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[矢量绘图] 3ds max材质教程:控制金属反射高光

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发表于 2017-5-25 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在设置金属时,我们有时需要使金属反射高光在不同部分呈现不同的强度,例如金属磨损较多的地方高光强,磨损较少的地方高光弱,或者某些金属表面会有蚀刻花纹等。使用高光级别贴图,可以基于导入位图的强度来改变反射高光的强度。从而控制金属的高光部分。在本训练中,将为大家讲解相关知识。


                               
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(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“茶源文件.max”。


                               
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(2)渲染Camera001视图,观察场景效果。


                               
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(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“标准”材质添加到活动视图,并将命名为“金属”。


                               
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(4)将“金属”材质赋予场景中的“茶叶罐”对象。


                               
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(5)设置该材质使用“金属”明暗器。


                               
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(6)在“金属基本参数”卷展栏中设置材质的基本参数。


                               
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(7)从“漫反射颜色”贴图通道中导入素材“外观.jpg”文件。


                               
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(8)从“反射”贴图通道中导入“光线跟踪”贴图。


                               
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(9)设置“反射”通道中的“数量”参数。


                               
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(10)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。


                               
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(11)从“凹凸”贴图通道中导入素材“外观.jpg”文件,并设置“数量”参数,使材质表面具有凹凸感,。


                               
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(12)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。


                               
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(13)最后需要设置茶叶罐表面的蚀刻花纹,从“高光级别”贴图通道中导入素材“通道.jpg”文件。
提示:“高光级别”贴图通道基于位图的强度来改变反射高光的强度。贴图中的白色像素产生全部反射高光。黑色像素将完全移除反射高光,并且中间值相应减少反射高光。


                               
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(14)渲染Camera001视图,观察当前材质效果,可以看到由于反射高光的差别,茶叶罐表面显现出蚀刻花纹。


                               
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(15)现在本实例就完成了。


                               
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课后练习
在身边找一些具有不同反射高光强度的金属类对象,尝试设置其材质。


                               
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