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    [LV.5]常住居民I

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    发表于 2018-2-1 01:11:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    [table=98%,+ S& a" I: K5 ?$ [6 [( h# F6 l
    [tr][td]9 J( D1 S4 O8 m* v' i( M  e
    ; |3 d, |) e! J+ x8 t
    [color=#939ead,[color=#939ead,架设说明
    [color=#939ead,[list,: E% Q  M7 j& g* F
    [*,1[font=宋体,:安卓开发中所遇到过的一些问题以及解决方案' B: B( J+ e5 Y( i; z6 Y0 S
    [*,
    6 T. g  t2 H; |* q" R; h[*,多点触控:
    ' {1 _3 C" h, k2 {( @  ?  u1 {1 a[*,[font=宋体,安卓API[font=宋体,默认最高支持[font=Calibri,3[font=宋体,点触摸。8 M- e) X* S* R' O) D) z3 [
    [*,原理:2 i) s8 v, U  a: v9 n
    [*,Int pointCount = event.getPointerCount();- I% q0 u$ L" {/ e. B: N1 G
    [*,获取当前的点击个数。
    1 [: t; X( F3 ~3 d  Q, `& s, R[*,ACTION_POINTER_1_DOWN
    - j! z" m7 n; `) ]( t5 F4 B[*,ACTION_POINTER_2_DOWN
    6 F( ~( v7 Y/ _( s[*,ACTION_POINTER_3_DOWN$ G! d& _3 n% T" h2 j2 g
    [*,ACTION_POINTER_1_UP9 V% C( {- x0 F2 A" }
    [*,ACTION_POINTER_2_UP, _) P1 S1 x/ @& n- e9 l3 _2 M! O: h
    [*,ACTION_POINTER_3_UP; @9 M" H2 J! x4 p$ f
    [*,ACTION_POINTER_1_MOVE  ~8 h% W! v# a! N* b" O% U
    [*,ACTION_POINTER_2_MOVE
    / f( S) O1 X: b' m4 Y1 S[*,ACTION_POINTER_3_MOVE/ W; [& b, W0 W$ U
    [*,[font=宋体,获取各个点的事件响应; p4 f# t& R$ I2 [2 r
    [*,& e( z' R( B" L4 g8 c' [, F( q( v5 _
    [*,[font=宋体,当玩家点击地一个点时,如果没有抬起操作那么就一直响应第一点操作。2 W  E" K7 n. E% f4 m
    [*,[font=宋体,同理第二点也一样。
    0 L1 |# y5 E+ n1 e[*,5 T& w( f4 [1 S& t- z( d3 j- V5 e
    [*,2:[font=宋体,安卓生命周期( a( u7 s! X1 g# |% l1 U0 d
    [*,[font=宋体,默认的安卓生命周期为点击应用图标
    8 |0 w8 N' K, I& y, [[*,OnCreat OnStart OnResume
    9 O" M; @( D8 O" k2 t$ O+ S[*,Back[font=宋体,键默认为走[font=Courier New,OnDestory/ I- u8 S' V) a3 B7 f2 X
    [*,[font=宋体,一般我们会选择屏蔽掉 Back[font=宋体,键[font=Courier New,.
    5 M" [& Q9 _) w: J[*,[font=宋体,原因很简单,[font=宋体,在很多手机游戏中假如玩家收到电话事件和短信事件[font=Courier New,,[font=宋体,是会被弹出[font=Courier New,,[font=宋体,游戏进入到0 f; G/ Q8 A" Y+ }' t! G( _9 }: f
    [*,Onpause[font=宋体,然后你点击[font=Courier New,Back[font=宋体,键的时候就会导致Activity[font=宋体,走到了OnDestory;
    6 ^' G) p4 h& |* K% P8 i[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,所以选择屏蔽.[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,代码很简单只需要在截取到[font=Courier New,[size=10pt,Back[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,事件时[font=Courier New,[size=10pt,return[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,就可以了不要让他走周期流程0 h7 Z  }% t& z4 r' v5 g0 R$ I0 u
    [*,0 m5 U/ f; n+ g- ]+ z
    [*,3:[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,安卓强制横屏# K! H% t+ o$ c: b. M
    [*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,很多游戏中是需要横屏的.
