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[矢量绘图] 3ds Max实例教程:结合VRay插件制作的玻璃杯

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发表于 2017-7-28 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在一个压力很大的工作完成之后我做了这张图,因为我需要做一些美丽的东西来放松一下。我在purerender.com网站上看到了一个插图,叫“The Chesterfield Project”,我被插图上的精确的细节震撼了!当我仔细查看上面的细节时,我可以看到桌子上的玻璃杯,我就想,“我想来自己做这个,创建一个真实的3D渲染图”。


                               
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我从玻璃杯的建模开始!这个过程不是很难,我在谷歌上搜索了一些玻璃图片。保存这些图片,把他们放到背景中作为参考资料(图01)。


                               
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图01
我用样条曲线绘画了玻璃杯,尝试把这些图和参考资料很好的结合在一起(图02)。


                               
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图02
玻璃上面有一层壳或模是非常重要的,以防万一我想在玻璃杯中加入液体。我用了Max里面的Lathe mod来做这个(图03)。


                               
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图03
我用同样的方法创建了一些其他的玻璃杯和阴影,使图片更多样化(图04-05)。


                               
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图04


                               
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图05
我不想直接在玻璃杯上添加装饰,可以有机会尝试做不同的装饰。
我用了一个普通的玻璃VRay材质做阴影,所以这里没有什么特别的。即使是材质的IOR也不是专门为玻璃制作的。这样我就能做快速渲染了(图06)!


                               
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图06
现在我要做装饰部分了。我在互联网上搜索了一些装饰和花边,然后我找到了这张图(图07)。


                               
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图07

               
               
这里不需要做任何的颜色修正或者b/w图片转换,因为我不想锐化边缘。我认为有一些混合在一起的羽化边缘会比较好看。所以我把图片放到玻璃材质的凹凸槽中,数量设置为10.这样做获得了最好的装饰效果(图08)。


                               
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图08
玻璃杯的制作我只用了一个简单的圆柱形UVW贴图(图09)。


                               
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图09
玻璃杯和材质都完成之后,我可以开始做照明了。我想设定一个照片真实效果的照明,所以决定用一个HDR图片做反射和照明。我用了一个在某个网站上找到的免费HDRI贴图(图10)。我将贴图旋转了355度获得一个最好的位置上的照明效果。在这里我尝试了不同的渲染和渲染测试,这样可以获得最完美的效果。没必要将贴图放到VRay环境插槽中,因为我想在一个通道里渲染所有的东西。在场景中没有任何多余的照明或者重点。


                               
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图10
接下来我设定了相机的景深,用了一个普通Max相机和VRay渲染对话的DoF。我将光圈设置为0.12m,从相机中获得其他的东西。我用了一个180mm的长焦镜头获得经典的产品拍摄设置(图11)。


                               
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图11
渲染设定没有什么特别的,大家可以在图12中看到。


                               
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图12
这种方法节约了渲染空间大约32bit,因为我用线性工作流程来获得后期制作需要的全局照明。
我在这张图片中做了很多后期工作,大部分是在photoshop中做颜色修正。我的步骤可以在图13中看到。


                               
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图13
首先我检查了面板,修正了白色、黑色和中间值直到我满意得到的效果为止。下一步是修正对比度和颜色。我通过设定绿蓝色数值得到效果。Photoshop中的选择颜色是一个非常有用的工具,可以让你进行单个颜色的修正和调整。
最后我添加了一些色差和小插曲在图片中获得最后的照片感觉(图14)。


                               
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图14
本教程完。
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