|
[i=s, 本帖最后由 ffidc 于 2018-10-2 23:40 编辑 [/i,: g. g/ m/ t3 {0 q
& U2 [. u) Y. Q完善的付出支持,微信支付,支付宝,京东支付,百度钱包,网银支付等全面支持。' J( s$ |; n% J" Z% l
系统采用web架构,实现app的操作体验,差别的页面之间切换不必要等待加载。可在微信中轻松转发房间邀请好友到场游戏。
6 U ^ b0 t" Z: J5 H平台也可以快速的制作成app系统(客户需自行解决苹果上架问题)。
( D: |- `8 x- f6 D$ h& @4 Z$ ~运营准备
6 ]" ]% q) Z5 y6 ]' ~服务器一台,配置要求双核,4G内存,海内3M以上带宽,香港及国的话5M以上带宽。/ K1 ~+ C3 n f) r
域名,如服务器是国内的,域名需要备案,可选购买已备案的二手域名(注意查询微信,QQ以及各杀毒软件的域名黑名单环境)。' F6 L, i! ^) g2 P4 X4 E" `
微信公众开辟平台,用于微信一键登录(可选)。; M% K$ v* B# h
支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值。/ B4 [; I* t; l/ k' R0 F
技术架构 u$ u, o7 ~2 ~0 f* w. ^3 c9 i5 |4 E
开发语言:java
& x+ n3 Y6 `0 {9 {+ C) s6 M数据库:mysql' D5 Y- g0 b( u, u2 c
底子框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端)0 ^( [* i- L) r$ r! O
游戏阐明
+ `( Z* R, h& M% x% N* k接龙游戏: C) ~& D, b" V/ Z( J9 H' o8 v
游戏房间最初处于制止状态,当玩家进入房间点右上角的开始按钮,系统会发出一个1金币的初始包,包数为房间界说的包数,抢到最小金币值的人发包,然后不停循环下去。比方红包包数为5,逾期时间设定为30秒,时间到参与抢红包的人不敷5人,游戏停止,初始包金额不计入账户,玩家需要重新申请游戏开发。/ w. S2 }: u6 t. a
玩家拆红包参与游戏,系统会先冻结红包金额巨细的金币,等抢完红包结算时与胜负值一起返还给玩家,制止逃包。% a- a7 m2 y w2 i0 V1 x( ]8 [, G
接龙属性说明
% z3 [6 }8 F" k5 e) m$ y* N每个房间除了房间治理中的数据,在“房间属性”模块中都还有其他的数据需要管理,每种游戏数据不一样,例如红包接龙,输入房间编号,筛选出该房间中的属性。列表中只能修改属性值,和描述,其他数据不能修改。
* K% s) a" j! ^: qconf_looser 输赢规则,最大的赢还是最小的赢,目前只实现了最小赢一种。% d; D' T' s/ C: O. G k
conf_size 包数目,一个包几小我私家抢
* f5 W9 k! m# |( e# H Tconf_money 红包金币金额大小% B1 Z5 o4 r$ H
conf_tip 每包服务费) i3 O2 G9 u. H3 u7 `, i
conf_bonus 无用,取的是房间列表属性中的值; O% s M6 p( p( u8 M5 Z
conf_expired 红包过期时间,过期时间到了若没抢完,游戏结束,末了一个包作废。
8 M1 v: C I' W. P/ ^7 W" Yconf_money_start 开始游戏红包金额。
3 |$ c$ Q6 a2 m P7 |4 {" F假如需要定义特殊金额奖金,可新建一个属性 ,b_1.23 这样就表示,当玩家抢到1.23金币的时候,给予多少金币奖励。
; A+ N* c* B' _$ r( w+ V+ C3 o' M牛牛游戏
" D4 W# S& u1 l$ m* V) G当游戏处于停止状态,玩家可点击“抢庄”按钮开始抢庄,系统发出一个1金币的红包,想坐庄的人参与这个包的抢夺,谁抢到最大谁就是**。如果只有一个人抢庄大概人数不足,过期时间到谁大谁坐庄。如果这个房间最大翻倍的倍数是13倍,那么玩家金额必须到达13*5(单倍金额)* 3(开始包数) = 195 金币 才能参与抢庄。
: l, d {2 L q+ x* \当其中一个玩家抢到庄主后,按房间左下角的圆形加号发出游戏包,根据房间的玩家的数目,决定发的包数,金额,根据每个人0.3-0.6的金额平均值决定发包金额大小。当玩家点击拆红包时,系统会冻结他的账户金额,冻结金额=13(最大倍数) *5(单倍金额) =65 金币。当红包抢完,或者过期过期时间到,系统把输赢金币加上押金一起返回给玩家,以避免逃包的情况发生。押金 = 13(最大倍数)*5(单倍金额) * 发包数。
0 G2 N; F3 D) e, @ P4 h0 y) ^当**停止发包120秒后,其他玩家可重新申请抢庄。
& a6 ?" D G8 z# [* c牛牛有戏有多个版本,版本1:本身可以参与抢包,自己的抢的包作为与闲家比力的点数,当过期时间到,**未抢包,系统会为**自动抢一个包最为**点数。版本2:自己不能抢包,最后一个人抢的包最为**点数,而这个人抢到的数字是福利,不参与输赢比较。**用他的点数与其他玩家比较,游戏不设过期时间。一直等到包抢完。; B$ y& @9 [% r. Z% B
牛牛属性说明+ m7 { K j, u
conf_expired,过期时间,当庄主发出红包,达到过期时间,系统对现有参与游戏的人进行结算。(不同的牛牛版本可能处理方式不一样,具体咨询)。 Y8 k" a! \6 [7 \ J6 {) s
conf_money 单倍金额,各牛牛点数在这个基础上翻倍计算。
+ [+ k( G' A) G! V8 B- I3 z5 n& b; P0 d7 I
扫雷游戏
* x2 S9 V% J- b& S进入扫雷游戏的玩家,可以自由发包,按照房间定义的红包金币范围,自定义一个0-9的数字作为雷的点数,发出后其他玩家只要拿到位数为这个数字的包就代表中雷,就需要扣除整包金币数额给发包人。8 A: b! S, f$ ]1 a7 l
/ ^. n4 f. g7 S; B- {+ k* b* M2 ^
后台功能简述& h+ h1 v1 n8 q n, V8 K. Z
1.手动充值,用户填写的是ID而不是注册账号,在用户列表中第一列数据。& T3 |1 o8 ~& `# l) o" f
2.机器人管理,双击打开修改机器人数量即可,要增加就改大数字,减少就改小数字,全部清空改成0即可。
; Z7 N) q. g. Z. ]
- m2 K: H& l9 J. [7 C |