    5 {# r, @+ d# N+ j/ \, t# Y7 G# R[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,在代码中添加强制横屏这种做法是不行的.
    - \* ^& ^# B4 @+ C! \[*,[font=宋体,遇到问题:[font=宋体,之前是在代码中添加转横屏操作[font=Courier New,.[font=宋体,后来发现当转的时候调用了onConfigurationChanged.[font=宋体,并且又走了[font=Courier New,OnStart[font=宋体,和[font=Courier New,OnCreat[font=宋体,并且在他析构的时候调用了[font=Courier New,OnDestory.[font=宋体,导致整个生命周期流程乱套了[font=Courier New,.7 A+ z% n/ [: A9 v. u% y
    [*,
    6 v1 k/ x5 D  q4 x4 n[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,正确的做法,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,在创建[font=Courier New,[size=10pt,Activity[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,之前就将屏幕转好[font=Courier New,[size=10pt,,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,具体写法" g) o$ a7 ^! `7 B, N
    [*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,在XML [font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,中添加6 q4 [. n& _" [
    [*,android:configChanges=[i,"orientation|keyboardHidden"[/i,1 d9 c! @9 s0 _1 E5 i
    [*,android:theme=[i,"@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"[/i,5 l$ x& }- }+ E, p) b
    [*,android:screenOrientation=[i,"landscape"[/i,>
    & U' M9 Q0 {# R7 s9 _7 [- g) o[*,+ {6 M. v, ^$ F9 |
    [*,
    9 [& e6 b& P& x4 z3 A% u[*,4:[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,读写权限以及其他权限% Q5 Y* E8 j+ Q
    [*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,安卓中的读写SDK[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,里面的内容是需要添加权限的具体的常用权限以下归类
    . G4 h, e& D' w# C0 _  \[*,
    : r8 F, Q3 Y# X  C' M$ u+ Z[*,读权限6 `2 T7 d; G) L/ p
    [*,
    / [3 T6 ^/ T6 ?8 l3 j0 N* T+ j( v[*,
    5 Q5 r: T7 p$ q9 I2 E$ c[*,写权限1 Z- T  e8 p1 I+ {- _
    [*,3 y' ~; K5 ?% m1 x8 j- A- {
    [*,
    5 L  s. I. L* e" X) f' C[*,电话接收以及监听权限4 v- x2 g0 C+ Q7 C# L
    [*,; @7 j: M: v' E+ I; T6 d
    [*,
    2 O/ ]8 }2 t. S% _2 p" N7 \[*,短信接收以及监听权限  O1 q; C4 p/ ?: q* U8 ~
    [*,) u  o' V' m" L! h8 A" L
    [*,* \0 U/ I- H6 C- M* {% a8 |
    [*,[font=宋体,网页事件,[font=宋体,用与在游戏中打开网页
    * U1 K' L& v' F[*,
      b9 O9 q  c) M0 ~% b+ k: |[*,2 ^+ q3 `' Q' \* [- f. o
    [*,5:JAVA[font=宋体,层自定义类和[font=Calibri,JNI[font=宋体,层交互7 \5 l5 N4 T% w/ S
    [*,[font=宋体,有的时候JAVA[font=宋体,层需要传很多参数给[font=Calibri,JNI[font=宋体,如果参数太多会导致代码太多维护麻烦[font=Calibri,.. {  \- ^; h+ R5 G; e( q
    [*,[font=宋体,所以需要这种方式.
    . }( I: q' _1 P9 Y[*,[font=宋体,在JAVA[font=宋体,中自定一个类; n9 k( Z/ ~, H
    [*,Class MyData
    7 ?$ ~8 L) [+ E) D[*,{  h# Y- O' F5 L# |# ?
