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[矢量绘图] 室内教程:室内灯光直型暗藏灯打法

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发表于 2017-5-11 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在室内灯光表现中,直型暗藏灯的使用频率是非常之广的,无论是家装中的客厅、卧室还是公装中的会议室、酒店大堂等,均大量使用直型暗藏灯光来进行照明,因此在本教程的学习中我们就来简单探讨一下利用3ds Max自带的光能传递渲染引擎,Lightscape渲染引擎还有目前使用频率最高的VRay渲染器来表现直型暗藏灯的效果。 下面教程开始 在具体表现之前,我们先来看几张图片,简单观察一下直型暗藏灯的特点。(图01、图02)

                               
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图01

                               
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图02 经过观察,我们发现直型暗藏灯打法非常简单,其本上是方方正正的,有时呈现L型,但更多的时候都是四边型的,我们只须将灯光进行简单的复制即可。下面我们就来按照上面的划分利用三种平台分别实现直型暗藏灯的效果。 3ds Max光度学灯光+Radiosity(光能传递)法 打开一个会议室的原始场景,在这个场景中我已经设置好了材质,由于是利用Radiosity来完成,大部分材质用的都是Standard标准材质和Architectural建筑材质。 原始场景如下图所示。(图03) [img]http://www.06ps.com/d/file/2017/0511/1494462526632.jpg[/i...

   
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