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    发表于 2018-2-1 01:11:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    [table=98%,# @6 V: M# R+ S) C
    [tr][td]
    7 j, e3 E6 S. I1 V5 T! Z- o/ |+ h2 Q, m! z% u2 L0 ]1 D
    [color=#939ead,[color=#939ead,架设说明
    [color=#939ead,[list,, S& t6 h0 D& Y  q+ g  J
    [*,1[font=宋体,:安卓开发中所遇到过的一些问题以及解决方案0 n6 ~8 [% |3 |9 v* g2 k% J
    [*,
    ' @+ U; m0 K- Z, \[*,多点触控:  \6 T1 E/ n6 l2 X
    [*,[font=宋体,安卓API[font=宋体,默认最高支持[font=Calibri,3[font=宋体,点触摸。
    9 O# I' F# O* G$ d( \! w[*,原理:
    5 A* D' l4 u2 y[*,Int pointCount = event.getPointerCount();
    2 Y4 \8 Y# r( z% ^4 g5 m  @" J[*,获取当前的点击个数。
    4 a" V8 n! \: x[*,ACTION_POINTER_1_DOWN
    7 }; C& `9 R# s* Z( x[*,ACTION_POINTER_2_DOWN
    , ?( N! U# E8 c2 @: e& r[*,ACTION_POINTER_3_DOWN
    ( Z7 B& J. O$ Y5 I) }; \[*,ACTION_POINTER_1_UP# T+ `, ?. w& S& F! s4 T- g, m
    [*,ACTION_POINTER_2_UP
    # g+ F( L) o+ y7 i' U+ s6 x[*,ACTION_POINTER_3_UP, F0 B0 u& E# r" _- ]" w
    [*,ACTION_POINTER_1_MOVE  E: r% c6 t, j: n/ G, Z3 p
    [*,ACTION_POINTER_2_MOVE4 |( q3 I. d; D0 w) D6 a" P: M
    [*,ACTION_POINTER_3_MOVE7 J! c4 Z5 [- h
    [*,[font=宋体,获取各个点的事件响应2 U0 V" s$ Q! `; ?# [; K  }
    [*,+ k' ^* x. ^) ~
    [*,[font=宋体,当玩家点击地一个点时,如果没有抬起操作那么就一直响应第一点操作。. I) u1 z6 E3 y$ d
    [*,[font=宋体,同理第二点也一样。  M) |& b  L0 T1 Y5 I
    [*,8 [4 K5 g7 s; @4 b1 h
    [*,2:[font=宋体,安卓生命周期: Y) w8 s" Q( i! A1 v- `
    [*,[font=宋体,默认的安卓生命周期为点击应用图标
    , @* C# F  o5 q8 o& K[*,OnCreat OnStart OnResume
    & {! |$ f0 s( F" M1 R. H% a5 [1 }[*,Back[font=宋体,键默认为走[font=Courier New,OnDestory0 y2 {9 f3 f9 N5 f5 q/ G# E1 D
    [*,[font=宋体,一般我们会选择屏蔽掉 Back[font=宋体,键[font=Courier New,.
    8 j' b& j- F: r9 v/ r4 e! I[*,[font=宋体,原因很简单,[font=宋体,在很多手机游戏中假如玩家收到电话事件和短信事件[font=Courier New,,[font=宋体,是会被弹出[font=Courier New,,[font=宋体,游戏进入到
    % z" r2 S8 h5 W$ C$ h4 }[*,Onpause[font=宋体,然后你点击[font=Courier New,Back[font=宋体,键的时候就会导致Activity[font=宋体,走到了OnDestory;% g9 C8 H1 ?. f: {: t
    [*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,所以选择屏蔽.[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,代码很简单只需要在截取到[font=Courier New,[size=10pt,Back[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,事件时[font=Courier New,[size=10pt,return[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,就可以了不要让他走周期流程
    ; _9 ]3 I5 _( M( h% k- W[*,
    ) K" ?0 q$ l! R* `0 A/ M3 ?; M[*,3:[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,安卓强制横屏
    : V7 m! Y; A" C# |* J; a4 H[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,很多游戏中是需要横屏的.
