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    [LV.5]常住居民I

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    发表于 2018-2-1 01:11:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    [table=98%,; ^9 `5 N$ o/ W; h
    [tr][td]
    4 n2 Q: G# i1 R8 R" |6 E& m7 Z( m
    [color=#939ead,[color=#939ead,架设说明
    [color=#939ead,[list,, B0 g( V" H& o5 ?
    [*,1[font=宋体,:安卓开发中所遇到过的一些问题以及解决方案( R( C+ q4 d" P! t& L; D
    [*,5 n7 F. _( P  [. g- f
    [*,多点触控:
    0 e: A& Y7 F( |3 w' V; ]9 g[*,[font=宋体,安卓API[font=宋体,默认最高支持[font=Calibri,3[font=宋体,点触摸。5 K4 ?0 b6 }4 b$ S9 x! K
    [*,原理:
    9 Q+ J( C$ F& Z$ U6 Q# J[*,Int pointCount = event.getPointerCount();
    : N. d0 Q3 `: c; V0 z[*,获取当前的点击个数。7 ]- p7 Y. p+ `( [9 |
    [*,ACTION_POINTER_1_DOWN
    * a* z' z6 D+ W6 M0 W$ ][*,ACTION_POINTER_2_DOWN$ B0 H: U6 X3 o- Y7 s, \
    [*,ACTION_POINTER_3_DOWN! b: n- l+ G# d6 b6 B
    [*,ACTION_POINTER_1_UP
    3 m& L, ?7 Z! v9 N. k" I+ A: r[*,ACTION_POINTER_2_UP
    4 `7 Q' p# E+ z, h, k[*,ACTION_POINTER_3_UP
    7 H+ c- Z4 [) u+ d( }& O% r# d- [[*,ACTION_POINTER_1_MOVE
    . e! Q, c8 a' d[*,ACTION_POINTER_2_MOVE+ A9 y5 _) E. W0 w9 f! D$ w! y% J
    [*,ACTION_POINTER_3_MOVE; f9 S! y: N/ `/ D$ ^
    [*,[font=宋体,获取各个点的事件响应' h- i9 t1 }' X' |% ^
    [*,
    5 \/ J8 Q+ n' m/ Q, m& j4 L[*,[font=宋体,当玩家点击地一个点时,如果没有抬起操作那么就一直响应第一点操作。
    % T, g$ R' [# x. `, F% G- {# C; y[*,[font=宋体,同理第二点也一样。: P- G+ p* e% Q0 J% h$ V1 Q
    [*,+ Z* g3 `* u# H
    [*,2:[font=宋体,安卓生命周期
    3 ?1 L3 ^  P. c8 g8 N[*,[font=宋体,默认的安卓生命周期为点击应用图标
    9 q1 [( n2 l- Y* B; p[*,OnCreat OnStart OnResume
    6 M4 C- E9 Y& j4 w* E3 @! c[*,Back[font=宋体,键默认为走[font=Courier New,OnDestory
    # w( F8 c& x2 {. C4 L4 {- {( \[*,[font=宋体,一般我们会选择屏蔽掉 Back[font=宋体,键[font=Courier New,.
    # `4 r2 f7 Z3 }9 }' L  Q& `1 g) s8 ^[*,[font=宋体,原因很简单,[font=宋体,在很多手机游戏中假如玩家收到电话事件和短信事件[font=Courier New,,[font=宋体,是会被弹出[font=Courier New,,[font=宋体,游戏进入到
    , b8 V. E$ u0 _2 t[*,Onpause[font=宋体,然后你点击[font=Courier New,Back[font=宋体,键的时候就会导致Activity[font=宋体,走到了OnDestory;
    : V6 p" r/ p# J0 r) G[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,所以选择屏蔽.[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,代码很简单只需要在截取到[font=Courier New,[size=10pt,Back[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,事件时[font=Courier New,[size=10pt,return[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,就可以了不要让他走周期流程1 i7 R; L$ X( t! q' j
    [*,
    8 r1 p4 P. {5 P2 k$ i0 c0 B; D, t[*,3:[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,安卓强制横屏# V# C; Y7 h4 n3 v" q
    [*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,很多游戏中是需要横屏的.
