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[矢量绘图] 3ds max材质教程:金属反射衰减材质教程

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发表于 2017-5-13 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在使用“光线跟踪”贴图设置反射效果时,默认状态下,光线始终通过空间传递,不存在衰减效果,不管其他对象距反射对象的距离远近,反射的效果是相同的,这样会使反射显得很不真实。
素材: MissYuan_思缘教程素材
通过设置“光线跟踪”贴图的反射衰减,可以使反射光线强度随着距离降低,使反射更具真实感。在本实例中,将为大家讲解设置反射衰减的方法。


                               
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(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“注射器源文件.max”。


                               
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(2)当前场景中的金属对象尚未被赋予材质,渲染Camera001视图,观察场景效果。


                               
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(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“标准”材质添加到活动视图,并命名为“金属”。


                               
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(4)将“金属”材质赋予场景中的“托盘”和“注射器”对象。


                               
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(5)设置该材质使用“金属”明暗器。


                               
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(6)在“金属基本参数”卷展栏内,设置材质漫反射颜色。


                               
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(7)设置材质基本参数。


                               
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(8)从“反射”贴图通道中导入“光线跟踪”贴图。


                               
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(9)设置“反射”通道中的“数量”参数。


                               
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(10)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。观察渲染后的图像可以看到,由于泛社没有衰减效果,反射过于清晰,显得很不真实。


                               
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(11)展开“光线跟踪”贴图的编辑参数,设置衰减类型为“平方反比”。
提示:“衰减类型”下拉式列表栏内的选项用于设置衰减的类型,默认状态下,“禁用”选项被选择,没有衰减效果。


                               
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(12)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。


                               
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(13)选择“指数”选项,渲染Camera001视图,观察当前材质效果。


                               
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(14)选择“线性”选项,渲染Camera001视图,观察当前材质效果。


                               
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(15)设置“结束”参数,增大衰减范围。


                               
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(16)选择“指定”单选按钮。
提示:默认状态下,“背景”单选按钮为选择状诚,随着光线的衰减,会恢复为背景(场景的背景或在“光线跟踪器参数”卷展栏中本地指定的背景),而不是透过反射/折射光线看到的实际颜色。如果选择不使用背景色,黑色或灰色通常是最好的衰减色。


                               
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(17)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。


                               
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(18)现在本实例就完成了。


                               
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课后练习
在身边找一些具有反射衰减的金属类对象,尝试设置其材质。


                               
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