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[矢量绘图] 3ds Max教程:“场景纹理”图像制作

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发表于 2017-5-16 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本教学基于一个废弃的工业场景作为背景,可能是污水处理厂,也可能是一个水泵站,我的灵感就来源于此,设想这个设施不再运作了,于是在周围建立了一些临时的庇护所,两边有一些植物和架空的通道,目的是想让画面看起来更加丰富。 贴图使用了3dtotal的纹理库,集中在三个主要的部分,背景的墙壁,管道和前景的小屋。下图显示了主要光源位于画面的右上角,这样一个深度几乎接受不到日光,所以使用2个泛光灯用来照亮人行道和前景。

                               
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绘制贴图 墙体贴图:墙壁在画面中是一个最大,且最明显的物体,使用了混凝土材质,下图就是我使用的贴图。

                               
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上图左边的部分是基础的墙体贴图,剩下的 2张图用柔光模式叠加混合,以便产生更多的细节。 指定材质 如下图所示,贴图应用在 proMaterial材质上,那些横穿过墙面的污渍使用硬光模式叠加,标有“1”的那部分污渍,设置了 80%的正片叠底。

                               
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为了更好的效果,我使用了 Promaterial的复合贴图,它可以在基础贴图上使用蒙版控制不同的...

   
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