    6 [( ?1 O$ ^! Z! w! y& M" e/ U2 n( k( V[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,在代码中添加强制横屏这种做法是不行的.
    / r8 {2 X# S% H5 Q9 J4 d( B[*,[font=宋体,遇到问题:[font=宋体,之前是在代码中添加转横屏操作[font=Courier New,.[font=宋体,后来发现当转的时候调用了onConfigurationChanged.[font=宋体,并且又走了[font=Courier New,OnStart[font=宋体,和[font=Courier New,OnCreat[font=宋体,并且在他析构的时候调用了[font=Courier New,OnDestory.[font=宋体,导致整个生命周期流程乱套了[font=Courier New,.
    / d/ s) q, q; u[*,3 x" B) `' d7 T& A% l9 {
    [*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,正确的做法,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,在创建[font=Courier New,[size=10pt,Activity[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,之前就将屏幕转好[font=Courier New,[size=10pt,,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,具体写法
    0 b) b. p! z) ?/ B- V% E[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,在XML [font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,中添加8 z0 c! L4 N" K2 H" S) w
    [*,android:configChanges=[i,"orientation|keyboardHidden"[/i,) V* k1 }7 G/ W" v
    [*,android:theme=[i,"@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"[/i,7 Q& |8 Z# p) C
    [*,android:screenOrientation=[i,"landscape"[/i,>7 ]* w4 @+ t( I$ p! A1 f! L' z
    [*,% E6 ~5 o& ]) ^: q, S( u/ h9 }
    [*,
      |8 N- h; i, b  M[*,4:[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,读写权限以及其他权限- L- `$ i+ q. k8 `7 j0 G, e# E9 E
    [*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,安卓中的读写SDK[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,里面的内容是需要添加权限的具体的常用权限以下归类+ T* d2 R7 R% I+ G& i" x7 f
    [*,
    # i( ?! {% n* G8 N( M2 N[*,读权限) c  s7 y0 x& t
    [*,
    ! o" V$ t, I! X[*,
    : n3 |6 k" ~# y# M' i( B[*,写权限
    # F2 P8 N' T* Y; ^: a3 _- }; Z[*,7 V, q) c2 q( U$ k" L
    [*,
    ; ?9 x" U/ K  A9 u8 P[*,电话接收以及监听权限
    . n0 G' a( h9 i( V0 t[*,$ D  k9 c1 B& r9 D' z; l3 n' |* [
    [*,9 s& Y' p8 x1 _! C4 a8 l$ k* W
    [*,短信接收以及监听权限, \7 n) e& ^4 I7 B& [
    [*,$ @) ^/ s9 E* b5 W3 d- i
    [*,
    , ~3 w. G) X3 a4 t$ V: k4 R/ F[*,[font=宋体,网页事件,[font=宋体,用与在游戏中打开网页
    4 h0 U% }/ Z0 O[*,
    0 ?4 s* l/ q: O' N" b[*," l2 W9 {; X$ x7 G# [. C; I
    [*,5:JAVA[font=宋体,层自定义类和[font=Calibri,JNI[font=宋体,层交互$ H1 n/ R, ?  I# P4 O% m) u  j
    [*,[font=宋体,有的时候JAVA[font=宋体,层需要传很多参数给[font=Calibri,JNI[font=宋体,如果参数太多会导致代码太多维护麻烦[font=Calibri,.
    ) {9 ?! u1 W6 u6 h[*,[font=宋体,所以需要这种方式.
    0 p0 n# d! \, ?8 G: o[*,[font=宋体,在JAVA[font=宋体,中自定一个类
    0 d9 a4 M' O0 c# x' ^7 B% d[*,Class MyData& J( y2 o3 n, b
    [*,{
    * j+ W6 P7 D4 O# ][*,Public:( @- ]! B  o; l% ^
    [*,Int a;
    4 t. H0 G  C/ [$ O. T( s[*,Int b;- C4 r/ b" O+ a7 Q" r9 a* o
    [*,Int c;
    ( p5 E" A0 w: N5 y& u[*,……..};7 g) J4 D: K; h0 u
    [*,JAVA[font=宋体,层中[font=Calibri,native[font=宋体,函数申明- j& v4 H+ R+ r3 v4 ?