    6 r* Q) }8 y! W+ b: k9 Q[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,在代码中添加强制横屏这种做法是不行的.2 L7 g1 K# l  k
    [*,[font=宋体,遇到问题:[font=宋体,之前是在代码中添加转横屏操作[font=Courier New,.[font=宋体,后来发现当转的时候调用了onConfigurationChanged.[font=宋体,并且又走了[font=Courier New,OnStart[font=宋体,和[font=Courier New,OnCreat[font=宋体,并且在他析构的时候调用了[font=Courier New,OnDestory.[font=宋体,导致整个生命周期流程乱套了[font=Courier New,.
    % X8 s+ h' ~/ M+ ~- z7 `% Y# V[*,4 w. b, a4 S+ @
    [*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,正确的做法,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,在创建[font=Courier New,[size=10pt,Activity[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,之前就将屏幕转好[font=Courier New,[size=10pt,,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,具体写法) l- \; E' I& p  R2 j9 j# {
    [*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,在XML [font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,中添加9 h* a9 o& \# A
    [*,android:configChanges=[i,"orientation|keyboardHidden"[/i,
    7 P* F5 t0 f# _, q[*,android:theme=[i,"@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"[/i,
    ! Q" L# ?( M8 c, D' t[*,android:screenOrientation=[i,"landscape"[/i,>: Z7 r; Z/ o0 o* }9 K
    [*,
    ! T1 @( ]& V1 Q2 l[*,
    ; E8 {% f" B' F[*,4:[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,读写权限以及其他权限
    2 U( _- w2 {4 }( G; R, D$ o- p[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,安卓中的读写SDK[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,里面的内容是需要添加权限的具体的常用权限以下归类4 f6 c2 u" U9 ], b' Y
    [*,8 o: q2 t/ X6 M- u- v
    [*,读权限
    ) I% {& [/ k& e( D1 m7 O[*,2 x/ {+ H! |4 `, F! {
    [*,
    / d# y& b4 x7 y  F3 W* v! G& ^[*,写权限
    $ {, E# p. R# o& L# V) P1 E  Z[*,
    5 U. {. T. z6 o, [* M& G[*,5 E9 D. H1 Z6 q
    [*,电话接收以及监听权限
    2 A# _6 k6 Y" t( U# v+ R0 l% i8 ][*,2 k- F/ O' m$ u
    [*,
    ! ]  X" k: o2 f0 {* ]$ X/ R% {& ][*,短信接收以及监听权限
    # {: Z: W$ \# `[*," B, n2 G1 l3 ]7 F' [/ X
    [*,' _# P6 {3 ^0 |# X
    [*,[font=宋体,网页事件,[font=宋体,用与在游戏中打开网页, ?( L; t- ^4 _. C
    [*,
    ! }. D2 p! |$ O/ {0 K, V5 `$ X[*,
    # o. l: M5 G2 I! ]7 R2 I, `[*,5:JAVA[font=宋体,层自定义类和[font=Calibri,JNI[font=宋体,层交互
    - i! _1 f2 ^/ c& E% d" L  E[*,[font=宋体,有的时候JAVA[font=宋体,层需要传很多参数给[font=Calibri,JNI[font=宋体,如果参数太多会导致代码太多维护麻烦[font=Calibri,.. \" ?; i, U  a# x
    [*,[font=宋体,所以需要这种方式." ~; Z! I7 u- M- F
    [*,[font=宋体,在JAVA[font=宋体,中自定一个类
    + Y: \- K* j7 l' s/ U# |8 I& {1 M[*,Class MyData
    ' t5 w4 G; g  J& J5 F: U3 ^' D[*,{
    $ T' \* w. b; K4 ]7 H: H[*,Public:
    ) |) v# [1 a3 Z[*,Int a;, S. K8 v# r/ R- D4 A
    [*,Int b;3 v6 L0 t, N2 t: w( K( a
    [*,Int c;
    6 a2 h; l; d6 j/ J[*,……..};
    ' u) U6 v" B( Z0 e7 o5 g[*,JAVA[font=宋体,层中[font=Calibri,native[font=宋体,函数申明
    0 G" U6 K5 T% H5 w+ T' f' _2 w[*,public static native void GetData (MyData data);1 I  p5 o; n+ g6 B% b
    [*,JNI[font=宋体,层中声明; J5 O% x. k$ y
    [*,JNIEXPORT void JNICALL Java_com_perfect_zsdemo_LordJNILib_ GetData(JNIEnv *env, jobject obj,jobject m_pdata)
    9 z7 K0 j, `5 G: J5 k: k# S  Y/ t; r[*,//[font=宋体,获取[font=Calibri,a[font=宋体,在[font=Calibri,JAVA[font=宋体,中的赋值) }9 p/ o3 Q( o: R6 Y" l% a4 y" ~
    [*,jfieldID sound = env->GetFieldID(cls, "a", "I");
    ; q/ {' }0 o7 t2 A' z[*,//C[font=宋体,层给 [font=Calibri,JAVA[font=宋体,层赋值' i; X: P+ L. z  _
    [*,env->SetIntField(m_pdata, “a”, 5);
    1 q9 u# }2 K% `: j& c# r[*,[font=宋体,注意第二个参数要对应JAVA[font=宋体,类定义时的声明不能搞错[font=Calibri,,[font=宋体,否则就会挂掉[font=Calibri,.
