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[其他源码] 最新微信红包牛牛+接龙+pc蛋蛋源码

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    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2018-10-2 21:33:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    [i=s, 本帖最后由 ffidc 于 2018-10-2 23:40 编辑 [/i,
    , k/ h$ i0 q) `6 Z3 p% Z4 u1 O
    ) g6 R. V9 o, y7 y. w5 ]

    完善的付出支持,微信支付,支付宝,京东支付,百度钱包,网银支付等全面支持。
    8 N! J5 \; y7 Q' W! ^8 @" B4 w; g3 W系统采用web架构,实现app的操作体验,差别的页面之间切换不必要等待加载。可在微信中轻松转发房间邀请好友到场游戏。* r2 `6 D: k4 Q' g* R9 V0 E" W  c
    平台也可以快速的制作成app系统(客户需自行解决苹果上架问题)。! ]. \6 i+ T! \" ^1 L) D
    运营准备" [+ X9 k2 w- ]* n
    服务器一台,配置要求双核,4G内存,海内3M以上带宽,香港及国的话5M以上带宽。
    3 n4 r" h6 K. W7 a6 W2 Z6 B+ c域名,如服务器是国内的,域名需要备案,可选购买已备案的二手域名(注意查询微信,QQ以及各杀毒软件的域名黑名单环境)。
    3 j) n# t  b2 e2 _# K微信公众开辟平台,用于微信一键登录(可选)。
    & p" O- _1 P. M: \. A+ a  j支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值。
    % u) S, d5 @/ y8 s' T# Q8 d7 c技术架构
    . F. \( g$ P$ M9 ~+ C开发语言:java. n/ j1 J; d" u) N
    数据库:mysql3 J/ H! K+ v( l' i% T" K2 E
    底子框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端)
      C' V8 W5 I* D游戏阐明
    ! [/ v0 j5 g! u8 g' o接龙游戏
    7 T8 ~7 L& @/ z; N0 J# Y3 |: {游戏房间最初处于制止状态,当玩家进入房间点右上角的开始按钮,系统会发出一个1金币的初始包,包数为房间界说的包数,抢到最小金币值的人发包,然后不停循环下去。比方红包包数为5,逾期时间设定为30秒,时间到参与抢红包的人不敷5人,游戏停止,初始包金额不计入账户,玩家需要重新申请游戏开发。
    9 N7 O$ d2 N! c# X# e+ y. O8 P玩家拆红包参与游戏,系统会先冻结红包金额巨细的金币,等抢完红包结算时与胜负值一起返还给玩家,制止逃包。
    9 ?" x7 F8 g9 r7 q  ]0 j* x  O接龙属性说明
    8 X  ?9 C. D( z- ~: D! o8 e每个房间除了房间治理中的数据,在“房间属性”模块中都还有其他的数据需要管理,每种游戏数据不一样,例如红包接龙,输入房间编号,筛选出该房间中的属性。列表中只能修改属性值,和描述,其他数据不能修改。
    6 L* \* F. @8 K8 {conf_looser 输赢规则,最大的赢还是最小的赢,目前只实现了最小赢一种。$ n. d1 t& U' x& L2 N% S- |5 I! Q+ m
    conf_size 包数目,一个包几小我私家抢
    * w& m; m- q4 P1 }# _) Uconf_money 红包金币金额大小
    1 U3 ~+ V7 |0 ^+ b) S  Uconf_tip 每包服务费
    5 C1 ^& b; }8 M3 \! `2 Jconf_bonus 无用,取的是房间列表属性中的值1 B) l2 u- V5 K0 E: P
    conf_expired 红包过期时间,过期时间到了若没抢完,游戏结束,末了一个包作废。5 Y3 q; N0 \/ Y( J; [+ h
    conf_money_start 开始游戏红包金额。- K; e+ D6 N9 u# D( g; |' E7 M
    假如需要定义特殊金额奖金,可新建一个属性 ,b_1.23 这样就表示,当玩家抢到1.23金币的时候,给予多少金币奖励。
    3 i' d  u) J! v4 Q% p& `牛牛游戏
    ) o6 q4 E4 ]0 v( t4 ~当游戏处于停止状态,玩家可点击“抢庄”按钮开始抢庄,系统发出一个1金币的红包,想坐庄的人参与这个包的抢夺,谁抢到最大谁就是**。如果只有一个人抢庄大概人数不足,过期时间到谁大谁坐庄。如果这个房间最大翻倍的倍数是13倍,那么玩家金额必须到达13*5(单倍金额)* 3(开始包数) = 195 金币 才能参与抢庄。3 ~  |( {7 A* U9 Y
    当其中一个玩家抢到庄主后,按房间左下角的圆形加号发出游戏包,根据房间的玩家的数目,决定发的包数,金额,根据每个人0.3-0.6的金额平均值决定发包金额大小。当玩家点击拆红包时,系统会冻结他的账户金额,冻结金额=13(最大倍数) *5(单倍金额) =65 金币。当红包抢完,或者过期过期时间到,系统把输赢金币加上押金一起返回给玩家,以避免逃包的情况发生。押金 = 13(最大倍数)*5(单倍金额) * 发包数。# F- F: N: Z! n/ I( e7 W
    当**停止发包120秒后,其他玩家可重新申请抢庄。
    3 d( g4 Y" Z5 [, q1 a  P牛牛有戏有多个版本,版本1:本身可以参与抢包,自己的抢的包作为与闲家比力的点数,当过期时间到,**未抢包,系统会为**自动抢一个包最为**点数。版本2:自己不能抢包,最后一个人抢的包最为**点数,而这个人抢到的数字是福利,不参与输赢比较。**用他的点数与其他玩家比较,游戏不设过期时间。一直等到包抢完。
    - I- j: v" X8 A% ~+ Q, ^( }牛牛属性说明
    % m4 @5 G1 M" l: T! Vconf_expired,过期时间,当庄主发出红包,达到过期时间,系统对现有参与游戏的人进行结算。(不同的牛牛版本可能处理方式不一样,具体咨询)。5 A5 r! t$ Z$ G% C* _
    conf_money 单倍金额,各牛牛点数在这个基础上翻倍计算。, E, z# ~; a5 o% a' f1 r. a; P
    4 {" e! l, g2 j3 H
    扫雷游戏) E1 A8 ?; R2 u' p& [
    进入扫雷游戏的玩家,可以自由发包,按照房间定义的红包金币范围,自定义一个0-9的数字作为雷的点数,发出后其他玩家只要拿到位数为这个数字的包就代表中雷,就需要扣除整包金币数额给发包人。
    4 f( y) W8 ]" q) q& I$ m6 I( Z1 O9 b
    - n0 o. d" }. h, u) x后台功能简述  s, _, \1 i+ s4 N+ I5 W
    1.手动充值,用户填写的是ID而不是注册账号,在用户列表中第一列数据。% ^# \+ V% Q% L% x. e
    2.机器人管理,双击打开修改机器人数量即可,要增加就改大数字,减少就改小数字,全部清空改成0即可。

    # t5 F: A" \! @. Y  W

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    201803081520487217108888.jpg

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