 p4 {2 S8 C- R2 W  M) B
    2.机器人管理,双击打开修改机器人数量即可,要增加就改大数字,减少就改小数字,全部清空改成0即可。


    / L  k7 ?( b  U) M0 {

    201803081520487216485490.jpg

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