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[i=s, 本帖最后由 ffidc 于 2018-10-2 23:40 编辑 [/i,/ o& _! v* [ K% z& n, D) ?
8 Y, P- o2 t i6 c
完善的付出支持,微信支付,支付宝,京东支付,百度钱包,网银支付等全面支持。1 C4 }! n- l. z) e: T3 {2 D
系统采用web架构,实现app的操作体验,差别的页面之间切换不必要等待加载。可在微信中轻松转发房间邀请好友到场游戏。' ?: b, i& h& E& N" K/ o. F5 b% v3 k
平台也可以快速的制作成app系统(客户需自行解决苹果上架问题)。- ~) Q% e& f& \+ A
运营准备5 w' w. O, y: ~4 f2 M* h
服务器一台,配置要求双核,4G内存,海内3M以上带宽,香港及国的话5M以上带宽。1 L0 O$ S. u( M- h w
域名,如服务器是国内的,域名需要备案,可选购买已备案的二手域名(注意查询微信,QQ以及各杀毒软件的域名黑名单环境)。, N! u6 ] {% c# ]
微信公众开辟平台,用于微信一键登录(可选)。
, N3 c4 s) b, z( t! k0 I6 ~9 ]1 ~! A支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值。
6 X9 n4 e ?9 B/ z技术架构% {* E; D" U4 b. e+ X% z7 j+ h
开发语言:java
: v" A) I; p0 L5 p: T数据库:mysql+ H7 D+ D; y( \
底子框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端)% O6 M2 m0 ~; C9 ~4 z2 a
游戏阐明( `/ \# o3 t! V0 h; s h
接龙游戏
m1 P/ M, q& S. X! o0 c3 `游戏房间最初处于制止状态,当玩家进入房间点右上角的开始按钮,系统会发出一个1金币的初始包,包数为房间界说的包数,抢到最小金币值的人发包,然后不停循环下去。比方红包包数为5,逾期时间设定为30秒,时间到参与抢红包的人不敷5人,游戏停止,初始包金额不计入账户,玩家需要重新申请游戏开发。( [2 f$ B) n: x8 R
玩家拆红包参与游戏,系统会先冻结红包金额巨细的金币,等抢完红包结算时与胜负值一起返还给玩家,制止逃包。/ D6 N; T4 f- C1 `
接龙属性说明
5 ~- {: o* O; r* \/ K每个房间除了房间治理中的数据,在“房间属性”模块中都还有其他的数据需要管理,每种游戏数据不一样,例如红包接龙,输入房间编号,筛选出该房间中的属性。列表中只能修改属性值,和描述,其他数据不能修改。
7 F) I% B9 W& h0 I. h% }1 p: yconf_looser 输赢规则,最大的赢还是最小的赢,目前只实现了最小赢一种。
7 ?2 j) v* \+ v4 [ N3 ]' Wconf_size 包数目,一个包几小我私家抢! f% p& E X; f+ X# w
conf_money 红包金币金额大小
6 v, J3 n# }" Q% \: g* Gconf_tip 每包服务费
$ d& X3 H9 R7 f) _6 Q+ ~conf_bonus 无用,取的是房间列表属性中的值
' v5 ?* D) M6 c8 h, A- vconf_expired 红包过期时间,过期时间到了若没抢完,游戏结束,末了一个包作废。( g& {: w" q! V% l% ]( @# w$ t- T
conf_money_start 开始游戏红包金额。% S$ \% G2 g. a6 Z y' E
假如需要定义特殊金额奖金,可新建一个属性 ,b_1.23 这样就表示,当玩家抢到1.23金币的时候,给予多少金币奖励。2 R; C2 d8 z! X1 [3 B7 z, n+ u7 s
牛牛游戏
$ `8 D. z( \/ [" D. Q当游戏处于停止状态,玩家可点击“抢庄”按钮开始抢庄,系统发出一个1金币的红包,想坐庄的人参与这个包的抢夺,谁抢到最大谁就是**。如果只有一个人抢庄大概人数不足,过期时间到谁大谁坐庄。如果这个房间最大翻倍的倍数是13倍,那么玩家金额必须到达13*5(单倍金额)* 3(开始包数) = 195 金币 才能参与抢庄。* y( G- Y& D9 n4 C, @- m( \
当其中一个玩家抢到庄主后,按房间左下角的圆形加号发出游戏包,根据房间的玩家的数目,决定发的包数,金额,根据每个人0.3-0.6的金额平均值决定发包金额大小。当玩家点击拆红包时,系统会冻结他的账户金额,冻结金额=13(最大倍数) *5(单倍金额) =65 金币。当红包抢完,或者过期过期时间到,系统把输赢金币加上押金一起返回给玩家,以避免逃包的情况发生。押金 = 13(最大倍数)*5(单倍金额) * 发包数。
7 @+ ]7 s( ~) N/ ^; ]当**停止发包120秒后,其他玩家可重新申请抢庄。" j& B, V1 u% @9 W& y
牛牛有戏有多个版本,版本1:本身可以参与抢包,自己的抢的包作为与闲家比力的点数,当过期时间到,**未抢包,系统会为**自动抢一个包最为**点数。版本2:自己不能抢包,最后一个人抢的包最为**点数,而这个人抢到的数字是福利,不参与输赢比较。**用他的点数与其他玩家比较,游戏不设过期时间。一直等到包抢完。
6 D# i3 S. s7 F* x1 D( U0 H牛牛属性说明
9 R+ x- T1 e1 q7 Zconf_expired,过期时间,当庄主发出红包,达到过期时间,系统对现有参与游戏的人进行结算。(不同的牛牛版本可能处理方式不一样,具体咨询)。
' x C3 u1 N& y9 x; E% r# lconf_money 单倍金额,各牛牛点数在这个基础上翻倍计算。
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扫雷游戏( m3 n4 z0 e& p6 h" d5 Q
进入扫雷游戏的玩家,可以自由发包,按照房间定义的红包金币范围,自定义一个0-9的数字作为雷的点数,发出后其他玩家只要拿到位数为这个数字的包就代表中雷,就需要扣除整包金币数额给发包人。
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后台功能简述
& b: j* F4 U2 C% p: l9 J; m9 v1.手动充值,用户填写的是ID而不是注册账号,在用户列表中第一列数据。
8 q! H/ ^$ e2 A% t2.机器人管理,双击打开修改机器人数量即可,要增加就改大数字,减少就改小数字,全部清空改成0即可。
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