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[ps教程] 【设计理论】Dribbble实例聊聊未来设计师视觉趋势

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发表于 2017-5-2 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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不管dribbble的争议有多大,低成本的发布流程,高门槛的准入机制和特殊的排行算法保证了dribbble每天都以高质量的水准给我们提供着大量的视觉idea,这些idea潜意识的影响着设计师,引领着设计风潮的改变。 各种成熟的视觉理念最初的雏形灵感大多都来源于此,今天我们就回到dribbble最初建站的2009年,通过以往的 作品看看这些年视觉设计都经历了怎样的变迁,也审视一下这些视觉趋势变迁背后的深层原因。查看dribbble过去8年的作品,大致可以把视觉设计的演变分为三个阶段: 触屏初期的拟物化 随着iPhone4等一系列触屏手机迅速占领移动市场,很多用户的认知还停留在按键时代,为了能够降低学习成本,快速的使用户上手,拟物化的设计占据了app设计的主流。利用材质、光泽、质感、逼真的细节、高光等手段拉近虚拟世界与真实世界的距离,有效降低了人与机器间信息传递的折损。拟物化设计的主要有以下几个特点: 1. 主体设计元素使用渐变和阴影; 2. 使用带有质感的纹理; 3. 颜色更多使用饱和度较低的颜色,大量的灰色,深蓝色; 4. 适当使用带有光泽的渐变来设计按钮;

                               
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