[i=s, 本帖最后由 ffidc 于 2018-10-2 23:40 编辑 [/i,+ z( _4 J/ |* [, [9 O+ z
# o) k" y2 b$ ?( c完善的付出支持,微信支付,支付宝,京东支付,百度钱包,网银支付等全面支持。
4 [! W% o& ?. a, ~系统采用web架构,实现app的操作体验,差别的页面之间切换不必要等待加载。可在微信中轻松转发房间邀请好友到场游戏。- k% ], `/ t5 f: H) y9 C
平台也可以快速的制作成app系统(客户需自行解决苹果上架问题)。$ _ ~3 Y4 C6 F3 H2 }; s2 d
运营准备. {" m; ~, g( M5 ]0 \$ R
服务器一台,配置要求双核,4G内存,海内3M以上带宽,香港及国的话5M以上带宽。3 u; y% F& o8 ?2 t ?& j( I
域名,如服务器是国内的,域名需要备案,可选购买已备案的二手域名(注意查询微信,QQ以及各杀毒软件的域名黑名单环境)。9 P1 F! R9 P }. d" W5 V7 ^5 N) d
微信公众开辟平台,用于微信一键登录(可选)。
/ P5 t! b+ o9 i( f支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值。
/ p* }6 C5 ?+ K5 s% Y# p& I g9 g$ B( R& i技术架构
6 O4 |" i4 l( Y3 c# q/ e: e! u( a/ x开发语言:java
6 [: i; U- V' Q( R7 F数据库:mysql
! j6 m8 q" L w& Z% x( S1 V3 k. b底子框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端)0 s: j( ]! e. w* w* }4 Z% W% P
游戏阐明
3 `, s' p7 F, n5 P+ [接龙游戏) Z! v% v2 a8 v$ _5 b
游戏房间最初处于制止状态,当玩家进入房间点右上角的开始按钮,系统会发出一个1金币的初始包,包数为房间界说的包数,抢到最小金币值的人发包,然后不停循环下去。比方红包包数为5,逾期时间设定为30秒,时间到参与抢红包的人不敷5人,游戏停止,初始包金额不计入账户,玩家需要重新申请游戏开发。
. y' W& H% K k c玩家拆红包参与游戏,系统会先冻结红包金额巨细的金币,等抢完红包结算时与胜负值一起返还给玩家,制止逃包。( m: }- V8 |8 K/ d
接龙属性说明; l; p, T6 a4 L4 S
每个房间除了房间治理中的数据,在“房间属性”模块中都还有其他的数据需要管理,每种游戏数据不一样,例如红包接龙,输入房间编号,筛选出该房间中的属性。列表中只能修改属性值,和描述,其他数据不能修改。. h9 }: u: P8 e! R- `
conf_looser 输赢规则,最大的赢还是最小的赢,目前只实现了最小赢一种。3 ~. t: R, E' b9 l9 R
conf_size 包数目,一个包几小我私家抢
& c) ~( q0 S# _6 `conf_money 红包金币金额大小
$ k$ v0 L* T6 N9 }0 {9 gconf_tip 每包服务费5 D5 Q2 F" {3 n: ~1 e' @& x
conf_bonus 无用,取的是房间列表属性中的值
& f3 @$ V5 @3 F% l' \conf_expired 红包过期时间,过期时间到了若没抢完,游戏结束,末了一个包作废。* w' ~. {0 x! K6 I) z( R; e" c
conf_money_start 开始游戏红包金额。
7 u2 N8 J0 b! T. X: C4 t+ J" ]5 \假如需要定义特殊金额奖金,可新建一个属性 ,b_1.23 这样就表示,当玩家抢到1.23金币的时候,给予多少金币奖励。* D1 j! s! x; f
牛牛游戏6 w2 \! h6 w. H7 `& \' I
当游戏处于停止状态,玩家可点击“抢庄”按钮开始抢庄,系统发出一个1金币的红包,想坐庄的人参与这个包的抢夺,谁抢到最大谁就是**。如果只有一个人抢庄大概人数不足,过期时间到谁大谁坐庄。如果这个房间最大翻倍的倍数是13倍,那么玩家金额必须到达13*5(单倍金额)* 3(开始包数) = 195 金币 才能参与抢庄。5 ]0 U+ z: g. g: I% }3 i+ Y/ }! k
当其中一个玩家抢到庄主后,按房间左下角的圆形加号发出游戏包,根据房间的玩家的数目,决定发的包数,金额,根据每个人0.3-0.6的金额平均值决定发包金额大小。当玩家点击拆红包时,系统会冻结他的账户金额,冻结金额=13(最大倍数) *5(单倍金额) =65 金币。当红包抢完,或者过期过期时间到,系统把输赢金币加上押金一起返回给玩家,以避免逃包的情况发生。押金 = 13(最大倍数)*5(单倍金额) * 发包数。8 \3 f- G! b* [$ a
当**停止发包120秒后,其他玩家可重新申请抢庄。
2 c( T6 K j# A7 d# }牛牛有戏有多个版本,版本1:本身可以参与抢包,自己的抢的包作为与闲家比力的点数,当过期时间到,**未抢包,系统会为**自动抢一个包最为**点数。版本2:自己不能抢包,最后一个人抢的包最为**点数,而这个人抢到的数字是福利,不参与输赢比较。**用他的点数与其他玩家比较,游戏不设过期时间。一直等到包抢完。
# a% ?& T9 I4 y) X& C5 _+ H* S' g牛牛属性说明
6 t- k$ Y# h. V5 T# J! W( ]conf_expired,过期时间,当庄主发出红包,达到过期时间,系统对现有参与游戏的人进行结算。(不同的牛牛版本可能处理方式不一样,具体咨询)。
y! X: }( K% A3 M% Pconf_money 单倍金额,各牛牛点数在这个基础上翻倍计算。+ J8 J/ ]& @) [0 m) P% A! B
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扫雷游戏
2 w* ?% Y: l. v" _' S进入扫雷游戏的玩家,可以自由发包,按照房间定义的红包金币范围,自定义一个0-9的数字作为雷的点数,发出后其他玩家只要拿到位数为这个数字的包就代表中雷,就需要扣除整包金币数额给发包人。
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后台功能简述
- o! q% r( P3 L9 C( P) w$ j1.手动充值,用户填写的是ID而不是注册账号,在用户列表中第一列数据。7 ^( Y! ]9 c6 `8 H1 t
2.机器人管理,双击打开修改机器人数量即可,要增加就改大数字,减少就改小数字,全部清空改成0即可。
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