    : ?( c% Z; v% y' F( v7 M[*,
    8 i& R- ~$ p& \* s2 b3 b7 D7 n[*,
    6 |- @4 |, B% _& r8 ~8 U[*,6:[font=宋体,工程搭建" b% {! \) n; L
    [*,[font=宋体,首先编译引擎代码.
    - d' j' _' N; y3 i& g/ w8 j% T[*,[font=宋体,代码中新添加了GameClient[font=宋体,目录[font=Calibri,.4 X: e& {( }3 |; i
    [*,[font=宋体,需要重新 Cmake# q2 `9 w( \! v8 _& G! E7 g
    [*,[font=宋体,编译好代码后打开ZSDome
    # a# O! V( g  P5 @[*,[font=宋体,将GameClient[font=宋体,目录中的[font=Calibri,JNI [font=宋体,拷贝到[font=Calibri,ZSDome[font=宋体,工程目录下
    ) k  `$ @+ I; R. Q0 }8 N2 m[*,[font=宋体,然后直接直接运行即可.! a, e) k! U, m" @* u
    [*,
    ; ~7 y# F* g; y3 x3 h! z[*,对应接口
    & G6 j$ \& w$ o; f! P, v[*,Android
    # S" m5 t4 b. Y[*,DemoInit----[font=宋体,初始化引擎$ m% E% {3 x$ x
    [*,Render----[font=宋体,渲染主逻辑+ Y# u( _# H  P5 s. U
    [*,: ^& `5 N) p% v- m  Z( u- C, @% ?; j
    [*,7[font=宋体,:[font=Courier New,BBZS[font=宋体,客户端的使用
    ! C1 n; Q" m0 t" I% y5 F, Q  f[*,[font=宋体,首先CMAKE GameClient[font=宋体,,完了之后,如果是[font=Courier New,windows[font=宋体,平台,会成[font=Courier New,libLordGameClient.lib
    6 {9 w: T. p/ ]  B& p' O3 S7 ?[*,[font=宋体,如果是android[font=宋体,或者[font=Courier New,ios[font=宋体,,会生成[font=Courier New,libLordGameClient.a
    & s7 h4 W0 K4 a: {% _9 {3 @[*,# f3 L! o9 z% X! X& ^
    [*,然后使用:
    ' Y+ n! p( e1 B[*,[font=宋体,游戏主逻辑在Game[font=宋体,里面,提供初始化接口[font=Courier New,init()[font=宋体,,消息响应接口[font=Courier New,MsgOneHandle[font=宋体,和[font=Courier New,MsgTwoHandle[font=宋体,,主渲染和处理接口[font=Courier New,Logic()
    , s/ F$ X) J9 n6 @' h8 ~[/list,
    [/td][/tr]+ u" ~0 i# L# @/ T/ e# m$ x
    [/table]
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    2 K- c& U( x# o7 ~  S) M, ~# U
    - T% L( e# {5 }/ v# g* r/ F

    8 P8 L1 T$ @$ c& X  d  z2 {1 R7 ]* r4 B
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