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[矢量绘图] 3DsMax建模:解析大喷菇的NURBS建模方法教程

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发表于 2017-5-6 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在前面一组实例中,为读者讲解了面片建模的相关知识,在本部分将为读者讲解NURBS建模方法。NURBS与面片建模都比较适合创建流畅的光滑曲面,相对于面片 建模方法,NURBS建模方法创建的曲面更为光滑,并且受到的限制更少。与其它基 于子对象的建模方法不同,NURBS对象并不一定会包括所有的子对象类型,这在其 他建模方法中很少见。NURBS还包括专门用于创建子对象的“NURBS创建工具箱”,能够在子对象模式下创建新的子对象,使NURBS模型的编辑更为高效。由于NURBS建模方法比较适合创建角色类的模型,为了增加实例的趣味性,将仍旧使用《植物大战僵尸》中的各种卡通角色作为实例创建对象。 在本实例中,将创建大喷菇模型,该模型各部分接近于球体,所以可以创建球体 后将其转化为NURBS对象,然后对其子对象进行编辑。在本实例中还将解“NURBS创建工具箱”的使用方法,通过本实例,使读者了解NURBS建模的基础知识。在制作实例之前,大家需要下载素材文件,文件内为本实例完成后的模型,可以作为建模的参照。

                               
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图01 1. 将标准基本体塌陷为NURBS对象 (1)运行3ds max 2011,进入“创建”面板下的“几何体”次面板,...

   
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