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[矢量绘图] 3DSMAX实例教程:制作游戏场景烘焙贴图

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发表于 2017-4-7 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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游戏场景烘焙贴图对于新手来说还是个难点,个人感觉这篇教程讲的挺不错的,能够帮助到新手,拿出来和大家分享,希望有所帮助吧。
先看看效果图


                               
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烘焙贴图制作方法:
首先我们要心里明白烘焙贴图的作用,烘焙贴图的作用是通过在3ds Max里对模型进行打灯光渲染,明确光源的方向,使用烘焙到贴图的命令烘焙渲染出一张自己带有明暗关系的贴图,从而进行贴图的绘制。下面是烘焙贴图的详细步骤。
1、在3ds Max里的File(文件菜单)/Open(打开)选项里,找到模型的路径位置,并且打开。(图01)


                               
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图01
2、选择模型在修改面板里添加Unwrap(展分UV)修改命令。(图02)


                               
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图02
3、选择Parametes菜单里点击Edit按钮,打开UV编辑面板,检查一下看UV有没有重叠,UV不要有重叠。(图03)


                               
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图03
4、在创建物体面板里的灯光面板下选择Skylight(天光)。(图04)


                               
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图04
5、在视图中进行创建,点击鼠标即可。(图05)


                               
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图05
6、点击Rendering(渲染)菜单下的Environment(环境)选项,也可直接按键盘上的快捷键数字8键。(图06)


                               
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图06
7、选择Ambient(环境光)将颜色选择成黑色。(图07)


                               
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图07
8、点击Rendering(渲染)菜单,选择Advanced Linghing(环境)选项下的Light Tracer。(图08)


                               
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图08

               
               
9、点击最下面的Render按钮进行渲染。(图09)


                               
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图09
10、选择模型,点击Rendering(渲染)菜单下的Render To Texture(渲染到贴图)选项,也可直接按键盘上的快捷键数字0键。(图10)


                               
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图10
11、在Output(输出)选项栏里点击Add(添加)CompleteMap(合成贴图)。(图11)


                               
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图11
12、在Size(大小)值里选择512大小的尺寸贴图。(图12、图13、图14)


                               
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图12


                               
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图13


                               
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图14
13、点击最下面的Render按钮进行渲染,渲染出一张带有灯光信息的贴图,这张就是烘焙贴图了。(图15)


                               
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图15
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