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[矢量绘图] 3ds max材质教程:金属反射衰减材质教程

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发表于 2017-5-13 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在使用“光线跟踪”贴图设置反射效果时,默认状态下,光线始终通过空间传递,不存在衰减效果,不管其他对象距反射对象的距离远近,反射的效果是相同的,这样会使反射显得很不真实。 素材: MissYuan_思缘教程素材 通过设置“光线跟踪”贴图的反射衰减,可以使反射光线强度随着距离降低,使反射更具真实感。在本实例中,将为大家讲解设置反射衰减的方法。

                               
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(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“注射器源文件.max”。

                               
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(2)当前场景中的金属对象尚未被赋予材质,渲染Camera001视图,观察场景效果。

                               
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(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“标准”材质添加到活动视图,并命名为“金属”。

                               
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(4)将“金属”材质赋予场景中的“托盘”和“注射器”对象。

                               
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(5)设置该材质使用“金属”明暗器。 [img]http://www.06ps.com/d/file/20...

   
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