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[矢量绘图] 3ds max材质教程:控制金属反射高光

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发表于 2017-5-25 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在设置金属时,我们有时需要使金属反射高光在不同部分呈现不同的强度,例如金属磨损较多的地方高光强,磨损较少的地方高光弱,或者某些金属表面会有蚀刻花纹等。使用高光级别贴图,可以基于导入位图的强度来改变反射高光的强度。从而控制金属的高光部分。在本训练中,将为大家讲解相关知识。

                               
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(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“茶源文件.max”。

                               
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(2)渲染Camera001视图,观察场景效果。

                               
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(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“标准”材质添加到活动视图,并将命名为“金属”。

                               
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(4)将“金属”材质赋予场景中的“茶叶罐”对象。

                               
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(5)设置该材质使用“金属”明暗器。

                               
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(6)在“金属基本参数”卷展栏中设置材质的基本参数。 [img]http://www.06ps.com/d/fil...

   
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