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[矢量绘图] 使用3ds Max的制作科幻的太空场景的建模方法

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发表于 2017-4-11 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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导言: 在这篇教程中,作者讲述了如何使用3ds Max的制作一个科幻的太空场景的建模方法,并如何巧妙的利用Greeble这款超强的3ds Max城市场景制作插件。翻译出来奉献给大家,希望对朋友们有所帮助。 第一步 首先使用polygon进行细分建模,先建出下图的模型,这步比较简单,但是模型的面数最好多一些,这样便于后面的制作。(图01)

                               
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图01 第二步 按照下图所示,选择这些多边形。(图02)

                               
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图02 第三步 将选择好的多变形进行挤压。(图03)

                               
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图03 第四步 下面就该使用Greeble了(这款插件在创建城市场景上非常好用,Google一下就可以下载到)。按照下图参数进行更改。(图04)

                               
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图04 第五步 再次使用Greeble,参数设置如图。(图05)

                               
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图05 第六步 然后你将会获...

   
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