    [*,public static native void GetData (MyData data);! @$ ]  f4 d, `
    [*,JNI[font=宋体,层中声明
    3 k& L9 }' C- ^& T7 W. M[*,JNIEXPORT void JNICALL Java_com_perfect_zsdemo_LordJNILib_ GetData(JNIEnv *env, jobject obj,jobject m_pdata)* h( g6 L/ c: W) }* L9 |3 z7 J9 Y
    [*,//[font=宋体,获取[font=Calibri,a[font=宋体,在[font=Calibri,JAVA[font=宋体,中的赋值
    4 C& l; B1 W9 g" [[*,jfieldID sound = env->GetFieldID(cls, "a", "I");8 |; K0 E( q. u0 w- b/ e8 ^8 v1 h- a
    [*,//C[font=宋体,层给 [font=Calibri,JAVA[font=宋体,层赋值
    1 z7 k+ g4 z1 Q$ s$ A6 U" N/ I[*,env->SetIntField(m_pdata, “a”, 5);
    + R+ v* G! C; U2 P[*,[font=宋体,注意第二个参数要对应JAVA[font=宋体,类定义时的声明不能搞错[font=Calibri,,[font=宋体,否则就会挂掉[font=Calibri,.% W8 i8 e4 i) {8 N! {
    [*,
    0 ^( m8 _: E# B' w! v5 [+ x  V[*,
    4 [8 i4 f2 [9 m- u- M- X[*,6:[font=宋体,工程搭建; X# P  p( M9 s  X
    [*,[font=宋体,首先编译引擎代码.
    - d3 Z# m( M% h[*,[font=宋体,代码中新添加了GameClient[font=宋体,目录[font=Calibri,.
    7 _% V1 g6 B% X5 u" N& K[*,[font=宋体,需要重新 Cmake
    ! v& f" I4 |# b. ?0 h- a! S[*,[font=宋体,编译好代码后打开ZSDome
    . g# j; a  z6 R6 H. z$ D[*,[font=宋体,将GameClient[font=宋体,目录中的[font=Calibri,JNI [font=宋体,拷贝到[font=Calibri,ZSDome[font=宋体,工程目录下+ I% x0 x5 P5 Y
    [*,[font=宋体,然后直接直接运行即可.7 w: A7 A5 a8 l6 k
    [*,
    4 x5 H8 n7 @1 X  z9 ?8 T$ V[*,对应接口+ ^7 ?: l' X* n2 \
    [*,Android) I+ |+ _; f. ^7 x
    [*,DemoInit----[font=宋体,初始化引擎
    1 e' `; K! j& F; K" U[*,Render----[font=宋体,渲染主逻辑1 l* L* A" ~6 `* K3 E! y! y
    [*,$ r5 M( `3 a  A0 Y; t* |$ p- x
    [*,7[font=宋体,:[font=Courier New,BBZS[font=宋体,客户端的使用( c" U; [& n! M" @( n+ h8 q/ m- b. a
    [*,[font=宋体,首先CMAKE GameClient[font=宋体,,完了之后,如果是[font=Courier New,windows[font=宋体,平台,会成[font=Courier New,libLordGameClient.lib
    ; G2 ~/ R6 h* N[*,[font=宋体,如果是android[font=宋体,或者[font=Courier New,ios[font=宋体,,会生成[font=Courier New,libLordGameClient.a4 M$ x  K* u" l
    [*,
    2 }: n3 t3 [# [- ~4 E[*,然后使用:: |- K0 c2 c2 a& ~* V  d* s/ \
    [*,[font=宋体,游戏主逻辑在Game[font=宋体,里面,提供初始化接口[font=Courier New,init()[font=宋体,,消息响应接口[font=Courier New,MsgOneHandle[font=宋体,和[font=Courier New,MsgTwoHandle[font=宋体,,主渲染和处理接口[font=Courier New,Logic()
    ' `: I0 I7 h/ ^6 _[/list,
    [/td][/tr]
    ( |% G8 Z+ t  A  M9 b9 X, F[/table]
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    : G- Y) D; q; T0 e" s
    " g( L1 ]: {/ I, j% Q- H
    + m# p1 B8 S, S# t8 I* V/ U
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