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[ps教程] 【设计理论】优秀的交互设计作品应该准备哪些内容

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发表于 2017-2-27 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我觉得首先要明白的一点就是,为什么找交互设计,或者其他设计的工作需要作品集。从我面试各种设计师的经验来说,作品集其实是一个人设计风格和思考过程的折射。所以基于这个观点,我们来说说怎么用作品集来传达这些信息。 本文主要基于硅谷的业界标准,如果有和国内不完全相同的地方欢迎跟我讨论。 1,你解决了什么问题 我见过最普遍的作品集,也是最普遍的让我看了一眼就会选择不要这个candidate的作品集,通常有一个固定的格式:上来就说“我的流程”。UX是一门科学,请问你除了做用户研究做线框图做原型做测试做迭代,还能给我玩出什么花样来?我不需要你把这些赘述一遍,我真正想看到的是,你如何用你的设计解决了一个具体的问题。 可能你会说我做的东西都是产品经理提的需求,我做的都是学生项目只是个大作业,但其实万变不离其宗,你之所以设计一个款产品或者产品中的一个功能,总是要解决一个问题吧。哪怕是个很小的例子,你做了朋友圈点赞的设计,这个设计存在也有他的理由吧,你是如何思考得到了你最终的解决方案的呢?我在意的是这个。 下面来一发栗子 我非常喜欢的设计师事务所MetaLab是设计了大名鼎鼎的 Slack | CrunchBase (融资3亿多美金,一年前估值已达...

   
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