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[矢量绘图] 3DsMax实例练习:打造可爱版CS游戏玩偶

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发表于 2017-3-15 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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想做这个作品的缘由是那年在小店里买了一个CS游戏玩偶,很喜欢于是就想到用3DsMAX做一个这样的作品。但前面模型做完后就因为工作没怎么动了,一拖就拖了好久好久,只有平时想起来了再弄弄,直到最近才基本弄完。现在制作经过写出来和大家分享。 先看看最终的效果吧:

                               
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最终效果 下面我们来分析一下制作这个作品的几个环节: 1、资料的收集 因为小兵的模型已经有了样子,所以主要还需要找一些枪支照片资料。 2、模型部分 角色模型及随身的物品: 首先制作之前先分析一下这个角色由哪几部分组成,事先充分的分析对随后的建模工作有很大的帮助,可以让你在脑海中构思出这些模型的建模方法,和细节程度,建模的时候可以更顺利。

                               
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图4 从上图能看出这个模型的的零件和细节较多些,身体部分很简单,剩下的都是些包包,皮套皮带之类的东西。 这些个模型的建模都是使用当前最普遍的EDIT POLY(多边形编辑)方式来完成的,包括腿部衣物部分的褶皱也是使用EDIT POLY来完成的,身体的关节部分合理的布线是重要的,而其他...

   
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