当PS有了时间轴功能以后,制作GIF动画变得轻而易举,相比帧动画,时间轴更灵活,更容易。今天我们就来从基础来叫大家如何使用时间轴制作动作。今天我们开始讲一下动作中的时间轴。 我们首先要了解的是PS有5种类型的图层,按顺序依次为像素图层、调整图层、文字图层、形状图层以及智能对象。而对应的时间轴里面,各种类型的图层都有对应时间轴的动作属性,如图所示: 可以得知所有的动作属性有:位置、不透明度、样式、图层蒙版位置、图层蒙版启用、变换、文字变形、矢量蒙版位置、矢量蒙版启用。 名称描述 位置:像素图层中元素移动的位置,也可以理解成位移,它不包含旋转和缩放,并且对形状图层无效。 不透明度:图层的透明度,而调整填充则无效。 样式:图层样式,产生动画的有角度、大小、不透明度。 图层蒙版位置:暂不描述。 变换:动作最多的一个属性,其中包含移动的位置,缩放,旋转,因此很多情况下需要把图层类型转换为智能对象才能做。 矢量蒙版位置:形状图层中元素移动的位置。 制作一个动画的基本步骤 1,创建...
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