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[矢量绘图] 3ds Max制作逼真质感的怀表实例教程

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发表于 2017-5-13 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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大家好,在这个教程中我会为你们介绍如何用3ds max创建怀表以及用Fry render进行渲染的几点方法建议。然后我会展示如何添加Fry材质以及怎样设定照明。最后,我们将一起看看用色调贴图和图层混合的控制技巧。

                               
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下面是我使用的一些参考资料(图01)。

                               
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图01 教程思路 1.建模 2.材质 3.照明 4.渲染 一.建模 先做一个圆柱体,改变圆柱体的切片数量。转换成可编辑多边形,创建三个向外的部分(图02)。

                               
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图02 在这个过程中我们会使用到Symmetry和Meshsmooth修改器来查看网格效果(图03)。

                               
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图03 在开始制作内部前,我们要将三个绿色的物体与一个帮手连接,从而控制这些物体的位置。内部同样是这么做(图04)。

                               
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图04 这些物体作为一个有Extrude 修改器的Text样条,然后在怀表的表面有一个数组。内部的齿轮是用样条和一个bevel修改器制作的...

   
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