    [*,Public:
    5 G2 C4 Y) X! T: ~$ d: r[*,Int a;
    & _/ L: R6 V* }0 [[*,Int b;
    4 ?0 Q; {9 w% m6 z$ K2 W* q[*,Int c;' r0 I+ v. m3 H& p% {7 `4 f
    [*,……..};
    / F( B3 |9 l9 b7 f[*,JAVA[font=宋体,层中[font=Calibri,native[font=宋体,函数申明
    ( f+ H4 F! Y/ t) D( \6 v4 E7 b[*,public static native void GetData (MyData data);
    . T) A8 K2 w% I4 D8 f: t[*,JNI[font=宋体,层中声明# H( O2 P8 Q6 q& |/ T
    [*,JNIEXPORT void JNICALL Java_com_perfect_zsdemo_LordJNILib_ GetData(JNIEnv *env, jobject obj,jobject m_pdata)5 D2 l' p, a; A9 u
    [*,//[font=宋体,获取[font=Calibri,a[font=宋体,在[font=Calibri,JAVA[font=宋体,中的赋值
    + u" y9 N7 t- d[*,jfieldID sound = env->GetFieldID(cls, "a", "I");
    ( Z+ t! j, p9 {- w6 U1 ^[*,//C[font=宋体,层给 [font=Calibri,JAVA[font=宋体,层赋值: f+ n- {- D) n8 a! @1 v
    [*,env->SetIntField(m_pdata, “a”, 5);7 S# j$ O) K2 M: m' ^% Y; h; R
    [*,[font=宋体,注意第二个参数要对应JAVA[font=宋体,类定义时的声明不能搞错[font=Calibri,,[font=宋体,否则就会挂掉[font=Calibri,.4 d4 p- L: n! U+ [
    [*,. n2 S% W: [( s) G. \7 c7 a! W
    [*,
    . d( h( K4 D- R5 |* Q- e( `[*,6:[font=宋体,工程搭建, O1 q1 i" U. e7 A8 G
    [*,[font=宋体,首先编译引擎代码.
    0 T& f+ Q5 j6 U) G[*,[font=宋体,代码中新添加了GameClient[font=宋体,目录[font=Calibri,.+ y0 l6 ]2 z+ l7 T
    [*,[font=宋体,需要重新 Cmake' w5 _1 a; A  ~5 D
    [*,[font=宋体,编译好代码后打开ZSDome2 O' v; w; w- U* C5 g" b
    [*,[font=宋体,将GameClient[font=宋体,目录中的[font=Calibri,JNI [font=宋体,拷贝到[font=Calibri,ZSDome[font=宋体,工程目录下1 s+ [, u% x- S+ A2 _; s, u7 W' W
    [*,[font=宋体,然后直接直接运行即可.5 F: e" t0 X% g8 ^
    [*,
    6 ?" \$ g- S( Q: U, I8 m[*,对应接口
    9 |0 {3 a0 Z) y4 `' w[*,Android
    $ ]' n9 F+ h2 _8 ?1 U' P% S[*,DemoInit----[font=宋体,初始化引擎9 K3 V+ J/ N/ P2 [
    [*,Render----[font=宋体,渲染主逻辑
    9 z  }% w) k7 t[*,
    0 S% v6 d9 _! [  R% C, {[*,7[font=宋体,:[font=Courier New,BBZS[font=宋体,客户端的使用
    " j2 o% s" N8 V[*,[font=宋体,首先CMAKE GameClient[font=宋体,,完了之后,如果是[font=Courier New,windows[font=宋体,平台,会成[font=Courier New,libLordGameClient.lib
    8 t% c* ~: Y% n[*,[font=宋体,如果是android[font=宋体,或者[font=Courier New,ios[font=宋体,,会生成[font=Courier New,libLordGameClient.a
    ! o3 y+ R$ Y# c7 `2 ][*,
    6 ^& k& e# t: K  g& r[*,然后使用:
    * ^* w  v: O- a3 P0 K: A$ Y[*,[font=宋体,游戏主逻辑在Game[font=宋体,里面,提供初始化接口[font=Courier New,init()[font=宋体,,消息响应接口[font=Courier New,MsgOneHandle[font=宋体,和[font=Courier New,MsgTwoHandle[font=宋体,,主渲染和处理接口[font=Courier New,Logic()
    . {5 d" u* g% N! |9 K[/list,
    [/td][/tr]2 l2 u1 Z" K0 B; Z; d
    [/table]
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