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[矢量绘图] 解析3ds Max制作特殊球体教程

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发表于 2017-4-26 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本套教程主要讲解了一个特殊球体的建模方法,使用的技巧非常的不错。希望大家喜欢。
最终效果


                               
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先创建一个异面球体。(图01)


                               
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图01
再把球体转化成Poly编辑,全选所有的边线。(图02)


                               
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图02
再把所有的点全选后,单击右键选择Chamfer(倒角),倒角一定的数值不要太大。(图03)


                               
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图03
然后进入边线级别,全选所有的边线,使用同样的倒角命令,数值也不要太大。(图04)


                               
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图04
进入面级别,选择这些面并把它们删除。(图05)


                               
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图05
再进入边线级别,使用Connect(连接)创建两条线。(图06)


                               
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图06

               
               
使用缩放工具缩放这些边线,大小就自己控制,觉得差不多就好。(图07)


                               
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图07
再给球体加个细分,细分值2。这样我们会发现边线会变的圆滑了。(图08)


                               
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图08
然后我们再给它添加一个球化命令,这样就显的的很圆滑。(图09)


                               
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图09
转换成Poly,选择所有的开放的边。(图10)


                               
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图10
再次利用缩放工具缩放一下,然后再把开方边塌陷一起。(图11)


                               
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图11
最后再加一个光滑命令,就完成了。第一次写教程,有什么不足和问题希望提出,感谢观看。(图12)


                               
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图12
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